Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
n
29 января 2019 г. 18:40
npukoluct

Добрый день реализовал перемещение персонажа по сцене (и персонаж и сцена унаследованы от QQuickItem), но возникло 2 вопроса: 1)При отпускании клавиши движения(в одну из сторон) хочу чтобы анимация (состоит из четырех кадров) доигрывалась до конца, сейчас персонаж может замереть в любом положении. Как это реализовать? Сам вижу способ реализации, путем выставления флага в методе keyReleaseEvent о том что клавиша отпущена, а остоновку таймера отвечающего за отрисовку анимации перенисти в метод nextFrameHero(), добавив условие, что если флаг в методе keyReleaseEvent выставлен и число кадров кратно 4. Может есть какой-то иной способ этого достичь, или мой способ вполно приемлем?

2)Сейчас слишком большая задержка между нажатиями клавиш движения в разные стороны, при быстрой смене направления движения, как ее снизить?

GameBoxes_wd1R9Io.rar GameBoxes_wd1R9Io.rar

logicscene.h:

#ifndef LOGICSCENE_H
#define LOGICSCENE_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>

//подключаем классы объектов
#include "door.h"
#include "hero.h"
#include "box.h"

class LogicScene : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    LogicScene();
    //установка объектов
    void buildLevel();
    void clearGameScene();

private slots:
    void nextFrameHero();

protected:
    virtual QSGNode* updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;
    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
signals:

public slots:

private:
    QString backgroundPuth;
    Door *door;
    Hero *hero;
    Box *box;
    QVector <QVector<QQuickItem*>> gameItem; //стакан элементов

    const int sizeItem = 96;
    bool moveRightHero; //кадр вправо? или влево, для спрайта вида как у меня
    QTimer *timerHero; //для смены кадров
    int countTimerHero = 0; //счетчик когда отключить
    int currentDirHero = 0; //направление

};

#endif // LOGICSCENE_H

logicscene.cpp:

#include "logicscene.h"

LogicScene::LogicScene()
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    backgroundPuth = ":/gameboxes/background_2.png";
    buildLevel();

    timerHero = new QTimer(this);
    connect(timerHero, &QTimer::timeout, this, &LogicScene::nextFrameHero);
}

void LogicScene::buildLevel()
{
    clearGameScene();
    door = new Door();
    door->setParentItem(this);


    hero = new Hero(96, 96, sizeItem);
    hero->setParentItem(this);


    box = new Box(192, 96);
    box->setParentItem(this);



}

void LogicScene::clearGameScene()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        QVector <QQuickItem*> temp;
        for (int j = 0; j<20; j++)
        {
            temp.push_back(new QQuickItem());
        }
        gameItem.push_back(temp);
    }
}

void LogicScene::nextFrameHero()
{
    //увеличваем счетчик кадров
    countTimerHero++;
    //определяем позицию кадра по оси y
    hero->setCurrentFrame_y(sizeItem*currentDirHero); //!!!Потом возможно передавать лишь направление, так как перс знает размер
    //определяем сторону анимации влево или вправо по спрайту
    int tempFrame_x = hero->getCurrentFrame_x();
    if (tempFrame_x == 0)
    {
        moveRightHero = true;
    }
    if (tempFrame_x == (sizeItem*2))
    {
        moveRightHero = false;
    }
    if (moveRightHero)
    {
        //смещаем вправо на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x+sizeItem);
    }
    else
    {
        //смещаем влево на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x-sizeItem);
    }
    //само смещение на сцене
    if (currentDirHero==0)
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y+sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==1)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x-sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==2)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x+sizeItem/8);
    }
    else
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y-sizeItem/8);
    }
    hero->update();

}

QSGNode *LogicScene::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
        //этот параметр не используем
        Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

        QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
        //если нода не существует
        if (!node) {
         node = new QSGSimpleTextureNode();
         QImage img(backgroundPuth);
         QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
         node->setTexture(texture);
        }


        node->setRect(boundingRect());


        return node;

}

void LogicScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }
    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 0;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }

            break;
        }
        case Qt::Key_Up:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 3;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Left:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 1;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Right:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 2;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
    }
    QQuickItem::keyPressEvent(event);
}

void LogicScene::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{

    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }

    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        case Qt::Key_Up:
        case Qt::Key_Left:
        case Qt::Key_Right:
        {

            timerHero->stop();
            countTimerHero = 0;
            break;
        }


    }
    QQuickItem::keyReleaseEvent(event);
}

hero.h:

#ifndef HERO_H
#define HERO_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QTimer>

class Hero : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem);
    void animationMove(int direction, int step);

    int getCurrentPos_x() const;
    void setCurrentPos_x(int value);

    int getCurrentPos_y() const;
    void setCurrentPos_y(int value);

    void setCurrentFrame_x(int value);

    void setCurrentFrame_y(int value);

    int getCurrentFrame_x() const;

    int getCurrentFrame_y() const;

protected:
    virtual QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;

signals:

public slots:

private:
    QString imgPuth;
    int currentPos_x; //текущая позиция х - на сцене
    int currentPos_y; //текущая позиция у - на сцене

    int currentFrame_x; // текущий кадр по х
    int currentFrame_y; // текущий кадр по у
    int size = 0;



};

#endif // HERO_H

hero.cpp:

#include "hero.h"

Hero::Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem)
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    imgPuth = ":/gameboxes/people2.png";
    currentPos_x = pos_x;
    currentPos_y = pos_y;
    size = sizeItem;
    currentFrame_x = size * 1;
    currentFrame_y = size * 0;

}

QSGNode *Hero::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
    Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

    QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
    //если нода не существует
    if (!node) {
     node = new QSGSimpleTextureNode();
     QImage img(imgPuth);
     QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
     //node->setSourceRect(96,0,96,96); //показывает часть текстуры
     node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
     node->setTexture(texture);

    }
    else
    {
        node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
    }

    //
    //node->setRect(0,96,96,96); // размер области
    node->setRect(currentPos_x,currentPos_y,size,size);
    return node;
}

int Hero::getCurrentFrame_y() const
{
    return currentFrame_y;
}

int Hero::getCurrentFrame_x() const
{
    return currentFrame_x;
}

void Hero::setCurrentFrame_y(int value)
{
    currentFrame_y = value;
}

void Hero::setCurrentFrame_x(int value)
{
    currentFrame_x = value;
}

int Hero::getCurrentPos_y() const
{
    return currentPos_y;
}

void Hero::setCurrentPos_y(int value)
{
    currentPos_y = value;
}

int Hero::getCurrentPos_x() const
{
    return currentPos_x;
}

void Hero::setCurrentPos_x(int value)
{
    currentPos_x = value;
}

d
12 января 2019 г. 17:26
dmitry.maslov

Есть библиотека для работы с файлами DICOM(специфические медецинские изображения) - https://dicom.offis.de/dcmtk.php.en Для VS или из под Linux-a все спкокойно собирается и подключается. Не получается ее собрать и подключить в Qt Creator (компилятор MinGW) в Windows, постоянно ошибки при cmake. Если кто-то сталкивался или готов помочь, отзовитесь пожалуйста

d
2 января 2019 г. 19:16
dufus

Есть class MainWindow и class PollutionZone : public QWidget. В классе PollutionZone, есть два QDoubleSpinBox :

QDoubleSpinBox *latitudeDSpinBox = new QDoubleSpinBox(this);
virtual QDoubleSpinBox* PollutionZone::getLatitudeDSpinBox()
{
    return latitudeDSpinBox;
}
QDoubleSpinBox *longitudeDSpinBox = new QDoubleSpinBox(this);
virtual QDoubleSpinBox* PollutionZone::getLongitudeDSpinBox()
{
    return longitudeDSpinBox;
}

Почему в классе MainWindow не получается изменить значения latitudeDSpinBox, longitudeDSpinBox ?

#include "PollutionZone/pollutionzone.h"
...
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
 ...
    PollutionZone *PZone = new PollutionZone();
    PZone->getLatitudeDSpinBox()->setValue(1.111111);
    PZone->getLongitudeDSpinBox()->setValue(2.222222);
    delete PZone;
 ...
}

Не получается изменить значения - это значит, остаются координаты равными : 0.000000, 0.000000

2 января 2019 г. 12:06
Михаиллл

Здравствуйте. Как QSqlTableModel перевести в QString или распечатать?

2 января 2019 г. 10:07
Михаиллл

Здравствуйте. Делаю запрос в базу данных:

    QSqlQuery query;
    query.prepare("SELECT "
                  "\"NumberID\" ,"
                  "\"Name\" ,"
                  "\"Comments\" ,"
                  "\"Resume\""
              " FROM " + NameTableDB +
             " WHERE \"NumberID\" = 52" 
              ";");

    if (!query.exec()) {qDebug()<<"не получило данные";}
    else
    {
        qDebug()<<"получило данные";
        int IdResume = query.value(0).toInt();
        QString NameResume = query.value(1).toString();
        QString ComentResume = query.value(2).toString();
        QString Resume = query.value(3).toString();
        qDebug()<<"Id"<<IdResume;
        qDebug()<<"Name"<<NameResume;
        qDebug()<<"coment"<<ComentResume;
        qDebug()<<"resume"<<Resume;
    }

дебаг выдает: получило данные QSqlQuery::value: not positioned on a valid record QSqlQuery::value: not positioned on a valid record QSqlQuery::value: not positioned on a valid record QSqlQuery::value: not positioned on a valid record Id 0 Name "" coment "" resume "" Скажите пожалуйста, как мне получить эти данные?

1 января 2019 г. 17:25
Михаиллл

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, как изменть шрифт и его размер при печати. Пробовал так, не работает:

void MainWindow::PrintDocument(QString &TextForPrint) //PrintDocument
{
    QPrinter MyPrinter;
    QPrintDialog *PrinterDialog = new QPrintDialog(&MyPrinter);
    PrinterDialog->setWindowTitle("Печать");
    QFont FontForPrint;
    FontForPrint.setPointSize(22);
    //PrinterDialog->setFont(FontForPrint);
    if (PrinterDialog->exec())
    {
        QPainter MyPainter;
        MyPainter.begin(&MyPrinter);
        MyPainter.drawText(100, 100, 400, 400, Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop, TextForPrint);
        MyPainter.setFont(FontForPrint);
        MyPainter.end();
    }
}
1 января 2019 г. 12:50
Михаиллл

Здравствуйте. Как распечатать QString? Этот код только показыват окно распечатывания.

    QString TestString = "Test 1";
    QPrinter MyPrinter;
    QPrintDialog *PrinterDialog = new QPrintDialog(&MyPrinter);
    PrinterDialog->exec();
28 декабря 2018 г. 8:20
Михаиллл

Здравствуйте. В QDialog создал TableView и пытаюсь опрределить его индекс. Дебаг возвращает:setGeometry: Unable to set geometry 116x30+2100+419 on QWidgetWindow/'QDialogClassWindow'. Resulting geometry: 178x122+2100+419 (frame: 8, 30, 8, 8, custom margin: 0, 0, 0, 0, minimum size: 178x122, maximum size: 16777215x16777215). Скажите пожалуйста, как узнать индекс?

QDialog dlg(this);
        dlg.setWindowTitle(tr("Выберите активную вакансию"));

        QSqlTableModel *SearchTableModel = new QSqlTableModel(this);
        SearchTableModel ->setTable(NameTableVacancy);
        SearchTableModel->select(); 

        QTableView *ActiveVacancy = new QTableView(&dlg);
        //отображение бд
        ActiveVacancy->setModel(SearchTableModel);
        ActiveVacancy->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);  //Разрешаем выделение строк
        ActiveVacancy->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection); //Устанавливаем режим выделения лишь одно строки в таблице

        QDialogButtonBox *btn_box = new QDialogButtonBox(&dlg);
        btn_box->setStandardButtons(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel);

        connect(btn_box, &QDialogButtonBox::accepted, &dlg, &QDialog::accept);
        connect(btn_box, &QDialogButtonBox::rejected, &dlg, &QDialog::reject);

        QFormLayout *layout = new QFormLayout();
        layout->addRow(ActiveVacancy);
        layout->addWidget(btn_box);

        dlg.setLayout(layout);

        // В случае, если пользователь нажал "Ok".
        if(dlg.exec() == QDialog::Accepted)
        {
            qDebug()<<ActiveVacancy->currentIndex();

        }
d
26 декабря 2018 г. 19:18
dmitry.maslov

У меня есть прямоугольная область, которую мне нужно уметь изменять мышкой. Пока это костыльно написано при помощи 4 линий. Есть ли какой нибудь класс или способ, более гибкий для данной задачи?

x
25 декабря 2018 г. 16:07
xintrea

Все приложение у меня построено на StackView . В приложении есть страница выбора файла, которое используется в нескольких частях приложения. В коде она описана так:

    StackView {
        id: stackView

        ...

        // Страница с виджетом выбора файла
        Component {
            id: fileSelectDialogComponent

            FileSelect {
                id: fileSelectDialog
                anchors.fill: parent
                enabled: Stack.status === Stack.Active
            }
        }

Выбор файла вызывается так:

// Вызывается диалог выбора файла
qmlGlobalParameters.fileSelectDialogStartDirectory="тут_имя_директории";
qmlGlobalParameters.fileSelectDialogStartFileName="тут_имя_файла";
qmlGlobalParameters.fileSelectDialogResult="";
stackView.push( fileSelectDialogComponent );

Страница выбора файла сама себя закрывает через вызов pop() для stackView при нажатии кнопки Ok или Cancel.

Теперь сами проблемы:

Так как тип Component не позволяет создавать себе свойства, а позволяет только задавать идентификатор id , то я не могу «вытащить» fileSelectDialog как свойство property alias для fileSelectDialogComponent . Поэтому мне приходится передавать параметры в объект fileSelectDialog не напрямую (потому что я достучаться до него не могу), а через глобальный объект qmlGlobalParameters , о котором «знает» и вызывающий код, и сам тип fileSelectDialog . И это мне очень не нравится. Я сделал вот так «чтоб работало», но хочу переделать так, чтобы по нормальному передавать данные в объект, а так же чтобы иметь возможность работать с сигналами этого объекта.

Но пока этого не сделано, мне нужно научиться ловить момент «выталкивания» компонента fileSelectDialogComponent из стека, чтобы обработать сделанный в этом компоненте выбор файла. В StackView нет сигналов, которые бы вызывались при действии pop() . Привязаться к сигналам fileSelectDialog я не могу, потому что он сидит внутри fileSelectDialogComponent , и потому достучаться до него невозможно. У самого типа Component объекта fileSelectDialogComponent тоже нет сигналов, оповещающих о том что он выталкивается из стека. В общем, везде какие-то странные ограничения, из-за которых я не могу поймать момент завершения работы страницы выбора файла.

Вопрос: как можно отловить этот момент в существующей структуре кода? А как можно изменить код, чтобы вышеуказанных проблем не стояло в принципе?

НБ
15 февраля 2019 г. 13:09
Николай Булахтин

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
НБ
15 февраля 2019 г. 13:03
Николай Булахтин

C++ - Тест 002. Константы

  • Результат:25баллов,
  • Очки рейтинга-10
НБ
15 февраля 2019 г. 13:01
Николай Булахтин

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:73баллов,
  • Очки рейтинга1
Последние комментарии
V
14 февраля 2019 г. 18:41
Vlad15007

Спасибо огромное! Заработало!
А
12 февраля 2019 г. 9:26
Александр90

Сам разборался, спасибо.
А
12 февраля 2019 г. 8:19
Александр90

День добрый! Можешь выложить форму mainwindow.ui от урока? Заранее спасибо
11 февраля 2019 г. 10:51
Евгений Легоцкой

Нет, у меня проблема с жёстким диском случилась, занимался восстановлением ПК, ещё пару вечеров придётся этим заниматься, увы.
Сейчас обсуждают на форуме
15 февраля 2019 г. 21:22
IscanderChe

Доброй ночи.Скромно напоминаю о своём вопросе...
15 февраля 2019 г. 15:36
Евгений Легоцкой

Ну я тут нашёл одно решение, но сам его не проверял. Вам нужно помещать фамилии скорее всего в ячейки заголовка, и потом просто перерисовывать их QHeaderView * header = m_ui->tableWidget...
15 февраля 2019 г. 7:53
Евгений Легоцкой

Добрый день! Не работал с remoteobjects, поэтому глянул документацию, чтобы рассмотреть, что это за зверь. После просмотра документации сложилось стойкой впечатление, что это вполне возм...
m
14 февраля 2019 г. 18:28
mr_roman

Нашел решение на Java. Удалось интегрировать в проект сервиса на Qt, теперь из Qt запускаю Java-код акселерометра.
14 февраля 2019 г. 11:00
Евгений Легоцкой

ok. I see. You changed related name Try this {% if goal.joined.all|user_in:request.user %}
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы