24 июня 2019 г. 8:51
BlinCT

Всем привет. Кто то писал подобное, ну чтобы qml приложуха управлялась с клавы? Может есть у кого простой пример чтоыб показать? Например есть 3 кнопки, одна под другой. Они могут быть активные или нет. И например у вас курсор стоит на 2 кнопке, и от куда то прилетел сигнал что эта кнопка должна быть не активная. И тогда курсом переместит выделение на следующую по списку кнопку. Может кто сталкивался с таким?

Буду признателен за инфу или возможный пример.

8 апреля 2019 г. 12:05
Михаиллл

Добрый день. Как в QML сделать растягивающийся интерфейс? В Qt дизайнере можно регулировать отношение виджитов на экране через соотношение сгрупированных лэйаутов на экране. Хорошо это описанно тут Но как это можно реализовать в QML? Вот пример страницы, на которой тринируюсь

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Controls 2.4

Item {
    id: page2element
    width: 400
    height: 600
    property alias page2Button0: page2Button0
    property alias page2Button1: page2Button1
    property alias page2Button2: page2Button2
    property alias page2Button3: page2Button3
    property alias page2ButtonMenu: page2ButtonMenu
    property alias page2Label1: page2Label1
    property alias page2Label2: page2Label2



    Button {
        id: page2ButtonMenu
        x: 150
        y: 493
        text: qsTr("МЕНЮ")
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        font.pointSize: 18
    }

    Label {
        id: page2labe0
        x: 57
        y: 49
        width: 286
        height: 33
        text: qsTr("Выберете красный цвет")
        anchors.horizontalCenterOffset: 0
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        font.family: "Verdana"
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        font.pixelSize: 22
        font.weight: Font.Thin
    }

    Label {
        id: page2Label1
        x: 122
        y: 343
        width: 156
        height: 56
        text: qsTr("Побед: ")
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        font.pointSize: 20
    }



    Label {
        id: page2Label2
        x: 122
        y: 419
        width: 156
        height: 56
        text: qsTr("1 из 20")
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        font.pointSize: 20
    }

    Row {
        id: row
        x: 29
        y: 102
        spacing: 50
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

        Button {
            id: page2Button0
            width: 100
            height: 100
            Image {
                id: page2image1
                width: 100
                height: 100
                anchors.rightMargin: 0
                anchors.bottomMargin: 0
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/images/images/close.png"
                fillMode: Image.Stretch
            }
        }

        Button {
            id: page2Button1
            width: 100
            height: 100
            Image {
                id: page2image2
                width: 100
                height: 100
                anchors.rightMargin: 0
                anchors.bottomMargin: 0
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/images/images/close.png"
                fillMode: Image.Stretch
            }
        }
    }

    Row {
        id: row1
        x: 57
        y: 220
        spacing: 50
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

        Button {
            id: page2Button2
            width: 100
            height: 100
            Image {
                id: page2image3
                width: 100
                height: 100
                anchors.leftMargin: 0
                anchors.topMargin: 0
                anchors.rightMargin: 0
                anchors.bottomMargin: 0
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/images/images/close.png"
                fillMode: Image.Stretch
            }
        }

        Button {
            id: page2Button3
            width: 100
            height: 100
            Image {
                id: page2image4
                width: 100
                height: 100
                anchors.rightMargin: 0
                anchors.bottomMargin: 0
                anchors.fill: parent
                source: "qrc:/images/images/close.png"
                fillMode: Image.Stretch
            }
        }
    }
    states: [
        State {
            name: "Page2State1"

            PropertyChanges {
                target: page2image1
                source: "qrc:/images/images/red.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image2
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image3
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image4
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }
        },
        State {
            name: "Page2State2"

            PropertyChanges {
                target: page2image1
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image2
                source: "qrc:/images/images/red.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image3
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image4
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }
        },
        State {
            name: "Page2State3"

            PropertyChanges {
                target: page2image1
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image2
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image3
                source: "qrc:/images/images/red.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image4
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }
        },
        State {
            name: "Page2State4"

            PropertyChanges {
                target: page2image1
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image4
                source: "qrc:/images/images/red.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image2
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }

            PropertyChanges {
                target: page2image3
                source: "qrc:/images/images/black.png"
            }
        },
        State {
            name: "Page2State0"
        }
    ]
}

d
7 апреля 2019 г. 9:35
dufus

Как вывести combobox динамически, чтоб каждый combobox соответствовал определённому idModel? У меня есть ThreeDModelTexture наследник QAbstractListModel, который имеет роли Код проблеммы

    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
  roles[idModelRole] = "idModel"; roles[nameRole] = "name"; roles[urlRole] = "url";

Полностью класс : threedmodeltexture.h

#ifndef THREEDMODELTEXTURE_H
#define THREEDMODELTEXTURE_H

#include <QString>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QAbstractListModel>
#include <QList>
#include <QVariant>
#include <QModelIndex>
#include "baseqmlabstractlistmodel.h"
class Texture;

class ThreeDModelTexture: public QAbstractListModel
{
    Q_PROPERTY(int _idModel READ idmodel(int) )
    Q_PROPERTY(QString _name READ name(int) )
    Q_PROPERTY(QString _url READ url(int) )
public:
    ThreeDModelTexture(QObject *parent = nullptr);
    ~ThreeDModelTexture();
    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
    Q_INVOKABLE int rowCount(const QModelIndex &parent) const; // количество элементов в модели
    void addTexture(Texture tex)const;
    Q_INVOKABLE static int Count();
    Q_INVOKABLE static int boolMatchSearch(int id);

    Q_INVOKABLE int idmodel(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString name(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString url(const int &id);

public slots:
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const;
    Q_INVOKABLE static QList<Texture> textures;
    QHash<int, QByteArray> roles; // роли
};

class Texture
{
public:
    Texture(int _idModel, QString _name, QString _url)
        :idModel(_idModel)
        , name(_name)
        , url(_url)
    {
//        idModel = _idModel;
//        name = _name;
//        url = _url;
    }
    void setName (QString _name)
    {
        name = _name;
    }
    void seturl (QString _url)
    {
        url = _url;
    }
    void setidModel (int _idModel)
    {
        idModel = _idModel;
    }
    QString getName() const
    {
        return name;
    }
    QString getUrl() const
    {
        return url;
    }
    int getIDModel() const
    {
        return idModel;
    }
private:
    int idModel;
    QString name;
    QString url;

};

#endif // THREEDMODELTEXTURE_H

threedmodeltexture.cpp

#include "threedmodeltexture.h"
#include <QDebug>
ThreeDModelTexture::ThreeDModelTexture(QObject *parent) :
    QAbstractListModel(parent)
{
    roles[idModelRole] = "idModel";
    roles[nameRole] = "name";
    roles[urlRole] = "url";
}

QList<Texture> ThreeDModelTexture::textures;

ThreeDModelTexture::~ThreeDModelTexture()
{

}

QVariant ThreeDModelTexture::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (index.row() < 0 || index.row() > ThreeDModelTexture::textures.count())
        return QVariant();
    const Texture tex = ThreeDModelTexture::textures[index.row()];
    if (role == idModelRole)
        return tex.getIDModel();
    else if (role == nameRole)
        return tex.getName();
    else if (role == urlRole)
        return tex.getUrl();
    return QVariant();
}

QHash<int, QByteArray> ThreeDModelTexture::roleNames() const
{
    return roles;
}

void ThreeDModelTexture::addTexture(Texture tex) const
{
    ThreeDModelTexture::textures << tex;
}

int ThreeDModelTexture::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::Count()
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::boolMatchSearch(int id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return i;
        } else {
            return -1;
        }
    }
    return -1;
}

int idmodel(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel();
        } else {
            return -1;
        }
    }
}
QString name(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getName();
        } else {
            return "";
        }
    }
}
QString url(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getUrl();
        } else {
            return "";
        }
    }
}

main.cpp

создание экземпляров модели:

    ...
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 1, "ccc","c"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 3, "aaa","a"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 5, "bbb","b"));


    TextureModel.addTexture(Texture(1, "masta", "masta.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "aaa", "aaa.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(5, "bbb", "bbb.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "ttt", "ttt.jpg"));

    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("ThreeDM", &ThreeDModels);
    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("TextureM", &TextureModel);

    view.setSource(QUrl("qrc:/Samples/Analysis/ViewshedGeoElement/ViewshedGeoElement.qml"));
    ...

ViewshedGeoElement.qml

        C1.TableView {
            anchors.top: rowLayout.bottom
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            id: tableView
            clip: true
            sortIndicatorVisible: true
            currentRow: rowCount ? 0 : -1
            model: SortFilterProxyModel {
                source: ThreeDM.rowCount() > 0 ? ThreeDM : null

                sortOrder: tableView.sortIndicatorOrder
                sortCaseSensitivity: Qt.CaseInsensitive
                sortRole: ThreeDM.rowCount() && tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role !== "check" > 0 ?
                              tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role : ""
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "check"
                resizable: false
                delegate: C1.CheckBox {
                    id: checkBox
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.leftMargin: parent.width / 3
                    checked: model.check
                    onVisibleChanged: if (visible) checked = model.check
                    onClicked: model.check = checked
                }
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "id"
                title: "id"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 90
                role: "description"
                title: "description"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 60
                role: "code"
                title: "code"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 100
                role: "combobox"
                resizable: false
                title: "Текстура"
                delegate: C1.ComboBox {
                    id: comboListTexture
                    model: ListModel {
                        id: comboModel
                        dynamicRoles: true
                    }
                    Component.onCompleted: {
                        reload()
                    }
                    textRole:"name"
                    onActivated: console.log("Combo Box Index Changed To:", index, model.data(model.index(index, 0), Qt.UserRole + 2 ))

                    function reload() {
                        var i = comboListTexture.currentIndex
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM.getidmodel(1),TextureM.getname(1),TextureM.geturl(1))
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM._name,TextureM._idModel,TextureM._url)

                        comboListTexture.model = TextureM
                        comboListTexture.currentIndex = i
                    }
                }
            }

...
            style: TableViewStyle {
                headerDelegate: Rectangle {
                    height: textItem.implicitHeight
                    width: textItem.implicitWidth
                    Text {
                        id: textItem
                        anchors.fill: parent
                        anchors.leftMargin: 6
                        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                        horizontalAlignment: styleData.textAlignment
                        text: styleData.value
                    }
                    C1.CheckBox {
                        anchors.left: parent.left
                        anchors.leftMargin: parent.width / 3
                        property bool isPressed: styleData.pressed
                        visible: styleData.column === 0
                        onIsPressedChanged: {
                            if (isPressed && styleData.column === 0) {
                                checked  = !checked
                                for(var i = 0; i < ThreeDM.rowCount(); i++) {
                                    ThreeDM.setData(ThreeDM.index(i, 0), checked, "check")
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
30 декабря 2018 г. 13:22
BlinCT

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, на стороне С++ я создаю динамически обьект, его получаю на стороне QML и нужно его добавить в StackView. И как это сделать не могу придумать. Ниже кидаю крестовую часть и QML

TimerContainer::TimerContainer(QObject *parent)
        : QObject(parent)
{
    vec_ = new vector<CircleTimer*>();
    createTimer();
}

CircleTimer *TimerContainer::getTimer(int index)
{
    return vec_->at(index);
}

void TimerContainer::delTimer(int index)
{
    vec_->erase(vec_->begin() + index);
    emit sizeChanged(vec_->size());
}

void TimerContainer::createTimer()
{
    auto timer = new CircleTimer();
    vec_->push_back(timer);
    emit sizeChanged(vec_->size());
    emit addNewTimer(timer);
}

void TimerContainer::createTimers(int number)
{
    if (number != 0)
    {
        while (number != 0)
        {
            createTimer();
            --number;
        }
    }
}

int TimerContainer::size()
{
    return vec_->size();
}

QML

StackView
{
    id: timers

    property var currentTimer: QtObject
    property int currentIndex: -1
    property int targetId: 0

    function selectTimer(idx)
    {
        for (var i = 0; i < timerContainer.size; ++i)
        {
            //timerContainer.getTimer(idx).visible = (i === idx);
            //console.log("idx: " + i + " - " + timerContainer.getTimer(idx).visible)
        }
        currentTimer = timerContainer.getTimer(idx);
        currentIndex = idx;
    }

    //function addTimer(timer) {
    //    timer.parent = circletimercontent1;
    //    timer.anchors.fill = circletimercontent1;
    //}

    Component.onCompleted: {
        for (var i = 0; i < timerContainer.size; ++i)
        {
            timers.push(timerContainer.getTimer(i));
        }

        timers.selectTimer(0);
        timerContainer.addNewTimer.connect(timers.addTimer);

    }

    Connections
    {
        target: currentTimer
    }
}

Наткнулся где то на форумах на var newComponent = Qt.createComponent(arg) var newObj = newComponent.createObject(arg) но не уверен может ли это мне помочь.

Буду признателен если тот кто с чем то подобным сталкивался поможет разобратся в этом.

x
25 декабря 2018 г. 16:07
xintrea

Все приложение у меня построено на StackView . В приложении есть страница выбора файла, которое используется в нескольких частях приложения. В коде она описана так:

    StackView {
        id: stackView

        ...

        // Страница с виджетом выбора файла
        Component {
            id: fileSelectDialogComponent

            FileSelect {
                id: fileSelectDialog
                anchors.fill: parent
                enabled: Stack.status === Stack.Active
            }
        }

Выбор файла вызывается так:

// Вызывается диалог выбора файла
qmlGlobalParameters.fileSelectDialogStartDirectory="тут_имя_директории";
qmlGlobalParameters.fileSelectDialogStartFileName="тут_имя_файла";
qmlGlobalParameters.fileSelectDialogResult="";
stackView.push( fileSelectDialogComponent );

Страница выбора файла сама себя закрывает через вызов pop() для stackView при нажатии кнопки Ok или Cancel.

Теперь сами проблемы:

Так как тип Component не позволяет создавать себе свойства, а позволяет только задавать идентификатор id , то я не могу «вытащить» fileSelectDialog как свойство property alias для fileSelectDialogComponent . Поэтому мне приходится передавать параметры в объект fileSelectDialog не напрямую (потому что я достучаться до него не могу), а через глобальный объект qmlGlobalParameters , о котором «знает» и вызывающий код, и сам тип fileSelectDialog . И это мне очень не нравится. Я сделал вот так «чтоб работало», но хочу переделать так, чтобы по нормальному передавать данные в объект, а так же чтобы иметь возможность работать с сигналами этого объекта.

Но пока этого не сделано, мне нужно научиться ловить момент «выталкивания» компонента fileSelectDialogComponent из стека, чтобы обработать сделанный в этом компоненте выбор файла. В StackView нет сигналов, которые бы вызывались при действии pop() . Привязаться к сигналам fileSelectDialog я не могу, потому что он сидит внутри fileSelectDialogComponent , и потому достучаться до него невозможно. У самого типа Component объекта fileSelectDialogComponent тоже нет сигналов, оповещающих о том что он выталкивается из стека. В общем, везде какие-то странные ограничения, из-за которых я не могу поймать момент завершения работы страницы выбора файла.

Вопрос: как можно отловить этот момент в существующей структуре кода? А как можно изменить код, чтобы вышеуказанных проблем не стояло в принципе?

x
19 декабря 2018 г. 12:40
xintrea

Имеется объект класса QGeoPath , который хранит ~3500 точек. Заказчик требует, чтобы в программе была настройка, какую часть запомненного трека отрисовывать. Условно говоря, 150 точек, 300 точек, 500 точек, 1000, 2000, полный трек.

В самом классе QGeoPath нет возможности указать, на какой точке остановиться при отрисовке трека. Поэтому с таким классом видится только два пути:

  1. Делать копию объекта, укорачивать до нужной длинны, и этот объект и отрисовывать на карте Map .
  2. Или копировать только нужные данные из этого объекта в отображаемый и отрисовывать его на карте Map . (Возможно, это более оптимизированно, чем вариант 1, но не факт).

Небольшие подробности: экземпляр QGeoPath пополняется новыми точками 10 раз в секунду. Пока трек не достиг длинны 3500 точек, новые точки просто добавляются в «голову». Когда длинна становится 3500, работает алгоритм «змейки», то есть в голову добавляется точка, и в «хвосте» точка удаляется.

Класс QGeoPath - это, по сути,

QList<QGeoCoordinate>
. То есть, это не массив, а очень фрагментированная в памяти структура. Делать с нее копию таких данных 10 раз в сек, только для того, чтобы показать часть данных - это какой-то дикий оверхед.

Вопрос: как можно извратиться так, чтобы отображать часть трека наиболее оптимизированным способом?

x
4 декабря 2018 г. 14:55
xintrea

Сделал вот такой минимальный пример:

import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    visible: true
    width: 500
    height: 500

    Rectangle
    {
        x: 0
        y: 0
        anchors.fill: parent
        color: "blue"
    }

    Rectangle
    {
        x: 0
        y: 0
        width: 100
        height: 100
        color: "red"
    }
}

Это просто окно с синим фоном и красным прямоугольником в левом верхнем углу.

Казалось бы, что тут может глючить? А глюки начинаются, когда меняется размер окна. Скриншоты сделать не могу, потому что в момент создания скриншота, окна, похоже, перерисовываются, и скриншот получается с «правильным» содержимым.

Поэтому выкладываю видео: https://youtu.be/0ewK6jrqWms

Видно, что если два раза нажать «Развернуть», то содержимое окна становится неправильным: синяя заливка начинается не сверху окна, а с каким-то вертикальным отступом. Красный квадрат тоже смещен вниз на этот же отступ.

Если двигать окно, то содержимое окна остается неправильным, но в какой-то момент вдруг перерисовывается, и снова становится правильным.

Вопрос: в чем проблема, и как сделать так, чтобы окно всегда отрисовывалось правильно? Это глюк на таком простом примере, а представьте что происходит в реальном проекте с кучей элементов с вычисляемыми размерами и масштабированием.
x
1 октября 2018 г. 11:31
xintrea

Имеется объект с QML-типом Map. Его id установлено как map. Отображается на нем Open Street Map. Мне нужно запретить вращение карты.

Я использую такой код:

map.gesture.rotationActive=false;

Однако он блокирует вращение именно жестом двумя пальцами. А на десктопе вращение карты с помощью Shift+КолесикоМышки все равно работает.

Вопрос: как заблокировать вращение карты полностью (т. е. чтобы север был всегда вверху)?
20 июля 2018 г. 13:30
Алексей Внуков

доброго времени суток, есть ListView, модель у него результат запроса из БД, делегатом выступает CheckBox, пользователь выбирает нужные чекбоксы в зависимости от чего в БД записываются разные данные. выбор может быть как множественным так и единичным. как мне проверить какие из чекбоксов были выбраны?
ListView
{
    id: list_doors
    anchors.fill: parent

    Component.onCompleted:  model = doorModel

    delegate: CheckBox 
{ text: DoorName indicator: Rectangle { implicitHeight:16 implicitWidth:16 radius: 3 border.color: activeFocus ? "darkblue" : "gray" border.width: 1 Rectangle
{ visible: checked color: "#555" border.color: "#333" radius: 1 anchors.margins: 4 anchors.fill: parent } } } }
d
13 июня 2018 г. 18:27
dmitry.maslov

Есть форма. Состоящую из элементов. Мы перекрываем все MouseArea и при клике на кнопку, нам нужно получить объект этой кнопки, пропустив все перед ним слои. Как это сделать? Пример кода с рекурсией, но он не всегда срабатывает. cntnts - id Главного ITEM

onClicked: {
            var baz = cntnts.childAt(mouseX, mouseY);
            var itm =cntnts.childAt(mouseX, mouseY);
            while(true)
            {
                var X1 = mouseX
                var Y1 = mouseY
                console.log(itm.objectName);
                console.log(itm.children.length);
                console.log(itm.children[0]);
                console.log(baz.children[0].objectName);
                console.log(itm.childAt);
                if(itm.children.length>=0)
                {
                   baz = itm;
                   itm = itm.childAt(mouseX, mouseY);
                }
                else
                {
                    break;
                }
                if (itm.objectName === "BTNL")
                {
                    break;
                }

            }
            console.log(itm);
}
SZ
24 июня 2019 г. 17:49
Serg Zhi

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:78баллов,
  • Очки рейтинга2
АС
24 июня 2019 г. 8:03
Александр Спиридонов

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:53баллов,
  • Очки рейтинга-4
БА
23 июня 2019 г. 13:52
Борис Артамонов

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:35баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
24 июня 2019 г. 10:23
Евгений Легоцкой

Хорошо, ну будут проблемы помимо того, что касается статей, то не стесняйтесь задавать вопросы на форуме.
МБ
24 июня 2019 г. 10:21
Михаил Булатов

Извиняюсь, все работает(из-за невнимательности).
24 июня 2019 г. 9:52
Евгений Легоцкой

Придётся делать ещё сигнал в дочернем qml и пробрасывать через коннекты и обработчики. А вообще нужно смотреть конкретный код и что вы пытаетесь сделать. Так что лучше будет, если вы зад...
21 июня 2019 г. 8:31
Ruslan Polupan

Вот моя строка по которой все отлично сработало %cqtdeployer% -bin c:/CentralMposKeys/CentalMposKeys.exe -qmake c:/Qt/5.12.2/mingw73_64/bin/qmake.exe
21 июня 2019 г. 8:24
Андрей Янкович

Возможно кому то пригодится сqtdeployer для windows работает точно так же как и для Linux разница лишь в команде запуска Linux: cqtdeployer Windows: %cqtdeployer...
Сейчас обсуждают на форуме
24 июня 2019 г. 14:36
Михаиллл

Нашел проект подключения к вебсокету.Но по моему адресу не могу подключиться.Нужно ли для этого использовать библиотеки?Вы не знаете адрес вебсокета, на котором можно проверить с...
24 июня 2019 г. 14:07
Евгений Легоцкой

Я пока даже не знаю, а какой код самого подключения? использовали ожидание на подключение? Так делали? socket->connectToServer("market");if (socket->waitForConnected(1000)) ...
24 июня 2019 г. 13:19
IscanderChe

// widget.cpp#include "widget.h"#include <QTableView>#include <QVBoxLayout>#include "checkboxdelegate.h"#include "comboboxdelegate.h"#include "mytableview.h"#include <QSqlD...
24 июня 2019 г. 11:16
BlinCT

Хорошо, с этим понятно. Вот есть такой набор каких то кнопок. Цифры отображают в каком порядке должен менятся фокус.1. Как правильнее сделать отображение активного обьекта...
e
24 июня 2019 г. 10:58
evgenm27

Спасибо за ответ, буду пробовать
Ищу работу?
10,000.00 руб. - 15,000.00 руб.
Нужен помощник для создания API.
Moscow, Moscow, Russia
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы

EVILEG
О нас
Услуги
Присоединяйтесь к нам
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB