Последнее посещение 22 часа назад

IscanderChe

IscanderChe

  • 0
  • 0
IscanderChe15 июня 2020 г. 5:51

C++Простой текстовый редактор на Ultimate++

C++, U++, Ultimate++, UPP

Об Ultimate++ ( https://www.ultimatepp.org/ ) я узнал совершенно случайно, когда прочитал в айтишной новостной RSS-ленте об очередном обновлении этого фреймворка. Что ж, подумал я, раз мои пен-проекты пока в заторможенном состоянии, почему бы не попробовать что-то новое.

Ultimate++ (сокращённо U++ или UPP) представляет собой кроссплатформенный фреймворк для разработки GUI-приложений на основе C++. Кроме кода самого фреймворка в состав входит собственный сборщик BLITZ и среда разработки TheIDE для редактирования кода и элементов GUI.

Попробуем написать простейший блокнот на основе U++.

IscanderChe29 августа 2019 г. 4:02

Дневники разработкиПроект DBComponents. Часть 1. Требования к проекту и базе данных

DBComponents, Qt, Iscander Che, C++

Требования к проекту

Проект реализует базу данных IT-компонентов. Планируется пока три категории: мониторы, медицинские принтеры, системные блоки. Также в функционал базы входит возможность создавать новые категории.

Проект должен состоять из двух функциональных частей – панели администратора и панели пользователя.

IscanderChe2 августа 2019 г. 1:37

Дневники разработкиПроект Simple Tracker. Часть 8: формирование дистрибутива и итоги

Iscander Che, Simple Tracker, C++, Qt

В заключение подготовим получаемые при компиляции файлы для дистрибуции. Неважно, что проект локальный. Удобнее иметь под рукой инсталлятор, на всякий случай. С его помощью можно, например, автоматизировано очистить реестр при удалении программы с диска.

Но начнём с того, что атрибутируем исполняемый файл, как это делается в других приложениях: зададим номер версии, наименование продукта, копирайт и иконку исполняемого файла.

IscanderChe31 июля 2019 г. 2:57

Дневники разработкиПроект Simple Tracker. Часть 7: сервер и клиент

Simple Tracker, Qt, Iscander Che, C++

Рассмотрим теперь сервер и клиента.

С вопросами, касающимися общей организации взаимодействия клиента и сервера, можно ознакомиться в этой статье: " Пример использования QLocalServer и QLocalSocket ". Здесь я коснусь лишь моментов, непосредственно связанных с передачей информации по задаче и закрытием задачи.

Сервер

// trackerserver.cpp

TrackerServer::TrackerServer(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
{
    // Задаём имя сервера
    nameServer = "TrackerServer";
    // Устанавливаем размер следующего блока равным нулю
    nextBlockSize = 0;
    ...
}

// Метод создания и запуска сервера
void TrackerServer::createServer()
{
    localServer = new QLocalServer(this);
    // Если сервер не запустить, выдать сообщение и завершить программу
    if(!localServer->listen(nameServer))
    {
        QMessageBox::critical(0,
                              tr("Ошибка сервера"),
                              tr("Невозможно запустить сервер ") + nameServer + ": "
                              + localServer->errorString());
        localServer->close();
        return;
    }
}
...

// Метод создания подключений
void TrackerServer::createConnections()
{
    // Подключение сигнала сервера о новом подключении к обработчику нового подключения
    connect(localServer, &QLocalServer::newConnection, this, &TrackerServer::slotNewConnection);
    ...
}
IscanderChe30 июля 2019 г. 2:06

Дневники разработкиПроект Simple Tracker. Часть 6: сервер. Слоты сервера

C++, Qt, Iscander Che, Simple Tracker

Слоты, имеющие отношение непосредственно к серверу, мы рассмотрим в связке с клиентом. Пока же сосредоточимся на тех слотах, которые относятся к управлению проектами и задачами и общих слотах приложения.

Начнём с соединений. Их я вынес в отдельный метод void TrackerServer::createConnections() .

// trackerserver.cpp

// Метод создания подключений
void TrackerServer::createConnections()
{
    // Установка текущего проекта
    connect(projectView, &QListView::clicked, this, &TrackerServer::slotSetCurrentProject);
    connect(projectView, &QListView::activated, this, &TrackerServer::slotSetCurrentProject);

    // Подключение сигнала о смене статуса к обработчику
    connect(statusDelegate, &ComboBoxDelegate::commitData, this, &TrackerServer::slotChangeTaskStatus);

    // Создание новой задачи
    connect(newTaskButton, &QPushButton::clicked, this, &TrackerServer::slotNewTask);

    // Редактирование существующей задачи
    connect(editTaskButton, &QPushButton::clicked, this, &TrackerServer::slotEditTask);
    connect(taskView, &QTableView::doubleClicked, this, &TrackerServer::slotEditTask);

    // Удаление существующей задачи
    connect(deleteTaskButton, &QPushButton::clicked, this, &TrackerServer::slotDeleteTask);

    // Создание нового проекта
    connect(newProjectButton, &QPushButton::clicked, this, &TrackerServer::slotNewProject);

    // Архивация существующего проекта
    connect(archiveProjectButton, &QPushButton::clicked, this, &TrackerServer::slotArchiveProject);

    // Открытие архива проектов
    connect(openArchiveButton, &QPushButton::clicked, this, &TrackerServer::slotOpenArchive);

    // Открытие окна трекера
    connect(actionOpenWindow, &QAction::triggered, this, &TrackerServer::slotOpenTrackerWindow);

    // Открытие окна трекера по двойному клику на иконке в трее
    connect(trayIcon, &QSystemTrayIcon::activated, this, &TrackerServer::slotDoubleClickOpenTrackerWindow);

    // Завершение работы трекера
    connect(actionQuit, &QAction::triggered, qApp, &QApplication::quit);

    // Открытие окна настроек приложения
    connect(actionSettings, &QAction::triggered, this, &TrackerServer::slotOpenSettingsWindow);
}
IscanderChe26 июля 2019 г. 10:47

Дневники разработкиПро итераторы

лытдыбр, Qt, C++

Когда в четвёртый раз в одном месте написал нечто подобное:

QStringList list;

// наполняем list по условию, т.е. элементов там может и не оказаться

if(!list.isEmpty())
{
    foreach(QString str, list)
    {
        // обходим каждый найденный элемент
    }
}

неожиданно осознал, для чего бывают итераторы.

Не то, чтобы какое-нибудь открытие. Про итераторы я знаю. Только до сегодняшнего дня в голову не приходило их использовать. Всегда хватало foreach , или на совсем уж крайний случай for , когда надо в обработке надо опираться на идентификатор элемента списка. И получилось красивее:

QListIterator<QString> listIterator(list);

while(listIterator.hasNext())
{
    // обрабатываем элементы списка, если они есть
}

Жаль, что нельзя из итератора извлечь идентификатор элемента...

IscanderChe26 июля 2019 г. 2:52

Дневники разработкиПроект Simple Tracker. Часть 5: сервер. Модель данных задач и представление

Simple Tracker, Iscander Che, C++, Qt

Рассмотрим подробно таблицу задач.

По требованиям, указанным вначале, таблица должна была выглядеть так.

На момент разработки стало понятно, что логика работы отдельно стоящего выпадающего списка становится сложной, и было принято решение реализовать его через делегата. Поэтому таблица теперь выглядит так.

Вначале реализуем делегата, потом займёмся заливкой цветом и запретом редактирования ячеек.

IscanderChe24 июля 2019 г. 7:56

Дневники разработкиПроект Simple Tracker. Часть 4: сервер. Модели данных и GUI основного окна приложения

Iscander Che, Simple Tracker, Qt, C++

Теперь подробно рассмотрим внутреннее устройство самого трекера и его графического окружения.

Эта часть, с одной стороны, важная, поскольку модели данных служат для перехода от базы данных к использованию данных. С другой стороны, она немного скучная, в части формирования GUI.

Когда я начал работу над проектом, я ещё не знал, как правильно с помощью Qt Desinger установить QSplitter (вот статья, где подробно описано, как это всё-таки можно сделать: https://evileg.com/post/73/ ). Поэтому дизайн окна писал через код. Пришлось потратить вечер, чтобы немного разобраться. И на этот проект я решил писать все окна, в том числе и диалоги, через код. Вначале это было утомительно, но на диалогах стало удобнее: большинство диалогов имеют кнопки ОК и Cancel, и части кода, описывающие сами кнопки, их размещение, сигнально-слотовые соединения и сами слоты можно было спокойно копировать. Конечно, на совсем простеньких диалогах-вопросах можно использовать QMessageBox, но меня огорчил внешний вид итоговых окон. Возможно, надо повозиться с размерами, чтобы фразы отображались красиво, но я не захотел. Зато автоматическое размещение компонентов прямо из кода меня вполне устроило.

IscanderChe23 июля 2019 г. 2:17

Дневники разработкиПроект Simple Tracker. Часть 3: сервер. База данных и её тестирование

Simple Tracker, Qt, Iscander Che, C++

Базу данных я буду реализовывать на SQLite. В базе должно быть размещено две таблицы: для проектов и для задач. Таблицы в базе данных независимы друг от друга. Все переменные для базы данных и таблиц сделаны глобальными для единообразия.

IscanderChe19 июля 2019 г. 1:55

QtПример использования QLocalServer и QLocalSocket

Qt

В статье описывается использование QLocalServer и QLocalSocket. Пример является переработкой кода из книги Шлее «Qt 5.3. Профессиональное программирование на C++», посвящённого QTcpServer и QTcpSocket соответственно. Не смотря на то, что наименования классов похожи, и используются в одном и том же модуле, пара существенных отличий есть. Их мы рассмотрим по ходу изложения.

QLocalServer и QLocalSocket реализуют механизмы именованных каналов или сокетов домена Unix. Подробнее об этом можно почитать здесь и здесь .

Пример состоит из двух частей. В первой реализуется QLocalServer, во второй – QlocalSocket.

Сервер реализует следующий функционал: на монитор выводится виджет с текстовым полем, в котором будет отображаться информация, поступающая извне, от сокета. Сервер ожидает входящих соединений и, в случае успешного подключения, отправляет сокету сообщение об этом. Кроме того, сервер ретранслирует сокету передаваемую от сокета информацию.

В свою очередь, сокет выводит на монитор виджет с текстовым полем и кнопкой. В текстовом поле отображается информация, поступающая от сервера и служебная информация самого сокета (обнаружение подключения в начале сеанса или ошибка подключения к серверу в случае его недоступности). По нажатию кнопки сокет отправляет информацию серверу.

Timeweb

Позвольте мне порекомендовать вам отличный хостинг, на котором расположен EVILEG.

В течение многих лет Timeweb доказывает свою стабильность.

Для проектов на Django рекомендую VDS хостинг

Посмотреть Хостинг
Поделиться в социальных сетях
Donate

Проект EVILEG перешёл на некоммерческую основу и будет развиваться исключительно на энтузиазме создателя сайта, энтузиазме пользователей, пожертвованиях и реферальной системе хостинга

Спасибо за вашу поддержку

Доступные способы поддержки проекта

PayPal

PatreonYooMoneyПодробнее