Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
10 октября 2018 г. 11:13
Arrow

Добрый день!

В последнее время мне похоже везет на проблемы с Qt в Windows :)

Решил попробовать поработать с компонентом WebView. Привожу код модулей:

Файл pro:

  1. QT += quick webview # добавил webview

Файл main.cpp:

  1. #include <QGuiApplication>
  2. #include <QQmlApplicationEngine>
  3. #include <QtWebView>
  4. int main(int argc, char *argv[])
  5. {
  6. QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
  7. QGuiApplication app(argc, argv);
  8. QtWebView::initialize(); // Добавил
  9. QQmlApplicationEngine engine;
  10. engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
  11. if (engine.rootObjects().isEmpty())
  12. return -1;
  13. return app.exec();
  14. }

Файл Page1Form.ui.qml:

  1. import QtQuick 2.11
  2. import QtQuick.Controls 2.4
  3. import QtWebView 1.1
  4. Page {
  5. property alias webView: webView
  6. WebView {
  7. id: webView
  8. url: "https://www.google.com"
  9. anchors.fill: parent
  10. }
  11. }

Файл main.qml:

  1. import QtQuick 2.11
  2. import QtQuick.Controls 2.4
  3. ApplicationWindow {
  4. visible: true
  5. width: 1024
  6. height: 768
  7. title: qsTr("Title")
  8. SwipeView {
  9. id: swipeView
  10. anchors.fill: parent
  11. currentIndex: 0
  12. Page1Form { }
  13. }
  14. }

Под Linux компилируется, запускается и в WebView загружается страничка Google - все работает.

Под Windows компилируется, запускается, а в WebView пусто.

Проверил в MaintenanceTool все что касается Qt 5.11.1 установлено, кроме sourse.

Может под Windows нужно что-то еще добавить?

В выводе приложения есть строчки:

  1. [2688:4752:1010/140405.035:INFO:media_foundation_video_encode_accelerator_win.cc(370)] Windows versions earlier than 8 are not supported.
  2. ....
  3. [2688:4752:1010/140411.979:ERROR:gles2_cmd_decoder.cc(2603)] [GroupMarkerNotSet(crbug.com/242999)!:988D170600000000]GL ERROR :GL_INVALID_ENUM : BackFramebuffer::Create: <- error from previous GL command

Это что значит, что о  WebView можно забыть если стоит не Windows 8 или 10?


12 сентября 2018 г. 15:32
Arrow

Добрый день!

Есть такой элемент MainArea.qml:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.4

Item {
    anchors.fill: parent

        Rectangle {
            id: mainRect
            x: 0
            y: 50
            height: parent.height - y
            width: parent.width
            gradient: Gradient {
                GradientStop {
                    position: 0
                    color: "transparent"
                }
                GradientStop {
                    position: 0.2
                    color: Qt.darker("blue", 4.0)
                }
                GradientStop {
                    position: 0.8
                    color: Qt.darker("blue", 4.0)
                }
                GradientStop {
                    position: 1.00
                    color: "transparent"
                }
            }
        }

        Rectangle {
            id: rect
            x: 0
            y: mainRect.x + mainRect.height + 50
            height: 300
            width: parent.width
            gradient: Gradient {
                GradientStop {
                    position: 0
                    color: "transparent"
                }
                GradientStop {
                    position: 0.2
                    color: Qt.darker("blue", 4.0)
                }
                GradientStop {
                    position: 0.8
                    color: Qt.darker("blue", 4.0)
                }
                GradientStop {
                    position: 1.00
                    color: "transparent"
                }
            }
        }
}

Он будет вставляться в главное окно:

Loader {
        id: clientLoader
        anchors.left: header.left
        anchors.top: menu.bottom
        width: header.width
        height: footer.y - y
        source: Qt.resolvedUrl("qrc:/MainArea.qml")
    }


Подскажите как можно организовать в MainArea.qml полосы прокрутки, чтобы можно было просматривать все содержимое?

Какой компонент для этого использовать?

3 сентября 2018 г. 15:55
npukoluct

Здравствуйте, хочу сделать динамически формируемое меню уровней для игры (то есть меню которое в зависимости от числа уровней имеющихся например в файле XML выводит нужное количество на экран). И не много не понимаю как такое реализовать в купе с QML.

Создал специальный класс для блока уровня (пока выводит лишь треугольники) *.h:

#ifndef MODULEPARTMENUELEMENT_H
#define MODULEPARTMENUELEMENT_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGGeometryNode>
#include <QSGFlatColorMaterial>

class ModulePartMenuElement : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool isActive READ isActive WRITE setIsActive NOTIFY isActiveChanged)
    Q_PROPERTY(QColor activeColor READ activeColor WRITE setActiveColor NOTIFY activeColorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor nonActiveColor READ nonActiveColor WRITE setNonActiveColor NOTIFY nonActiveColorChanged)
public:
    ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent = 0);


    bool isActive() const;
    QColor activeColor() const;
    QColor nonActiveColor() const;

protected:
    virtual QSGNode * updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;

signals:
    void isActiveChanged(bool isActive);
    void activeColorChanged(QColor activeColor);
    void nonActiveColorChanged(QColor nonActiveColor);

public slots:
    void setIsActive(const bool isActive);
    void setActiveColor(const QColor activeColor);
    void setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor);

private:
    //состояние элемента
    bool _isActive;
    //фон если активен
    QColor _activeColor;
    //фон если не активен
    QColor _nonActiveColor;
    
};

#endif // MODULEPARTMENUELEMENT_H

*.cpp:
#include "modulepartmenuelement.h"

ModulePartMenuElement::ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent)
{
    

    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents, true);
}

bool ModulePartMenuElement::isActive() const
{
    return _isActive;
}

QColor ModulePartMenuElement::activeColor() const
{
    return _activeColor;
}

QColor ModulePartMenuElement::nonActiveColor() const
{
    return _nonActiveColor;
}

QSGNode *ModulePartMenuElement::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
    Q_UNUSED(updatePaintNodeData)
    QSGGeometryNode *node = static_cast<QSGGeometryNode*>(oldNode);
    
    if (!node)
    {
        node = new QSGGeometryNode();
        node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial, true);
        node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, true);
    }
        const QRectF rect = boundingRect();
        //геометрия
        QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 3);

        QSGGeometry::Point2D *points = geometry->vertexDataAsPoint2D();
        points[0].x = rect.left();
        points[0].y = rect.top();
        points[1].x = rect.left() + rect.width() / 2.0;
        points[1].y = rect.bottom();
        points[2].x = rect.right();
        points[2].y = rect.top();

        node->setGeometry(geometry);
        QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial;
        if (_isActive)
        {
            material->setColor(_activeColor);

        }
        else
        {
            material->setColor(_nonActiveColor);
        }
        node->setMaterial(material);

        return node;

    
}

void ModulePartMenuElement::setIsActive(const bool isActive)
{
    if (_isActive == isActive)
        return;
    _isActive = isActive;
    emit isActiveChanged(isActive);
}

void ModulePartMenuElement::setActiveColor(const QColor activeColor)
{
    if (_activeColor == activeColor)
        return;
    _activeColor = activeColor;
    emit activeColorChanged(activeColor);
}

void ModulePartMenuElement::setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor)
{
    if (_nonActiveColor == nonActiveColor)
        return;
    _nonActiveColor = nonActiveColor;
    emit nonActiveColorChanged(nonActiveColor);
}

Как я думаю, начинать надо с создания класса модели, наследуемой от абстрактной модели, в которую передается список блоков уровней (Из которого можно убрать всю взаимосвязь с QML, так как он делался под статическое размещение элементов) и модель устанавливается в стандартный вьювер в QML, но, насколько я понимаю, нужно будет еще и создавать класс делегата для отображения блока уровня в QML. (И тут возникает путаница, ведь отображение рисуется уже в созданном мной классе блока уровня или я чего-то не понимаю?) Или может быть все это можно сделать несколько проще?
29 августа 2018 г. 13:55
Arrow

Добрый день!

Пытаюсь сделать анимацию прямоугольника (служит стилизированой кнопкой) при нажатии на него мышкой.
Все отображается корректно, клик по MouseArea отрабатывает, только анимации не происходит.
Сделал по примеру из документации.

Вот код файла MenuButton.qml:
import QtQuick 2.10

Item {
    property string itemText: "Text"
    property int fontSize: 18
    property int itemHeight: 40
    property int itemWidth: 100

    height: itemHeight
    width: itemWidth

    Rectangle {
        id: rect
        anchors.fill: parent
        color: "#0b1160"
        gradient: Gradient {
            GradientStop {
                position: 0.47
                color: "#0b1160"
            }
            GradientStop {
                position: 1.00
                color: "#ffffff"
            }
        }
        border.color: "#1313af"
        border.width: 1

        Text {
            anchors.centerIn: rect
            text: itemText
            font.pixelSize: fontSize
            color: "white"
        }

        states: State {
            name: "clicked"
            when: mouseArea.pressed
            PropertyChanges { target: rect; x: 50; y: 50 }
        }

        transitions: Transition {
           NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad }
        }

        MouseArea {
            id: mouseArea
            anchors.fill: rect
            onClicked: console.log(itemText)
        }
    }
}

Код main.qml:
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Window 2.10

Window {
    id: root
    visible: true
    width: Screen.width-500
    height: Screen.height-300
    title: qsTr("Test")

    Image {
        source: "qrc:/pict/background.jpg"
        anchors.fill: parent
    }

    Row {
        x: 0
        y: 0
        width: root.width
        spacing: 2

        MenuButton {
            id: optimizeBtn
            itemText: qsTr("Меню 1")
            itemWidth: parent.width/5 - parent.spacing
        }

        MenuButton {
            id: quickBtn
            itemText: qsTr("Меню 2")
            itemWidth: parent.width/5 - parent.spacing
        }

        MenuButton {
            id: protectionBtn
            itemText: qsTr("Меню 3")
            itemWidth: parent.width/5 - parent.spacing
        }

        MenuButton {
            id: toollBtn
            itemText: qsTr("Меню 4")
            itemWidth: parent.width/5 - parent.spacing
        }

        MenuButton {
            id: actionsBtn
            itemText: qsTr("Меню 5")
            itemWidth: parent.width/5 - parent.spacing
        }
    }
}
14 августа 2018 г. 6:17
Ruslan-maniak

Приветствую. Пытаюсь сделать многостраничный интерфейс. На каждой странице есть либо PathView, либо ListView. Управление происходит в них только с клавиатуры (без мыши или тачпада). Многостраничность реализую с помощью StackView. Но столкнулся со следующей проблемой: когда я выполняю push новой страницы из обработчика нажатия клавиатуры в PathView первой страницы StackView, то выводится новая страница, но фокус остается на PathView первой страницы. И соответственно клавиатура продолжает обрабатываться в PathView первой страницы. Подскажите как правильно переводить фокус в данном случае? И в целом правильный ли я выбрал путь реализации многостраничного интерфейса? Код:

main
import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.2

Window
{
    visible: true
    width: 480
    height: 320
    title: qsTr("Hello World")

    StackView
    {
        id: stackMenu
        initialItem: "menuMain.qml"
        focus: true

        function setPage(name)
        {
            stackMenu.push(name);
        }
    }
}
menuMain.qml
import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.2

Item
{
    PathView
    {
        anchors.fill: parent
        focus: true

        model: ListModel
        {
            ListElement
            {
                color: "lightgreen"
                title: "Печать"
            }
            ListElement
            {
                color: "orange"
                title: "Настройки"
            }
            ListElement
            {
                color: "orchid"
                title: "Инфо"
            }
        }
        delegate: Rectangle
        {
            id: rect
            width: 100; height: 100
            color: model.color
            scale: PathView.scale
            opacity: PathView.opacity
            z: PathView.z
            Text
            {
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                text: model.title
            }
        }
        path: Path
        {
            startX: 240; startY: 200
            PathAttribute { name: "z"; value: 10}
            PathAttribute { name: "scale"; value: 1.5 }
            PathAttribute { name: "opacity"; value: 1 }
            PathQuad { x: 240; y: 50; controlX: 0; controlY: 100 }
            PathAttribute { name: "z"; value: 1}
            PathAttribute { name: "scale"; value: 0.3 }
            PathAttribute { name: "opacity"; value: 0.3 }
            PathQuad { x: 240; y: 200; controlX: 480; controlY: 100 }
        }

        Keys.onLeftPressed:
        {
            decrementCurrentIndex();
            console.log(currentIndex)
        }
        Keys.onRightPressed:
        {
            incrementCurrentIndex();
            console.log(currentIndex);
        }
        Keys.onSpacePressed:
        {
            console.log(currentIndex);
            if(currentIndex == 1)
                stackMenu.setPage("menuSettings.qml");
        }
    }
}

Код модуля menuSettings.qml практически идентичен menuMain.qml (отличается только модель, но вряд ли это важно)

10 августа 2018 г. 19:07
npukoluct

Добрый день. Имею опыт разработки  различных расчетных приложений на C++/QT. С QML дел не имел. Решил попробовать себя в Gamedev'е, используя QT. Хочу написать игру по типу Бомбомен для Windows и Android. И задумался над реализацией:

1. Стоит ли использовать QML для этого дела или можно обойтись c++ и opengl?
2. Если использовать QML, то я так понимаю на нем делается весь интерфейс (кнопки меню, джойстик управления для андроид, ...), а сама логика пишется на с++(передвижение персонажа, взрывы,...)?  И на сцене эти оба слоя объединяются?
3. Какой проект предпочтительнее? C++ с присобаченным QML или QML c присобаченным С++?







7 августа 2018 г. 12:03
Олег Корнев

Делаю проект Python + QML, понадобились диаграммы.
Пытаюсь сделать как в примере http://doc.qt.io/Qt-5/qtcharts-qmlmodule.html .
Ловлю ошибку при попытке подключить QtCharts. Такой модуль не найден.
При установке креатора указал устанавливать чарты.

Операционная система Linux Mint.
Находил решения с прописыванием связей в файле .pro  проекта на плюсах, но у меня такого файла нет.

22 июля 2018 г. 7:52
Kaptn

Здравствуйте. Как в окне приложения скрыть отоборажение счетчика FPS сторонних программ? Интерфейс на QML. Флаги окна Qt::Window | Qt::FramelessWindowHint .

И сразу задам второй вопрос: После обновления Qt до версии 4.7 при разворачивании окна в полноэкранный режим - showMaximized() - стал поялвяться баг как на этом скрине . Он пропадает как только навести курсор на какую либо активную область, например кнопку.




13 июня 2018 г. 18:27
dmitry.maslov

Есть форма. Состоящую из элементов. Мы перекрываем все MouseArea и при клике на кнопку, нам нужно получить объект этой кнопки, пропустив все перед ним слои. Как это сделать? Пример кода с рекурсией, но он не всегда срабатывает. cntnts - id Главного ITEM

onClicked: {
            var baz = cntnts.childAt(mouseX, mouseY);
            var itm =cntnts.childAt(mouseX, mouseY);
            while(true)
            {
                var X1 = mouseX
                var Y1 = mouseY
                console.log(itm.objectName);
                console.log(itm.children.length);
                console.log(itm.children[0]);
                console.log(baz.children[0].objectName);
                console.log(itm.childAt);
                if(itm.children.length>=0)
                {
                   baz = itm;
                   itm = itm.childAt(mouseX, mouseY);
                }
                else
                {
                    break;
                }
                if (itm.objectName === "BTNL")
                {
                    break;
                }

            }
            console.log(itm);
}
1 июня 2018 г. 9:20
Terabaytus

Добрый день, подскажите пожалуйста. В слое QML есть TextField  как получить из него данные в С++ при использование данного кода приложение сразу закрывается и пишет в лог

Программа неожиданно завершилась.
Процесс был завершён принудительно.

 import QtQuick 2.9
   import QtQuick.Window 2.2
   import QtQuick 2.6
   import QtQuick.Controls 1.4
   import QtQuick.Controls 2.1


 Window {
id: window
visible: true
width: 300
height: 310
maximumHeight: height
maximumWidth: width
minimumHeight: height
minimumWidth: width
title: qsTr("")

Connections {

    target: backend  

    onSendToQml: {

      console.log("QML " + count); 
    }

} 

  TextField {
                id: textField
                objectName: "sp"
                x: 9
                y: 36
            } 

  Switch {
                id: control
                x: 0
                y: 0
                width: 300
                height: 50
                text: qsTr("")
                checked: false
                onClicked: {

                    backend.setBackend(control);

                }
                contentItem: Text {
                    rightPadding: control.indicator.width + control.spacing
                    text: control.text
                    font: control.font
                    opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
                    color: control.down ? "#17a81a" : "#21be2b"
                    elide: Text.ElideRight
                    verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                }

                indicator: Rectangle {
                    implicitWidth: 48
                    implicitHeight: 26
                    x: control.width - width - control.rightPadding
                    y: parent.height / 2 - height / 2
                    radius: 13
                    color: control.checked ? "#17a81a" : "transparent"
                    border.color: control.checked ? "#17a81a" : "#cccccc"

                    Rectangle {
                        x: control.checked ? parent.width - width : 0
                        width: 26
                        height: 26
                        radius: 13
                        color: control.down ? "#cccccc" : "#ffffff"
                        border.color: control.checked ? (control.down ? "#17a81a" : "#21be2b") : "#999999"
                    }
                }

                background: Rectangle {
                    implicitWidth: 100
                    implicitHeight: 40
                    visible: control.down /*|| control.highlighted*/
                    color: control.down ? "#bdbebf" : "#eeeeee"
                }
            }

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "backend.h"

 int main(int argc, char *argv[])
 {
   QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

   QGuiApplication app(argc, argv);

   QQmlApplicationEngine engine;

   BackEnd backend;  

  QQmlContext *context = engine.rootContext();

   context->setContextProperty("backend", &backend); 
   engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); 
    return -1;

   return app.exec();
 }

#ifndef BACKEND_H
#define BACKEND_H

#include <QObject>
#include <QString>

 class BackEnd : public QObject
  {
  Q_OBJECT

public:
explicit BackEnd(QObject *parent = 0);


signals: 

void sendToQml(int count);

private slots: 
void setBackend(bool control);

public: 

};
 #endif // BACKEND_H

#include "backend.h"
#include <iostream>

   BackEnd::BackEnd(QObject *parent) : QObject(parent)
  {
  }


   void BackEnd::setBackend(bool control) 
 {


   //Найдем строки ввода
    QObject* field1 = this->parent()->findChild<QObject*>("sp");

  //Считаем информацию со строк ввода через свойство text
    QString str1=(field1->property("text")).toString();

 //  std::cout << str1 << std::endl ;

  }



16 ноября 2018 г. 19:09
Илья Завьялов

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:31баллов,
  • Очки рейтинга-10
16 ноября 2018 г. 12:49
Ирина Минигузина

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:0баллов,
  • Очки рейтинга-10
16 ноября 2018 г. 8:55
Vitaliy

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:52баллов,
  • Очки рейтинга-4
Последние комментарии
16 ноября 2018 г. 6:50
Евгений Легоцкой

Добрый день! шаблон не находит, или шаблон неправильно прописали, или тег шаблона неправильно написан, иных выводов сделать не могу, из того, что вы написали. трейсбек нужно смотреть. Со...
16 ноября 2018 г. 6:48
Евгений Легоцкой

пройтись циклом по всем виджетам в обратном порядке for (int i = ui->vertialLayout->count() - 1; i >= 0; --i){ QWidget* w = ui->verticalLyout->itemAt(i)->widget();...
15 ноября 2018 г. 21:35
chunk

Доброго времени суток Евгений. Не подскажете что я делаю не так? Получаю ошибку такого характера: Reverse for 'add_comment' with arguments '('',)' not found. 1 pattern(s) tried: ...
15 ноября 2018 г. 15:35
Михаиллл

Спасибо. Похоже где то описку сделал, поэтому не работало. Я добавил на verticalLayout много виджитов. А можно ли их как то быстро и просто удалить?
15 ноября 2018 г. 14:55
Евгений Легоцкой

verticalLayout - это, по-моему предположению, должен быть у вас объект класса QVBoxLayout, который наследован от QBoxLayout. Поэтому открываете документацию на QVBoxLayout ...
Сейчас обсуждают на форуме
16 ноября 2018 г. 16:28
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо, что воспользовались именно форумом. Заниматься курсовыми работами чьими-то ни было у меня времени нет, у самого полторы работы. Но что-то подсказать на фо...
16 ноября 2018 г. 9:52
Евгений Легоцкой

Отладчик!!!! Версия комплекта MSVC 2015 + компилятор 14.0!!!!
14 ноября 2018 г. 15:25
Михаиллл

вот решение // grab the model QStandardItemModel* model = qobject_cast<QStandardItemModel*> ( ui->combobox->model() ); if (!model) { // check is important or u can/might ...
14 ноября 2018 г. 19:56
Евгений Легоцкой

Добрый день! QGripSize целится на окно, но никак не на виджет. Здесь можно кастомную вьюшку написать. Вот в этой статье есть пример написания собственного ресайза ....
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы