Реклама

Поиск

User Guide #28 - Ruby - Фишки

TutorialRubyRuby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, руководство пользователя72

Эта глава посвящена некоторым практическим приемам.

Разделители выражений

В некоторых языках необходимо соблюдение некоторых правил пунктуации; часто используется точка с запятой ( ; ), для обозначения окончания выражения в программе.  Ruby вместо этого следует соглашениям, используемым в шеллах, таких как sh или csh .  Множественные выражения в одной строке должны разделяться точкой с запятой, но это не обязательно в конце строки; перевод строки трактуется как точка с запятой.  Если линия заканчивается обратным слэшем ( \ ), перевод строки игнорируется; это позволяет разнести длинный оператор на несколько строк.

Комментарии

Зачем писать комментарии?  Хотя хорошо написанный код имеет тенденцию к самодокументированию, часто бывает полезно делать заметки на полях; будет ошибкой думать, что другие смогут немедленно сказать что делает Ваш код лишь мельком взглянув на него (как это можете Вы). Кроме того, вы можете оказаться в роли этого другого человека всего лишь несколько дней спустя; кто из нас не возвращался спустя некоторое время к старой программе чтобы что-то дописать или исправить ее и не говорил "Я знаю, что это писал я. Но, черт побери, что вот это значит?"

Некоторые опытные программисты достаточно правильно заметят, что противоречивые и устаревшие комментарии могут быть хуже, чем их отсутствие. Безусловно, комментарии не могут быть заменой для читабельного кода; если Ваш код неясен, вероятно, он также содержит ошибки.  Может оказаться, что, пока Вы изучаете Ruby, Вы больше испытываете нужду в комментариях, а затем все меньше и меньше, по мере того, как Вы учитесь все лучше выражать свои идеи с помощью простого, элегантного, читабельного кода.

Qt/C++ - Урок 042. PopUp уведомление в стиле Gnome с помощью Qt

TutorialQtGnome, PopUp, Qt, всплывающее уведомление, Уведомление249

Функционала стандартных уведомлений системного трея порой может не хватать для реализации смелых задумок по стилизации приложения. Поэтому рассмотрим вариант реализации всплывающего сообщения в стиле PopUp уведомления DE Gnome , а именно, как показано на ниже следующем рисунке.

PopUp уведомление в стиле Gnome

Для демонстрации уведомления предлагаю создать приложение, в котором будет поле для ввода текста, и кнопка по нажатию которой будет вызываться всплывающее сообщение.

Сообщение будет показываться в нижнем правом углу экрана над лотком системного трея. При этом уведомление должно будет обязательно масштабироваться по содержимому.

Будет реализовано плавное появление в течении 150 миллисекунд и исчезновение, через три секунды.

Реклама

Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP

TutorialQtAIMP, QSS, Qt, QStyleSheet, аудио, аудио плеер, кастомизация192

Статьи данного цикла:

В статье по работе с аудио плеером в Qt мы познакомились с тем, как проигрывать аудио треки и переключаться между ними в плейлисте.

А как насчёт того, чтобы кастомизировать внешний вид плеера так, чтобы он походил, например, на AIMP? Сразу для сравнения посмотрим на оригинальный AIMP и внешний вид плеера после кастомизации.

QML - Урок 013. Позиционирование в QML с якорями ( Anchors )

TutorialQMLanchors, left, right, bottom, top, centerIn, Qt, QML226

В дополнение к более традиционным Grid, Row, Column, Qt Quick также предоставляет функционал для элементов слоёв, использующий концепцию якорей ( Anchors ). Каждый элемент может быть рассмотрен, как имеющий набор из 7 невидимых "якорных линий":

  • left;
  • horizontalCenter;
  • right;
  • top;
  • verticalCenter;
  • baseline;
  • bottom.

Baseline ( на данном рисунке) соответствует воображаемой линии, на которой помещается текст. Для элементов без текста это соответствует линии top.

QML - Урок 025. Динамический перевод мультиязычного приложения на QML

TutorialQMLQt, QML, перевод, QTranslator, translation190

После того, как мы ознакомились с переводами интерфейса приложения на Qt/C++ , настало время изучить возможности динамического перевода приложения, интерфейс которого написан на QML.

При разработке на QML есть пара моментов, которые нужно учесть, в отличие от стандартного приложения на QWidgets, а именно:

  1. Требуется дополнительная настройка .pro файла проекта;
  2. Сам процесс загрузки переводов для нужного языка осуществляется в C++ слое;
  3. Переинициализация перевода интерфейса осуществляется в QML слое с помощью функции qsTr();
  4. После загрузки перевода, нужно отправить сигнал из C++ слоя в QML слой, чтобы заново перевести интерфейс приложения, что аналогично и для С++ приложения, но требует настройки взаимодействия С++ слоя с QML слоем.

Структура проекта

Создаём проект, в который будут входит следующие файлы:

  • QmlLanguage.pro - профайл проекта;
  • deployment.pri - файл настройки деплоя, создаётся по умолчанию;
  • main.cpp - файл исходных кодов с функцией main;
  • qmltranslator.h - заголовочный файл класса загрузки перевода;
  • qmltranslator.cpp - файл исходных кодов класса загрузки перевода;
  • main.qml - основной файл QML слоя.

Реклама

Реклама