Михаиллл
Михаиллл01 вересня 2019 р. 11:09

Как обращаться к объектам QGraphicsItem созданным в QGraphicsView

QGraphicsView, QGraphicsItem

Добрый день.
С помощью такого класса создаю эллементы в QGraphicsView

class MoveItem : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MoveItem(QObject *parent = 0);
    ~MoveItem();
    int id;
    int width, height;

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);     //движение с нажатой кнопкой
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);    //нажатие кнопки
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);  //отпускание кнопки
};
QRectF MoveItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-width/2,-height/2,width,height);
}

void MoveItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    QImage image(":/Images/Images/" + QString::number(id) + ".png");
    QRect recrangle(-width/2,-height/2,width,height);
    painter->drawImage(recrangle, image);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

Создаю объект класса, задаю ему id , размер и расположение:

static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    QPushButton* button = new QPushButton("Button in View", ui->graphicsView);
    button->setGeometry({25, 25, button->geometry().width(), button->geometry().height()});

    scene = new QGraphicsScene(this);   // Инициализируем графическую сцену
    scene->setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex); // настраиваем индексацию элементов

    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    // Настраиваем рендер
    ui->graphicsView->setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground); // Кэш фона
    ui->graphicsView->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);

    //scene
    scene->setSceneRect(0,0,1920,1080); // Устанавливаем размер сцены
    QImage fonImage(":/Images/Images/fon.png");
    fonImage = fonImage.scaled(1920, 1080, Qt::IgnoreAspectRatio);
    qDebug()<<fonImage.size();

    scene->addPixmap(QPixmap::fromImage(fonImage));//add image

    loadImages();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::loadImages()
{
    id1.append(1); width1.append(40); height1.append(80); x1.append(98); y1.append(195); tipOth.append("Текстиль"); nameOth.append("Мочалка");
    id1.append(2); width1.append(40); height1.append(80); x1.append(193); y1.append(203); tipOth.append("Текстиль"); nameOth.append("Полотеце");
    id1.append(3); width1.append(20); height1.append(50); x1.append(32); y1.append(473); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Пластикавая банка");
    id1.append(4); width1.append(30); height1.append(25); x1.append(65); y1.append(489); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Пластикавая щетка");
    id1.append(5); width1.append(50); height1.append(150); x1.append(82); y1.append(388); tipOth.append("Металл"); nameOth.append("Металическая швабра");
    id1.append(6); width1.append(50); height1.append(150); x1.append(113); y1.append(394); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Пластикавая швабра");
    id1.append(7); width1.append(80); height1.append(35); x1.append(128); y1.append(479); tipOth.append("Металл"); nameOth.append("Металический таз");
    id1.append(8); width1.append(40); height1.append(50); x1.append(175); y1.append(442); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Пластикавая канистра");
    id1.append(9); width1.append(50); height1.append(60); x1.append(242); y1.append(465); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Пластиковое ведро");
    id1.append(10); width1.append(20); height1.append(60); x1.append(302); y1.append(411); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Пластикавая бутылка");
    id1.append(11); width1.append(20); height1.append(60); x1.append(329); y1.append(413); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Пластикавая бутылка");
    id1.append(12); width1.append(50); height1.append(40); x1.append(409); y1.append(336); tipOth.append("Пластик"); nameOth.append("Резиновые перчатки");

    for (int i = 0; i< id1.size(); i++)
    {
        MoveItem *item = new MoveItem();        // Создаём графический элемент
        item->setPos(x1[i], y1[i]);// Устанавливаем случайную позицию элемента
        item->id = id1[i]; // set id
        item->width = width1[i];
        item->height = height1[i];
        scene->addItem(item);   // Добавляем элемент на графическую сцену
    }
}

Как можно обратится к объектам MoveItem и заминить картинки?

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

3
Михаиллл
  • 01 вересня 2019 р. 13:07
  • Відповідь була позначена як рішення.

Вот так можно обратится к объектам класса.

qDebug()<<scene->items()[2];

items() - возвращает массив с объектами

    Михаиллл
    • 01 вересня 2019 р. 13:24

    Нет, так получилось толькоо узнать количество объектов, но так нельзя обратиться к объекту. Может быть вы знаете, как можно обратится к объекту класса?

      Михаиллл
      • 01 вересня 2019 р. 14:58

      Видимо мне нужно переопределить метод items(), но как?

        Коментарі

        Only authorized users can post comments.
        Please, Log in or Sign up
        AD

        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

        • Результат:50бали,
        • Рейтинг балів-4
        m
        • molni99
        • 26 жовтня 2024 р. 08:37

        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

        • Результат:80бали,
        • Рейтинг балів4
        m
        • molni99
        • 26 жовтня 2024 р. 08:29

        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

        • Результат:20бали,
        • Рейтинг балів-10
        Останні коментарі
        ИМ
        Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 19:51
        Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
        Evgenii Legotckoi
        Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 21:37
        Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
        A
        ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 15:19
        Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
        ИМ
        Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 14:51
        Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
        d
        dblas505 липня 2024 р. 18:02
        QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
        Тепер обговоріть на форумі
        Evgenii Legotckoi
        Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 22:11
        добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
        t
        tonypeachey115 листопада 2024 р. 14:04
        google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
        NSProject
        NSProject04 червня 2022 р. 10:49
        Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
        9
        9Anonim25 жовтня 2024 р. 16:10
        Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

        Слідкуйте за нами в соціальних мережах