Реклама

Тег → QGraphicsObject

  • EVILEG
  • Статья
  • 22 октября 2017 г. 14:54

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView, Vector Editor, QGraphicsObject

Довольно часто появляются вопросы так или иначе связанные с работой графической сцены, с кастомными фигурами, с рисованием линий на графической сцене, причём даже всяких ломаных линий. И тут я вспомнил про один проект, который делал в качестве тестового задания.

А именно это был векторный редактор, который может:

  • Создавать прямоугольники
  • Изменять размер этих прямоугольников
  • Крутить прямоугольники вокруг центра
  • Делать заливку прямоугольников
  • Делать заливку прямоугольников градиентом
  • Изменять ширину абриса прямоугольника
  • Устанавливать цвет абриса прямоугольника
  • Создавать линии
  • Задавать ширину и цвет создаваемой линии
  • Делать ломанные линии из линий по двойному щелчку добавляя на линии точки излома
  • Выделять все графические объекты и перетаскивать их кучкой
  • Сохранять полученное изображение в SVG файл, а также восстанавливать все графические объекты из этого файла

На выполнение этого проекта в своё время (1,5 года назад) я потратил порядка 36 часов рабочего времени... сейчас на это ушло бы поменьше времени.

  • EVILEG
  • Статья
  • 6 декабря 2015 г. 20:47

Qt/C++ - Урок 033. Работаем с QGraphicsObject вместо QGraphicsItem

GameDev, QGraphicsItem, QGraphicsObject, QGraphicsScene, Qt

Моё внимание обратили на то, что для работы с сигналами и слотами вместо класса наследованного от QGraphicsItem и от QObject можно использовать класс наследованный от QGraphicsObject . И действительно, если немного покопаться в исходниках QGraphicsObject , то обнаружится, что это класс наследованный от QGraphicsItem и от QObject . То есть также применяется множественное наследование, только в данном случае все велосипеды уже написаны до нас. Поэтому попробуем поработать с данным классом на примере игровой механики.

А именно, предлагаю написать программу, в которой Мы будет перемещать героя кликом мыши по графической сцене, как в любой РПГ наподобие Diablo.

Структура проекта для работы с QGraphicsObject

  • QGraphicsObjectExample.pro - профайл проекта;
  • main.cpp - основной файл исходных кодов;
  • widget.h - заголовочный файл окна приложения;
  • widget.cpp - файл исходных кодов окна приложения;
  • customscene.h - заголовочный файл кастомизированной графической сцены ;
  • customscene.cpp - файл исходных кодов кастомизированной графической сцены;
  • triangle.h - заголовочный файл класса героя-треугольника, который будет передвигаться;
  • triangle.cpp - файл исходных кодов класса героя-треугольника.
Реклама

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 50 баллов
  • Очки рейтинга -4

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 80 баллов
  • Очки рейтинга 4

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 6 баллов
  • Очки рейтинга -10
Последние комментарии

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

Нашел http://doc.qt.io/Qt-5/qtquickcontrols2-customize.html#customizing-button

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

А как кастомайзить Button если использовать QtQuick.Controls 2.0 ? В этом случае пишет Cannot assign to non-existent property "style"

  • EVILEG
  • 15 ноября 2017 г. 13:56

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

You need add common QWidget to form, after that you need right-click on this QWidget in the form and select "Promote to..." in Context Menu. After that You will see dialog. In dialog choose Ba...

  • cordsac
  • 15 ноября 2017 г. 3:33

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

Sir,In this form design how did you add verectanglesettings.ui,vepolylinesettings.ui UI's to this mainwindow.ui ? have any QT tool to add so. this image shows what I meaning.

Сейчас обсуждают на форуме
  • Docent
  • 21 ноября 2017 г. 19:39

Видео на сцене QGraphicsScene, как правильно сделать?

Ситуация такая: имеется область в памяти в которую пишутся кадры с камеры. Каким наиболее оптимальным образом отобразить их на сцене. У меня это реализовано таким образом, но подозреваю что мо...

Многопоточность. Ошибки при обращении к переменной

Не будет вызываться, оно вызывается ниже по коду. Но какая разница в каком классе хранить данные, если в этой функции я только их выгружаю. Но можно ли все таки выгружать данные из ...

как отключить событие при открытии формы?

как обойти проблему: см. комментарий кода - может кто подскажет. TableView { id: table model: tableModel anchors.fill: parent focus: true Component.onComple...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 14:40

QGraphicsItem конструктор с параметрами

За что именно отвечают x_c , y_c ? Это положение объекта на графической сцене? Тогда лучше не в методе paint их применять, а через метод setPo...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 1:36

QGraphicsItem

Я так понимаю, вы каким-то образом передаёте указатель на отрисовываемый текст, то есть на QString. Но лучше добавить переменную в объявление класса, которая будет отвечать за текст, и п...