M
7 июня 2019 г. 17:15
MikaSan

Добрый лень. перейду сразу к делу, так как завтра курсовую сдавать, а экзешник не линкуется и даже простое перетсакивание dll в папку с экзешником с помощью windeployqt.exe не дают запустить файл exe. Ошибка такая

Очень надо слинковать прогу или хотябы сделать ее запускаемой с кучей dll, но без среды Qt. Если кто-то может грамотно объяснить, в чем дело, или просто слинковать проект, хелпаните плиз)))) Очень буду благодарен.

РР
4 июня 2019 г. 16:14
Рэм Рэн

Мне нужно чтобы созданные объекты сами по себе удалялись со сцены, по таймеру. То есть без взаимодействия с ними. Как это можно реализовать? Есть код для удаления с взаимодействием (приложен), а вот как сделать чтобы без - ничего не могу придумать.

void Widget::slotDeletePeel(QGraphicsItem *item)
{
    foreach (QGraphicsItem *peel, peels)
    {
        if(peel==item)
        {
            scene->removeItem(peel);
            peels.removeOne(peel);
            delete peel;
            ui->lcdNumber->display(count--);
        }
    }
}
I
14 мая 2019 г. 10:23
Ilz

Всем привет хочу сделать поиск текста по буквам но не знаю как на основной модели у меня располагаются 6 кнопок к каждой кнопке привязана база sqlite с разными списками слов так же располагается объект textBrowser в котором выводится текст из базы sqlite хочу сделать что бы после вывода текста можно было ввести первую букву слова в lineEdit и мне показывало список словк в textBrowser у которых такая же буква в начале

P.S Вот пример как я хочу сделать только там используется QListWidget а у меня QSqlDatabase

10 мая 2019 г. 22:07
Илюха Вебер

Здравствуйте Я новичок в программировании и решил написать программку под экономку с выводами цены и названия товаров но столкнулся с такой проблемой у меня есть два объекта Объект № (1) textBrowser в нем выводится ряд слов и цифр из БД sqlite Объект № (2) lineEdit в этом объекте я хочу сделать поиск этих цифр и букв Тоесть выводится текст из БД в textBrowser затем я ввожу в lineEdit первую букву или цифру из списка в textBrowser и менее показывает список этих слов или цифр Пример как я хочу сделать на скриншоте

Пример как я хочу сделать

Пример как я хочу сделать

7 мая 2019 г. 9:20
Алексей Внуков

доброго времени суток! собственно ситуация, в сети есть несколько малин (RPi3 работают под арчем). нужно написать приложение (win/linux) которое при необходимости будет сканить сеть и возвращать их IP. из мыслей пока написать малинам службу, которая при получении запроса будет давать ответ что это искомое устройство. есть ли у Qt что-то для этих целей? буду благодарен за все идеи реализации данного вопроса или волшебного пендаля в сторону решения вопроса

W
1 мая 2019 г. 7:32
Wizetux

Столкнулся с такой проблемой: обработка коллизий персонажнем работает корректно, но если персонаж будет ехать максимально близко к какому-либо объекту, то этот объект "засосет" персонажа в свои текстуры и оттуда не возможно выехать, вот видео:

https://youtu.be/9gEBYOXrE90

Сама обработка:

        bool isCollision = false;
        QList<QGraphicsItem*> colliding_items = collidingItems();
        for (int i = 0; i < colliding_items.size(); i++){
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(box))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(RedPlayer))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(wooden_box))
                isCollision = true;
        }

        if (isCollision){
            if (idLastKeyPressed == 1){
                this->setPos(x(), y() + 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 2){
                this->setPos(x(), y() - 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 3){
                this->setPos(x() - 6, y());
            }
            else if (idLastKeyPressed == 4){
                this->setPos(x() + 6, y());
            }

            return;
        }

Подскажите, как пофиксить это?

d
7 апреля 2019 г. 9:35
dufus

Как вывести combobox динамически, чтоб каждый combobox соответствовал определённому idModel? У меня есть ThreeDModelTexture наследник QAbstractListModel, который имеет роли Код проблеммы

    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
  roles[idModelRole] = "idModel"; roles[nameRole] = "name"; roles[urlRole] = "url";

Полностью класс : threedmodeltexture.h

#ifndef THREEDMODELTEXTURE_H
#define THREEDMODELTEXTURE_H

#include <QString>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QAbstractListModel>
#include <QList>
#include <QVariant>
#include <QModelIndex>
#include "baseqmlabstractlistmodel.h"
class Texture;

class ThreeDModelTexture: public QAbstractListModel
{
    Q_PROPERTY(int _idModel READ idmodel(int) )
    Q_PROPERTY(QString _name READ name(int) )
    Q_PROPERTY(QString _url READ url(int) )
public:
    ThreeDModelTexture(QObject *parent = nullptr);
    ~ThreeDModelTexture();
    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
    Q_INVOKABLE int rowCount(const QModelIndex &parent) const; // количество элементов в модели
    void addTexture(Texture tex)const;
    Q_INVOKABLE static int Count();
    Q_INVOKABLE static int boolMatchSearch(int id);

    Q_INVOKABLE int idmodel(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString name(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString url(const int &id);

public slots:
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const;
    Q_INVOKABLE static QList<Texture> textures;
    QHash<int, QByteArray> roles; // роли
};

class Texture
{
public:
    Texture(int _idModel, QString _name, QString _url)
        :idModel(_idModel)
        , name(_name)
        , url(_url)
    {
//        idModel = _idModel;
//        name = _name;
//        url = _url;
    }
    void setName (QString _name)
    {
        name = _name;
    }
    void seturl (QString _url)
    {
        url = _url;
    }
    void setidModel (int _idModel)
    {
        idModel = _idModel;
    }
    QString getName() const
    {
        return name;
    }
    QString getUrl() const
    {
        return url;
    }
    int getIDModel() const
    {
        return idModel;
    }
private:
    int idModel;
    QString name;
    QString url;

};

#endif // THREEDMODELTEXTURE_H

threedmodeltexture.cpp

#include "threedmodeltexture.h"
#include <QDebug>
ThreeDModelTexture::ThreeDModelTexture(QObject *parent) :
    QAbstractListModel(parent)
{
    roles[idModelRole] = "idModel";
    roles[nameRole] = "name";
    roles[urlRole] = "url";
}

QList<Texture> ThreeDModelTexture::textures;

ThreeDModelTexture::~ThreeDModelTexture()
{

}

QVariant ThreeDModelTexture::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (index.row() < 0 || index.row() > ThreeDModelTexture::textures.count())
        return QVariant();
    const Texture tex = ThreeDModelTexture::textures[index.row()];
    if (role == idModelRole)
        return tex.getIDModel();
    else if (role == nameRole)
        return tex.getName();
    else if (role == urlRole)
        return tex.getUrl();
    return QVariant();
}

QHash<int, QByteArray> ThreeDModelTexture::roleNames() const
{
    return roles;
}

void ThreeDModelTexture::addTexture(Texture tex) const
{
    ThreeDModelTexture::textures << tex;
}

int ThreeDModelTexture::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::Count()
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::boolMatchSearch(int id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return i;
        } else {
            return -1;
        }
    }
    return -1;
}

int idmodel(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel();
        } else {
            return -1;
        }
    }
}
QString name(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getName();
        } else {
            return "";
        }
    }
}
QString url(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getUrl();
        } else {
            return "";
        }
    }
}

main.cpp

создание экземпляров модели:

    ...
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 1, "ccc","c"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 3, "aaa","a"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 5, "bbb","b"));


    TextureModel.addTexture(Texture(1, "masta", "masta.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "aaa", "aaa.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(5, "bbb", "bbb.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "ttt", "ttt.jpg"));

    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("ThreeDM", &ThreeDModels);
    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("TextureM", &TextureModel);

    view.setSource(QUrl("qrc:/Samples/Analysis/ViewshedGeoElement/ViewshedGeoElement.qml"));
    ...

ViewshedGeoElement.qml

        C1.TableView {
            anchors.top: rowLayout.bottom
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            id: tableView
            clip: true
            sortIndicatorVisible: true
            currentRow: rowCount ? 0 : -1
            model: SortFilterProxyModel {
                source: ThreeDM.rowCount() > 0 ? ThreeDM : null

                sortOrder: tableView.sortIndicatorOrder
                sortCaseSensitivity: Qt.CaseInsensitive
                sortRole: ThreeDM.rowCount() && tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role !== "check" > 0 ?
                              tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role : ""
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "check"
                resizable: false
                delegate: C1.CheckBox {
                    id: checkBox
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.leftMargin: parent.width / 3
                    checked: model.check
                    onVisibleChanged: if (visible) checked = model.check
                    onClicked: model.check = checked
                }
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "id"
                title: "id"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 90
                role: "description"
                title: "description"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 60
                role: "code"
                title: "code"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 100
                role: "combobox"
                resizable: false
                title: "Текстура"
                delegate: C1.ComboBox {
                    id: comboListTexture
                    model: ListModel {
                        id: comboModel
                        dynamicRoles: true
                    }
                    Component.onCompleted: {
                        reload()
                    }
                    textRole:"name"
                    onActivated: console.log("Combo Box Index Changed To:", index, model.data(model.index(index, 0), Qt.UserRole + 2 ))

                    function reload() {
                        var i = comboListTexture.currentIndex
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM.getidmodel(1),TextureM.getname(1),TextureM.geturl(1))
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM._name,TextureM._idModel,TextureM._url)

                        comboListTexture.model = TextureM
                        comboListTexture.currentIndex = i
                    }
                }
            }

...
            style: TableViewStyle {
                headerDelegate: Rectangle {
                    height: textItem.implicitHeight
                    width: textItem.implicitWidth
                    Text {
                        id: textItem
                        anchors.fill: parent
                        anchors.leftMargin: 6
                        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                        horizontalAlignment: styleData.textAlignment
                        text: styleData.value
                    }
                    C1.CheckBox {
                        anchors.left: parent.left
                        anchors.leftMargin: parent.width / 3
                        property bool isPressed: styleData.pressed
                        visible: styleData.column === 0
                        onIsPressedChanged: {
                            if (isPressed && styleData.column === 0) {
                                checked  = !checked
                                for(var i = 0; i < ThreeDM.rowCount(); i++) {
                                    ThreeDM.setData(ThreeDM.index(i, 0), checked, "check")
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
21 марта 2019 г. 10:57
Дмитрий

Всем привет!

Хочу с помощью сигнала пробросить в слот массив std::array. Делаю следующее:

using fft_mag_arr= std::array<qint32, SIZE>;
Q_DECLARE_METATYPE( fft_mag_arr );

в конструкторе класса вызываю

qRegisterMetaType<fft_mag_arr>();

само объявление сигнала:

signals:
    void fft_mag_out(fft_mag_arr &fftmag, uint size);

Слот объявлен так (так можно в данном случае, если в сигнале fft_mag_arr?)

void slotFunc(std::array<qint32, SIZE> &arr, uint size);

При запуске приложения при вызове сигнала пишет: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'fft_mag_arr&' (Make shure 'fft_mag_arr&') is registered using qRegisterMetaType().

Как мне пробросить ссылку на std::array с помощью сигнала? Спасибо

26 февраля 2019 г. 14:30
zloi

Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске андроид приложения пишет: qt.network.ssl: QSslSocket::connectToHostEncrypted: TLS initialization failed, но когда запускаю на компе все отлично.

P.S. вывод qDebug() « QSslSocket::supportsSsl() « QSslSocket::sslLibraryBuildVersionString() « QSslSocket::sslLibraryVersionString(); (android) false "OpenSSL 1.0.2p 14 Aug 2018" "" (desktop) true "OpenSSL 1.0.2p 14 Aug 2018" "OpenSSL 1.0.2n 7 Dec 2017"

n
29 января 2019 г. 18:40
npukoluct

Добрый день реализовал перемещение персонажа по сцене (и персонаж и сцена унаследованы от QQuickItem), но возникло 2 вопроса: 1)При отпускании клавиши движения(в одну из сторон) хочу чтобы анимация (состоит из четырех кадров) доигрывалась до конца, сейчас персонаж может замереть в любом положении. Как это реализовать? Сам вижу способ реализации, путем выставления флага в методе keyReleaseEvent о том что клавиша отпущена, а остоновку таймера отвечающего за отрисовку анимации перенисти в метод nextFrameHero(), добавив условие, что если флаг в методе keyReleaseEvent выставлен и число кадров кратно 4. Может есть какой-то иной способ этого достичь, или мой способ вполно приемлем?

2)Сейчас слишком большая задержка между нажатиями клавиш движения в разные стороны, при быстрой смене направления движения, как ее снизить?

GameBoxes_wd1R9Io.rar GameBoxes_wd1R9Io.rar

logicscene.h:

#ifndef LOGICSCENE_H
#define LOGICSCENE_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>

//подключаем классы объектов
#include "door.h"
#include "hero.h"
#include "box.h"

class LogicScene : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    LogicScene();
    //установка объектов
    void buildLevel();
    void clearGameScene();

private slots:
    void nextFrameHero();

protected:
    virtual QSGNode* updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;
    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
signals:

public slots:

private:
    QString backgroundPuth;
    Door *door;
    Hero *hero;
    Box *box;
    QVector <QVector<QQuickItem*>> gameItem; //стакан элементов

    const int sizeItem = 96;
    bool moveRightHero; //кадр вправо? или влево, для спрайта вида как у меня
    QTimer *timerHero; //для смены кадров
    int countTimerHero = 0; //счетчик когда отключить
    int currentDirHero = 0; //направление

};

#endif // LOGICSCENE_H

logicscene.cpp:

#include "logicscene.h"

LogicScene::LogicScene()
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    backgroundPuth = ":/gameboxes/background_2.png";
    buildLevel();

    timerHero = new QTimer(this);
    connect(timerHero, &QTimer::timeout, this, &LogicScene::nextFrameHero);
}

void LogicScene::buildLevel()
{
    clearGameScene();
    door = new Door();
    door->setParentItem(this);


    hero = new Hero(96, 96, sizeItem);
    hero->setParentItem(this);


    box = new Box(192, 96);
    box->setParentItem(this);



}

void LogicScene::clearGameScene()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        QVector <QQuickItem*> temp;
        for (int j = 0; j<20; j++)
        {
            temp.push_back(new QQuickItem());
        }
        gameItem.push_back(temp);
    }
}

void LogicScene::nextFrameHero()
{
    //увеличваем счетчик кадров
    countTimerHero++;
    //определяем позицию кадра по оси y
    hero->setCurrentFrame_y(sizeItem*currentDirHero); //!!!Потом возможно передавать лишь направление, так как перс знает размер
    //определяем сторону анимации влево или вправо по спрайту
    int tempFrame_x = hero->getCurrentFrame_x();
    if (tempFrame_x == 0)
    {
        moveRightHero = true;
    }
    if (tempFrame_x == (sizeItem*2))
    {
        moveRightHero = false;
    }
    if (moveRightHero)
    {
        //смещаем вправо на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x+sizeItem);
    }
    else
    {
        //смещаем влево на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x-sizeItem);
    }
    //само смещение на сцене
    if (currentDirHero==0)
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y+sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==1)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x-sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==2)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x+sizeItem/8);
    }
    else
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y-sizeItem/8);
    }
    hero->update();

}

QSGNode *LogicScene::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
        //этот параметр не используем
        Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

        QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
        //если нода не существует
        if (!node) {
         node = new QSGSimpleTextureNode();
         QImage img(backgroundPuth);
         QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
         node->setTexture(texture);
        }


        node->setRect(boundingRect());


        return node;

}

void LogicScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }
    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 0;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }

            break;
        }
        case Qt::Key_Up:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 3;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Left:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 1;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Right:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 2;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
    }
    QQuickItem::keyPressEvent(event);
}

void LogicScene::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{

    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }

    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        case Qt::Key_Up:
        case Qt::Key_Left:
        case Qt::Key_Right:
        {

            timerHero->stop();
            countTimerHero = 0;
            break;
        }


    }
    QQuickItem::keyReleaseEvent(event);
}

hero.h:

#ifndef HERO_H
#define HERO_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QTimer>

class Hero : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem);
    void animationMove(int direction, int step);

    int getCurrentPos_x() const;
    void setCurrentPos_x(int value);

    int getCurrentPos_y() const;
    void setCurrentPos_y(int value);

    void setCurrentFrame_x(int value);

    void setCurrentFrame_y(int value);

    int getCurrentFrame_x() const;

    int getCurrentFrame_y() const;

protected:
    virtual QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;

signals:

public slots:

private:
    QString imgPuth;
    int currentPos_x; //текущая позиция х - на сцене
    int currentPos_y; //текущая позиция у - на сцене

    int currentFrame_x; // текущий кадр по х
    int currentFrame_y; // текущий кадр по у
    int size = 0;



};

#endif // HERO_H

hero.cpp:

#include "hero.h"

Hero::Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem)
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    imgPuth = ":/gameboxes/people2.png";
    currentPos_x = pos_x;
    currentPos_y = pos_y;
    size = sizeItem;
    currentFrame_x = size * 1;
    currentFrame_y = size * 0;

}

QSGNode *Hero::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
    Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

    QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
    //если нода не существует
    if (!node) {
     node = new QSGSimpleTextureNode();
     QImage img(imgPuth);
     QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
     //node->setSourceRect(96,0,96,96); //показывает часть текстуры
     node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
     node->setTexture(texture);

    }
    else
    {
        node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
    }

    //
    //node->setRect(0,96,96,96); // размер области
    node->setRect(currentPos_x,currentPos_y,size,size);
    return node;
}

int Hero::getCurrentFrame_y() const
{
    return currentFrame_y;
}

int Hero::getCurrentFrame_x() const
{
    return currentFrame_x;
}

void Hero::setCurrentFrame_y(int value)
{
    currentFrame_y = value;
}

void Hero::setCurrentFrame_x(int value)
{
    currentFrame_x = value;
}

int Hero::getCurrentPos_y() const
{
    return currentPos_y;
}

void Hero::setCurrentPos_y(int value)
{
    currentPos_y = value;
}

int Hero::getCurrentPos_x() const
{
    return currentPos_x;
}

void Hero::setCurrentPos_x(int value)
{
    currentPos_x = value;
}

N
25 июня 2019 г. 14:41
Nico03

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
S
25 июня 2019 г. 9:16
SabaNtuy

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
SZ
24 июня 2019 г. 17:49
Serg Zhi

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:78баллов,
  • Очки рейтинга2
Последние комментарии
24 июня 2019 г. 10:23
Евгений Легоцкой

Хорошо, ну будут проблемы помимо того, что касается статей, то не стесняйтесь задавать вопросы на форуме.
МБ
24 июня 2019 г. 10:21
Михаил Булатов

Извиняюсь, все работает(из-за невнимательности).
24 июня 2019 г. 9:52
Евгений Легоцкой

Придётся делать ещё сигнал в дочернем qml и пробрасывать через коннекты и обработчики. А вообще нужно смотреть конкретный код и что вы пытаетесь сделать. Так что лучше будет, если вы зад...
21 июня 2019 г. 8:31
Ruslan Polupan

Вот моя строка по которой все отлично сработало %cqtdeployer% -bin c:/CentralMposKeys/CentalMposKeys.exe -qmake c:/Qt/5.12.2/mingw73_64/bin/qmake.exe
21 июня 2019 г. 8:24
Андрей Янкович

Возможно кому то пригодится сqtdeployer для windows работает точно так же как и для Linux разница лишь в команде запуска Linux: cqtdeployer Windows: %cqtdeployer...
Сейчас обсуждают на форуме
25 июня 2019 г. 18:16
Алексей Внуков

только через webengine, прямого апи у Яндекса нет, вроде что-то есть у гугла, сам только начал интересоваться этим вопросом
25 июня 2019 г. 17:05
Михаиллл

Само заработало. Странно.
25 июня 2019 г. 14:32
Михаиллл

Похоже глюк вебсокета. К другим вебсокетам подключаюсь.
25 июня 2019 г. 13:55
Андрей Янкович

падало потому что boolStatus был на стеке метода, после завершения метода переменная убивалась, и на обращении к ней было падение.просто сделай вот так: connect(&t, &QTimer::timeou...
25 июня 2019 г. 10:55
IscanderChe

По пункту 3 попытался переписать метод setData. В итоге комбобокс перестал работать. bool MySqlTableModel::setData(const QModelIndex& index, const QVariant& value, int /* role */){...
Ищу работу?
10,000.00 руб. - 15,000.00 руб.
Нужен помощник для создания API.
Moscow, Moscow, Russia
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы

EVILEG
О нас
Услуги
Присоединяйтесь к нам
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB