Реклама

Тег → QML

  • EVILEG
  • Статья
  • 3 апреля 2017 г. 0:22

PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты)

PyQt5, QML, QtQuick, Signal, Slot

А теперь более глубоко погрузимся в работу с Qt с помощью PyQt5, воспользовавшись современными возможностями Qt. Под такими возможностями я подразумеваю QtQuick и QML. PyQt5 позволяет использовать классы Qt, которые могут обрабатывать QML код, а следовательно, можно написать интерфейс на QML, а также передавать сигналы в QML слой и вызывать слоты объектов, наследованных от QObject из QML слоя.

Чтобы познакомиться с такими возможностями PyQt5, напишем программу, которая реализует следующие задачи:

  • Интерфейс программы должен быть написан на QML
  • Должен быть реализован класс, наследованный от QObject и написанный на python, с которым будем взаимодействовать из QML
  • Приложение с помощью данного класса должно будет складывать и вычитать целые числа

Внешний вид приложения должен выглядеть следующим образом:

  • EVILEG
  • Статья
  • 3 февраля 2017 г. 22:55

QML - Урок 027. Добавляем QML в проект на QWidget

QQuickWidget, QML, C++, QWidget

При разработке приложения на Qt может случиться такая ситуация, когда потребуется в приложение, написанное на QWidgets внедрить функционал, написанный на QML. Для решения подобной задачи может использоваться класс QQuickWidget , который служит для рендеринга QML.

Напишем простейший hello world, который позволит отрисовать код, написанный на QML в виджете, который помещён в окно, основанное на QWidget. Чтобы оно выглядело следующим образом:

  • EVILEG
  • Статья
  • 25 января 2017 г. 21:07

Qt 5.8 released

Qt Lite, Qt 5.8, QML, Charts, Wayland, CAN, Modbus, Quick

23-го января Qt Company анонсировала выпуск Qt 5.8, с рядом нововведений, которые носят достаточно глобальный характер. Давайте ознакомимся с ними.

Qt Lite

Одной из главных тематик Qt 5.8 стало сделать так, чтобы Qt был более гибким и лёгким к адаптации к целям пользователей, в частности для разработчиков встраиваемых систем. Qt Lite является кодовым именем проекта, целью которого является внедрение данных целей.

Целью разработчиков Qt Company стало сделать Qt проще в настройке под нужды разработчиков с избеганием использования функционала, который не требуется в проекте. Это приносит значительную экономию в размере скомпилированных библиотек Qt и разрабатываемого приложения.

Внедряемая система является длинным путешествием, где была переписана значительная часть системы, которая отвечает за конфигурирование Qt. Эта новая система очищена от того, что наросло за последние 15 лет, и это также может привести к несоответствиям с тем, как Qt был сконфигурирован на различных платформах.

Как результат, получена одна унифицированная система для настройки различных частей Qt. В дополнение пользователям даётся более гибкая в настройке библиотека Qt. И также призвана облегчить бремя разработчиков Qt Company в поддержке всех различных способов настройки и использования Qt.

  • EVILEG
  • Статья
  • 27 января 2016 г. 21:27

Использование Qt 3D для визуализации музыки

Audio, QML, Qt, 3D, quick

Перевод официальной новости, автор Titta Heikkala

Так как идёт развитие Qt 3D модуля, Мы хотели бы предоставить его на проверку и тестирование того, как можно визуализировать музыку, используя этот модуль. Результатом этого эксперимента стал новый пример, Audio Visualizer Example, для Qt 3D модуля.

  • EVILEG
  • Статья
  • 28 июня 2016 г. 13:34

Qt Сертификация

Qt, QML, Certification, Сертификация

Ещё с 2009 года было возможно сдать экзамен на Qt сертификацию и стать Сертифицированным Qt разработчиком или Qt специалистом. Сейчас экзамены и сертификации обновлены, чтобы охватить последние функции Qt. Для того, чтобы поддержать качественное обучение и подготовку Qt разработчиков к экзаменам, Qt Company также запускает партнёрскую программу обучения.

  • EVILEG
  • Статья
  • 14 июля 2016 г. 15:00

Игра на QML - Урок 2. Добавляем следы от выстрелов и систему очков

GameDev, QML, Qt, система очков

После того, как была сделана игровая арена и добавлены мишени, настало время реализовать попадание по мишеням, промахи и систему начисления и списывания очков.

Система начисления и списывания очков будет следующая:

  • В случае промахов, предлагаю сделать следы пулевых отверстий, нескольких видов, а также списывание по одному очку с игрового счёта.
  • В случае исчезновения мишени без попадания по ней также сделать списывание одного очка с игрового счёта.
  • В случае попадания по мишени начислять от одного до пяти очков в зависимости от того, насколько близко к центру пришлось данное попадание.

Счёт будет отображаться в верхней части игрового поля.

Структура проекта

Для реализации данной задумки понадобится, кроме модификации части файлов, добавить следующие файлы:

  • InfoBar.qml - который будет отображать информацию о счёте;
  • Bullet.qml - файл с описанием типа пулевого отверстия;
  • bullet-1.png, bullet-2.png, bullet-3.png, bullet-4.png, bullet-5.png, bullet-6.png - файлы с изображениями пулевых отверстий;

Возможные варианты пулевых отверстий размещаются в папке graphics, туда же было перенесено изображение мишени.

  • EVILEG
  • Статья
  • 14 июля 2016 г. 15:57

Игра на QML - Урок 1. Игровая арена и динамические объекты

JavaScript, QML, Qt, динамические объекты, игровая арена

После первого опыта по написанию игры на Qt под Android, хочу поделиться этим опытом и предлагаю вместе написать простенькую игру в стиле "Убей крота". Это игра, в которой нужно успевать попадать по кротам, которые вылазят из нор, но учитывая, что это будет упрощённая игра, то вместо кротов используем круглые мишени, которые будут появляться на игровом поле. В качестве игрового поля будет использовать сетку 6 на 6 ячеек. Но для создания поля не будет использоваться какой-то специальный объект, типа GridLayout . В игровом поле сетка будет формироваться из количества строк, колонок и длины стороны квадратной ячейки. Данные о заполненности ячейки будут храниться в двумерном массиве, который будет сформирован в javascript составляющей (на забываем, что QML - это декларативный JSON-подобный язык с поддержкой javascript).

Структура проекта

Проект состоит из следующих файлов:

  • TargetGame.pro - профайл проекта;
  • deployment.pri - файл сборки и деплоя проекта;
  • main.cpp - файл с main функцией проекта;
  • main.qml - основной файл QML-слоя с объектом главного окна приложения;
  • Target.qml - файл QML с описанием объекта мишени;
  • Target.png - внешний вид мишени является png рисунком;
  • GameArea.qml - игровая арена с сеткой для размещения мишеней;
  • logic.js - файл с javascript логикой игры.

Изучим содержание лишь тех файлов, которые отличаются от содержания по умолчанию при создании проекта.

  • EVILEG
  • Статья
  • 30 июня 2016 г. 22:53

QML - Урок 026. Intents с Qt для Android, часть 1

Android, Qt, QML, Intent

"Intent" является главной возможностью для межпроцессорного взаимодействия в Android. В основном, Intent является объектом, который обрабатывается операционной системой и передаётся затем одному или большему количеству установленных приложений, основываясь на его содержании. Это может быть экземпляр запроса отображения видео, в данном случае тип intent должен быть ACTION_VIEW и mime тип должен быть установлен соответствующий. Приложения могут подписываться на соответствующие Intents в настройках фильтра intent в своих манифест файлах. В первый раз пользователю устройства будет предоставлен выбор, какие типы intent известны приложению и на какие можно подписаться. Если они выбраны, они будут установлены по умолчанию, или выбраны при вопросе от каждого экземпляра приложения при необходимости.

Это первая из нескольких статей, как использовать intents с Qt для Android.

Сам механизм имеет довольно общий характер. То, что описано выше является одним из способов использования, но intents также могут быть использованы и для другого: Одним из таких случаев является запуск сервисов внутри приложения. Это, как правило, называется "explicit intent", что означает, что предусмотрено для запуска полное имя сервиса, и не может быть перехвачено другим приложением.

Другим способом использования intents является широковещательный вариант (broadcast), для экземпляров, когда изменяется временная зона устройства. В это время как действия описанные выше позволяют запускать только одно определённое приложение, выбранное пользователем, то при широковещательном вариант сигнал будет передан во все приложения, которые были на него подписаны.

  • EVILEG
  • Статья
  • 5 июня 2016 г. 22:43

QML - Урок 025. Динамический перевод мультиязычного приложения на QML

Qt, QML, перевод, QTranslator, translation

После того, как мы ознакомились с переводами интерфейса приложения на Qt/C++ , настало время изучить возможности динамического перевода приложения, интерфейс которого написан на QML.

При разработке на QML есть пара моментов, которые нужно учесть, в отличие от стандартного приложения на QWidgets, а именно:

  1. Требуется дополнительная настройка .pro файла проекта;
  2. Сам процесс загрузки переводов для нужного языка осуществляется в C++ слое;
  3. Переинициализация перевода интерфейса осуществляется в QML слое с помощью функции qsTr();
  4. После загрузки перевода, нужно отправить сигнал из C++ слоя в QML слой, чтобы заново перевести интерфейс приложения, что аналогично и для С++ приложения, но требует настройки взаимодействия С++ слоя с QML слоем.

Структура проекта

Создаём проект, в который будут входит следующие файлы:

  • QmlLanguage.pro - профайл проекта;
  • deployment.pri - файл настройки деплоя, создаётся по умолчанию;
  • main.cpp - файл исходных кодов с функцией main;
  • qmltranslator.h - заголовочный файл класса загрузки перевода;
  • qmltranslator.cpp - файл исходных кодов класса загрузки перевода;
  • main.qml - основной файл QML слоя.
  • EVILEG
  • Статья
  • 16 апреля 2016 г. 22:23

QML - Урок 024. Custom QQuickItem - добавляем в QML объект из C++

Custom QQuickItem, QQuickItem, QQuickPaintedItem, Qt, QML

QML объекты в Qt весьма замечательны, с ними удобно работать, но что если стандартных объектов нам становится недостаточно? Тогда можно сделать собственный объект, запрограммировать его в C++ и внедрить в логику QML слоя. В данном уроке предлагаю сделать небольшой импровизированный таймер, который можно запустить, остановить и очистить, но при этом дизайн таймера будет разработан в C++ слое и по сути большая часть работы будет осуществляться в C++.

А для разработки кастомизированного QuickItem понадобится использовать QQuickPaintedItem, в котором будет таймер, представленный на рисунке ниже, который будет нарисован наподобие обычного QGraphicsItem , но он будет обладать рядом свойств, которыми можно будет управлять из QML слоя.

Реклама
Последние пройденные тестирования
  • namat
  • 22 июня 2017 г. 5:27

C++ - Тест 002. Константы

Результат - 91 баллов

  • namat
  • 22 июня 2017 г. 5:22

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

Результат - 100 баллов

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

Результат - 80 баллов

Последние комментарии
  • EVILEG
  • 16 июня 2017 г. 12:15

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Не, не совсем так. Здесь нужно будет учитывать сдвиг позиции курсора относительно координаты (0, 0) в координатной системе MoveItem. Получается тогда так: Координаты сдвиг...

  • damix
  • 15 июня 2017 г. 21:39

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Лучше где-то в классе MoveItem объявить QPointF mouseCoords; А потом void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){ mouseCoords = event->pos();}void...

  • EVILEG
  • 15 июня 2017 г. 13:27

QML - Урок 007. ListView Qml. Динамическое создание и удаление элементов

Не хотелось бы повторяться. В статье по сигналам и слотам в QML есть вариант использования C++ объекта. Там используется тип Connections , который можно настроить на сигн...

Сейчас обсуждают на форуме

QEvent. Переопределение метода event().

EVILEG, благодарю, что все разъяснили. ;)

  • EVILEG
  • 17 июня 2017 г. 13:13

QWizard

Думаю, что это возможно. У QWizard есть метод setButtonLayout , который устанавливает, какие именно кнопки могут быть видны на страницах. Так вот, у QWizardPa...

  • DrGen
  • 15 июня 2017 г. 17:10

Ключи QMultiMap в роли кнопок

Большое спасибо! даже не думал, что вопрос окажется интересным.

Вопрос по QTableWidget ?

Спасибо )