Реклама
  • EVILEG
  • Ответ
  • 16 января 2018 г. 15:25

ChartView. Отображение метки данных точки серии при наведении курсора

Если честно у меня пока только одна идиотская идея есть. Брать по таймеру текущую позицию курсора глобально из C++ специальным классом. И этот класс будет зарегистрирован в QML, у него будет сигнал, который будет высылать информацию о положении курсора, что позволит обновлять информацию так, как вам будет нужно (используя конечно манипуляции с мапингом глобальных координат в координаты графика).

Ещё я бы рекомендовал покапаться в исходниках, хотя бы заголовочных файлах QQuickItem, от которого, по моему мнению, должен быть наследован ChartView в результате. Дело в том, что в официальной документации нет полного описания всех методов, которыми обладают Quick компоненты, я это заметил, когда разбирался с написанием кастомных Quick компонентов и использованием OpenGL в них. Часто приходилось заглядывать в заголовочники того же самого QQuickItem и не все публичные методы были описаны в документации.
  • alex_lip
  • Вопрос
  • 16 января 2018 г. 6:55

Как проверить доступность сервера

IP сервера с которым я работаю может выглядеть по разному в зависимости от того внутри сети я нахожусь или во вне. Соответственно когда я запускаю программу - мне нужно понять по какому адресу доступен сервер по внешнему или по внутреннему(или вообще не доступен).  Сейчас я вот так подключаюсь к серверу

url_sea_text = server_ip_loc+"search/sea_text/"+poisk_txt+"/"+user_id;

networkManager_sea_text = new QNetworkAccessManager();
 QNetworkReply *replay_sea_text =  networkManager_sea_text->get(QNetworkRequest(QUrl(url_sea_text)));

    connect(networkManager_sea_text, &QNetworkAccessManager::finished, this, &AppCore::onResult_sea_text);

    connect(replay_sea_text, SIGNAL(downloadProgress(qint64,qint64)),this, SLOT(updateDownloadProgress(qint64,qint64)));

NetworkAccessManager работает асинхронно. И чтобы сильно долго не ждать надо каким-то образом по таймеру проверить, что ответа нет и пробовать другой адрес. Насколько я понимаю мне в процедуру

void AppCore::updateDownloadProgress(qint64 bytesRead, qint64 totalBytes)
{

   QTextStream cout(stdout);
   cout << QString::number(bytesRead) +"/"+QString::number(totalBytes) << endl;
   qDebug() <<"count"<< count;

   if (totalBytes>0) {
    count=bytesRead/totalBytes;
   }
   if (count>0.2) {
    emit sendToQml(count);
   }
}
Добавить проверку по таймеру, который нужно запустить в момент создания коннекта. И если на заданный тайм-аут
bytesRead =0 
то делать replay_sea_text.abort()  ?
У Вас есть урок по ping - но как мне кажется в этом случае пинг не достаточен. И он не кросс - платформен.


  • dovgon
  • Вопрос
  • 15 января 2018 г. 7:02

qml градиентная прозрачность

Нужно реализовать прозрачность квадрата от 1 до 0 с верху вниз.

  • EVILEG
  • Ответ
  • 14 января 2018 г. 11:08

Qt webgl

texteditor же это пример на виджетах, а не на QML. Виджеты не работают с webGL, WebGL работает только для QML приложений, и то не для всех. Не все старые примеры с QML запускаются.
Что касается ошибки под Ubuntu, то там нужно установить пакеты разработки под OpenGL
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
  • EVILEG
  • Ответ
  • 13 января 2018 г. 15:53

Qt webgl

А какое именно приложение пытались запустить?
Дело в том, что там не все приложения запускаются нормально, если говорить о примерах Qt, приложения на виджетах можно и не пытаться запускать.
QML приложения лучше писать на последних версиях QML, тогда с запуском всё гораздо лучше будет. То есть та же самая версия Qt 5.10.

  • folax
  • Комментарий
  • 12 января 2018 г. 9:16

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Ничего сложного, делаете по тех заданию 3 файла qml, называете их как указанно в тех задании, потом из первого окна через Loader их переключаете, в окне 2 и 3 делаете сигналы которые при закрытии формы вызывают первое окно, подключаете потом к ним логику. Готово.

  • folax
  • Комментарий
  • 12 января 2018 г. 8:13

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    Logic logic;
    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.rootContext()->setContextProperty("logic", &logic);
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/qml/main.qml")));

    return app.exec();
}

Добрый день, этот код не ваш, я видел этот код так как тоже его делал. Это задание для прохождения на собеседование в одну из крупных украинских IT компаний. Для переключения между окнами используйте Loader QML Type . И на будущее если используете чужой код, изменяйте его, так как не честно использовать чужое, или хотя бы указывайте что код не мой. Будут вопросы пишите.
  • EVILEG
  • Комментарий
  • 12 января 2018 г. 8:03

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Добрый день!
Это всё можно реализовать средствами QML, однако я немного недопонимаю вашего вопроса в следующем отношении.
Вы хотите сделать это сохранив одноконный режим? (Что в рамках игры вполне логично, поскольку в большинстве случаев они делаются однооконными), или хотите повторить то, что сделано в этой статье?
В этой статье также используется только один QQmlApplicationEngine даже для двух окон, если ещё раз посмотрите статью, то можете обратить внимание на то, что там вызов окон осуществляется из файла main.qml.
Если хотите однооконный режим, то Вам может помочь Loader

  • aligator33
  • Комментарий
  • 12 января 2018 г. 7:45

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Добрый день! Подскажите пожалуйста. В учебных целях занимаюсь реализацией игры в шахматы, пока пишу игру для двух пользователей. Использую CPP + QML. Хочу сделать несколько окон. Главное окно с кнопками Игра и Просмотреть историю.

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    Logic logic;
    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.rootContext()->setContextProperty("logic", &logic);
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/qml/main.qml")));

    return app.exec();
}
В классе Logic у меня прописана логика фигур и обработка ходов. Отрисовка доски с фигурами реализована на QML. При нажатии кн. Игра хочу открывать окно с  QQmlApplicationEngine (так как реализовано у меня сейчас в однооконном режиме) и при закрытии окна с игрой возвращаться в главное окно. Вопрос в следующем: можно реализовать это с помощью QML или лучше создавать окна как описано https://evileg.com/post/112/ ?
  • razorqhex
  • Вопрос
  • 11 января 2018 г. 12:27

QML SpinBox не сохраняет нормально значения

Qt, QML, qtcreator


Всем привет!

Имеется у меня SpinBox в QML приложении. С ним всё в порядке, за исключением того, что если свойство editable присваивается true, и сменить значение на (например) 0.06, то значение автоматически будет 0.00

Если будет editable: false, то при изменении значение таким же и останется. Если я напишу 0.06, то 0.06 таким и будет и автоматически не будет меняться на 0.00.

А мне нужно, чтобы пользователь смог вводить значения с клавиатуры

В чем может быть проблема? Как такое происходит и подскажите, как решить. Буду сильно благодарен.

Код:

SpinBox {
		id: spBox_AccelerationTime
		from: 0
		value: 0
		to: 10 * 10
		stepSize: 1
		anchors.centerIn: parent

		editable: true
		wrap: true
		wheelEnabled: true

		property int decimals: 1
		property real realValue: value / 1
		anchors.verticalCenterOffset: -152
		anchors.horizontalCenterOffset: 37

		validator: DoubleValidator {
			bottom: Math.min(spBox_AccelerationTime.from, spBox_AccelerationTime.to)
			top:  Math.max(spBox_AccelerationTime.from, spBox_AccelerationTime.to)
		}

		textFromValue: function(value, locale) {
			return Number(value / 10).toLocaleString(locale, 'f', spBox_AccelerationTime.decimals)
		}
	}
Реклама
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:25

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:22

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат 68 баллов
  • Очки рейтинга -1
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:18

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 73 баллов
  • Очки рейтинга 1
Последние комментарии

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Спасибо всем. Все получилось. Прикручиваю логику.

  • BlinCT
  • 14 января 2018 г. 19:28

Разработка на Qt под iOS

Вот честно, на сколько же муторно под огрызок что то делать. Куча проблем) А вод линь или под Андроид все просто и тривиально))

  • folax
  • 12 января 2018 г. 9:16

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Ничего сложного, делаете по тех заданию 3 файла qml, называете их как указанно в тех задании, потом из первого окна через Loader их переключаете, в окне 2 и 3 делаете сигналы которые при закры...

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Все верно, я и не говорил что этот кусок кода лично мое произведение. Это тоже верно: Это задание для прохождения на собеседование в одну из крупных украинских IT компаний. Логику ...

  • folax
  • 12 января 2018 г. 8:13

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); Logic logic; QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("logic", &logic)...

Сейчас обсуждают на форуме

ChartView. Отображение метки данных точки серии при наведении курсора

Спасибо большущее за советы! Все получилось через ScatterSeries. Методы remove() как-то сходу не дались, удаляет в первый раз, а потом программа падает... Не стал тратить время и воспользовалс...

  • EVILEG
  • 16 января 2018 г. 14:23

Как проверить доступность сервера

Добрый день! Теоретически можно использовать QTcpSocket, у него есть метод connectToHost. Возможно, что проверка доступности через этот класс будет осуществляться несколько быстрее,...

QGraphicsScene

спасибо, за подробное объяснение строчки, а с зумом я разобрался, все работает

  • EVILEG
  • 15 января 2018 г. 17:21

Qt webgl

Насчёт проверки подключения клиента я не в курсе. Что касается экземпляров приложения, то из того, что я читал получается, что нет необходимости в нескольких экземплярах для нескольких кл...

  • EVILEG
  • 15 января 2018 г. 11:39

Проблема добавления #DEFINE при сборке CMak'ом

А Вы не пробовали сделать предкомпилированные библиотеки boost под свою систему, а потом уже подключать собранные библиотеки Boost`а? Просто один только boost может собираться на пару гиг...