C
Creator24 січня 2017 р. 19:09

Пауза в Qt приложении при потере фокуса

Creator, State, focusOutEvent, focusInEvent

Как можно сделать паузу в игре с остановкой игрового процесса? В уроках используется WinAPI GetAsyncKeyState какие есть аналоги? Просто метод считывает нажатия, даже когда нет фокуса на приложение. Или как сделать, что бы не срабатывал метод, если нет фокуса на виджете? Читал ниже предложение о уроке. Поддерживаю, хотелось бы какое нибудь полное приложение, желательно игру.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

8
Evgenii Legotckoi
  • 25 січня 2017 р. 01:05
  • Відповідь була позначена як рішення.

Можно добавить переменную, которая будет отвечать за состояние игры, то есть ПАУЗА , РАБОТАЕТ , например. И отключать все игровые таймеры, если игра на Паузе . Поскольку тот же самый GetAsyncKeyState отрабатывает при срабатывании таймера.

Что касается потери фокуса, то все классы, наследованные от QWidget , имеют методы focusOutEvent и focusInEvent . Их можно переопределить у QMainWindow и при потере фокуса ставить приложение на Паузу .

Я пока думаю насчёт того, какое бы приложение написать для примера в серии уроков. Не хотелось бы, чтобы у меня у самого потерялся интерес на половине процесса.

    C
    • 25 січня 2017 р. 06:55

    Понял. Спасибо, немного муторно через таймеры, но раз так, то буду делать. Ещё раз спасибо. За название темы извиняюсь, писал нормально, а потом автоподстановка исправила

      Evgenii Legotckoi
      • 25 січня 2017 р. 08:13

      Может быть оно и муторно, но как же иначе сделать адекватные тайминги, которыми можно будет регулировать скорость игры, движения объектов и т.д. Вы же сейчас игрушку пытаетесь написать?

      Без таймеров будут явно проблемы с синхронизацией скоростей.

        C
        • 25 січня 2017 р. 11:36

        Да у меня игрушка. Bomberman. Пока игра с компьютером, но собираюсь сделать по сети через UDP. Да, конечно, таймеры используются в каждом объекте, просто думал, что можно как то проще это осуществить, возможно создать для игры отдельный поток и останавливать его, если необходимо.

          Evgenii Legotckoi
          • 25 січня 2017 р. 11:38

          Возможно, стоит посмотреть в сторону Машины состояний. Qt State Machine, но придётся значительно перелопатить архитектуру приложения, и я не уверён, что это принесёт большой профит, тем более, что от таймеров всё равно будет трудно избавиться.

            C
            • 25 січня 2017 р. 11:41

            А можно немного описать что это?

              Evgenii Legotckoi
              • 25 січня 2017 р. 11:47

              Если вкратце, то эта машина состояний позволяет организовать работу приложения в зависимости от того состояния, в котором находится приложение, например, Пауза или Запущено. При это в зависимости от состояния один и тот же сигнал может обрабатываться различными слотами. Машина состояний управляет подключениями в зависимости от текущего состояния приложения. Всю работу приложения можно тогда описать схемой графов, которые показывают особенности работы приложения в зависимости от состояния. Но это даёт очень большой оверхед по коду и применение машины состояний логично лишь в определённых случаях, и я не уверен, что игра - это как раз тот случай. Подробнее можно почитать в официальной документации по Qt State Machine .

                C
                • 25 січня 2017 р. 11:56

                Понял, интересно, спасибо.

                  Коментарі

                  Only authorized users can post comments.
                  Please, Log in or Sign up
                  AD

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:50бали,
                  • Рейтинг балів-4
                  m
                  • molni99
                  • 26 жовтня 2024 р. 11:37

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:80бали,
                  • Рейтинг балів4
                  m
                  • molni99
                  • 26 жовтня 2024 р. 11:29

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:20бали,
                  • Рейтинг балів-10
                  Останні коментарі
                  ИМ
                  Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 22:51
                  Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                  Evgenii Legotckoi
                  Evgenii Legotckoi01 листопада 2024 р. 00:37
                  Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                  A
                  ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 18:19
                  Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                  ИМ
                  Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 17:51
                  Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                  d
                  dblas505 липня 2024 р. 21:02
                  QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                  Тепер обговоріть на форумі
                  Evgenii Legotckoi
                  Evgenii Legotckoi25 червня 2024 р. 01:11
                  добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                  t
                  tonypeachey115 листопада 2024 р. 17:04
                  google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                  NSProject
                  NSProject04 червня 2022 р. 13:49
                  Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                  9
                  9Anonim25 жовтня 2024 р. 19:10
                  Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                  Слідкуйте за нами в соціальних мережах