Пауза в Qt приложении при потере фокуса
Creator, State, focusOutEvent, focusInEvent
Как можно сделать паузу в игре с остановкой игрового процесса? В уроках используется WinAPI GetAsyncKeyState какие есть аналоги? Просто метод считывает нажатия, даже когда нет фокуса на приложение. Или как сделать, что бы не срабатывал метод, если нет фокуса на виджете? Читал ниже предложение о уроке. Поддерживаю, хотелось бы какое нибудь полное приложение, желательно игру.
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!
sf
- sdfsdfkp fgskpgokspdog
- 14 жовтня 2024 р. 15:09
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:90бали,
- Рейтинг балів8
МВ
- Максим Васильев
- 02 жовтня 2024 р. 04:14
Qt - Тест 001. Сигналы и слоты
- Результат:68бали,
- Рейтинг балів-1
ЛС
- Лев Семенов
- 30 вересня 2024 р. 11:04
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Результат:53бали,
- Рейтинг балів-4
Останні коментарі
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск програми Qt під Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Урок 007. Робота з ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко05 лютого 2024 р. 01:50
Тепер обговоріть на форумі
добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь Максимов03 жовтня 2024 р. 04:05
Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
КГ
Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
Кирилл Гусарев27 вересня 2024 р. 09:09
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …
Можно добавить переменную, которая будет отвечать за состояние игры, то есть ПАУЗА , РАБОТАЕТ , например. И отключать все игровые таймеры, если игра на Паузе . Поскольку тот же самый GetAsyncKeyState отрабатывает при срабатывании таймера.
Что касается потери фокуса, то все классы, наследованные от QWidget , имеют методы focusOutEvent и focusInEvent . Их можно переопределить у QMainWindow и при потере фокуса ставить приложение на Паузу .
Я пока думаю насчёт того, какое бы приложение написать для примера в серии уроков. Не хотелось бы, чтобы у меня у самого потерялся интерес на половине процесса.
Понял. Спасибо, немного муторно через таймеры, но раз так, то буду делать. Ещё раз спасибо. За название темы извиняюсь, писал нормально, а потом автоподстановка исправила
Может быть оно и муторно, но как же иначе сделать адекватные тайминги, которыми можно будет регулировать скорость игры, движения объектов и т.д. Вы же сейчас игрушку пытаетесь написать?
Без таймеров будут явно проблемы с синхронизацией скоростей.
Да у меня игрушка. Bomberman. Пока игра с компьютером, но собираюсь сделать по сети через UDP. Да, конечно, таймеры используются в каждом объекте, просто думал, что можно как то проще это осуществить, возможно создать для игры отдельный поток и останавливать его, если необходимо.
Возможно, стоит посмотреть в сторону Машины состояний. Qt State Machine, но придётся значительно перелопатить архитектуру приложения, и я не уверён, что это принесёт большой профит, тем более, что от таймеров всё равно будет трудно избавиться.
А можно немного описать что это?
Если вкратце, то эта машина состояний позволяет организовать работу приложения в зависимости от того состояния, в котором находится приложение, например, Пауза или Запущено. При это в зависимости от состояния один и тот же сигнал может обрабатываться различными слотами. Машина состояний управляет подключениями в зависимости от текущего состояния приложения. Всю работу приложения можно тогда описать схемой графов, которые показывают особенности работы приложения в зависимости от состояния. Но это даёт очень большой оверхед по коду и применение машины состояний логично лишь в определённых случаях, и я не уверен, что игра - это как раз тот случай. Подробнее можно почитать в официальной документации по Qt State Machine .
Понял, интересно, спасибо.