Реклама
  • MinusNull
  • Статья
  • 18 декабря 2017 г. 10:24

Написание пользовательского Qt 3D аспекта - часть 2

Qt 3D, OpenGL, C++, Qt

Введение

В предыдущей статье мы сделали обзор процесса создания пользовательского аспекта и показали, как создать (большую часть) фронтэнд функционал. В этой статье мы продолжим строить наш пользовательский аспект, реализуя соответствующие бэкэнд типы, регистрируя типы и настраивая связь фронтэнд объектов с бэкэнд объектами. Это займет большую часть этой статьи. В следующей статье мы рассмотрим, как реализовать задания для обработки компонентов нашего аспекта.

В качестве напоминания о том, что мы имеем в виду, вот диаграмма архитектуры из части 1:

  • MinusNull
  • Статья
  • 28 ноября 2017 г. 12:59

Написание пользовательского Qt 3D аспекта - часть 1

Qt 3D, OpenGL, C++, Qt

Введение

Qt 3D имеет гибкую и расширяемую архитектуру, которая позволяет нам легко добавлять в нее свои новые функциональные возможности, не нарушая при этом существующие свойства. Функциональность Qt 3D разделена на так называемые аспекты, каждый из которых инкапсулирует конкретную предметную область, такую как рендеринг (Render Aspect), ввод (Input Aspect) или анимация (Animation Aspect).

В этой короткой серии статей вы познакомитесь с процессом добавления нового аспекта, который предоставляет типы компонентов и поведение для новой области, не охваченной Qt 3D из коробки. В этом примере мы решили реализовать аспект, который позволяет рассчитывать текущую среднюю частоту кадров. Конечно, это можно было бы добавить в средство визуализации, но это достаточно просто, чтобы быть хорошим примером для наших сегодняшних целей. Полный исходный код примера доступен для загрузки .

  • MinusNull
  • Статья
  • 21 ноября 2017 г. 8:10

Улучшение использования ЦП в Qt 3D

OpenGL, Qt 3D

Много улучшений было внесено в Qt 3D с момента выпуска Qt 5.6, нашей предыдущей версии долгосрочной поддержки (LTS). Инженеры из KDAB и The Qt Company упорно работали, чтобы привнести новые функции в Qt 5.9 LTS, многие из которых перечислены в Что нового в Qt 3D с Qt 5,9 в посте блога Шон Хармера из KDAB. Несмотря на то, что множество возможностей еще в разработке (например, Vulkan backend), основное внимание в последних выпусках сместилось в сторону производительности и стабильности. Эффективность значительно улучшилась в сравнении с Qt 5.6, особенно для сложных сцен и сцен с большим количеством графов.

Сцены со многими окнами просмотра обычно приводят к большому количеству кадровых графов, поскольку каждое окно просмотра соответствует листовому узлу. Если вы не знакомы с концепцией кадрового графа в Qt 3D и с тем, насколько это мощно, вам следует прочесть сообщение из блога Пола Лемари на kdab.com . Ниже расположен снимок экрана одного из наших внутренних тестов; довольно простая (и красочная) сцена с 28 окнами просмотра:

  • EVILEG
  • Статья
  • 27 января 2017 г. 12:53

Поддержка OpenGL Core Profile Context в QPainter

Qt 5.9, qtbase, OpenGL, QOpenGLWindow, QOpenGLWidget

Как многим известно, QPainter имеет архитектуру с несколькими бэкэндами и имеет две основных реализации отрисовки под капотом Qt 5: Это растровый движок отрисовки и движок OpenGL2, который предназначен для OpenGL ES 2.0.

GL Paint Engine

В то время как движок растровой отрисовки является одним из драгоценных камней Qt, давайте поговорим о второй половине: движок отрисовки GL, который используется, когда открывается QPainter на:

Реклама
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:25

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:22

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат 68 баллов
  • Очки рейтинга -1
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:18

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 73 баллов
  • Очки рейтинга 1
Последние комментарии

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Спасибо всем. Все получилось. Прикручиваю логику.

  • BlinCT
  • 14 января 2018 г. 19:28

Разработка на Qt под iOS

Вот честно, на сколько же муторно под огрызок что то делать. Куча проблем) А вод линь или под Андроид все просто и тривиально))

  • folax
  • 12 января 2018 г. 9:16

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Ничего сложного, делаете по тех заданию 3 файла qml, называете их как указанно в тех задании, потом из первого окна через Loader их переключаете, в окне 2 и 3 делаете сигналы которые при закры...

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Все верно, я и не говорил что этот кусок кода лично мое произведение. Это тоже верно: Это задание для прохождения на собеседование в одну из крупных украинских IT компаний. Логику ...

  • folax
  • 12 января 2018 г. 8:13

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); Logic logic; QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("logic", &logic)...

Сейчас обсуждают на форуме

Как проверить доступность сервера

Точно!!! Я сейчас так пробую QNetworkReply *replay_news = networkManager_news->get(QNetworkRequest(QUrl(url_news)));connect(networkManager_news, &QNetworkAccessManager::...

ChartView. Отображение метки данных точки серии при наведении курсора

Спасибо большущее за советы! Все получилось через ScatterSeries. Методы remove() как-то сходу не дались, удаляет в первый раз, а потом программа падает... Не стал тратить время и воспользовалс...

QGraphicsScene

спасибо, за подробное объяснение строчки, а с зумом я разобрался, все работает

  • EVILEG
  • 15 января 2018 г. 17:21

Qt webgl

Насчёт проверки подключения клиента я не в курсе. Что касается экземпляров приложения, то из того, что я читал получается, что нет необходимости в нескольких экземплярах для нескольких кл...

  • EVILEG
  • 15 января 2018 г. 11:39

Проблема добавления #DEFINE при сборке CMak'ом

А Вы не пробовали сделать предкомпилированные библиотеки boost под свою систему, а потом уже подключать собранные библиотеки Boost`а? Просто один только boost может собираться на пару гиг...