Реклама

Поиск

Qt/C++ - Урок 036. QWebView - пишем простейший браузер на Qt

TutorialQtQt, QWebView, ssl, webkit, браузер906

Внимание: Урок является устаревшим. С версии Qt5.6 необходимо использовать WebEngine

Ну кто из нас не хочет написать свой браузер? Да ладно, не отпирайтесь мысли про браузер, точно были. Так вот, Qt имеет класс QWebView, который позволяет работать с браузерным движком webkit, на котором написан chromium, а соответственно и chrome и многие другие браузеры. Поэтому практически использовав десяток строк кода можно сделать приложение, которое сможет отобразить страницу веб-сайта.

Итак, приложение будет следующим. Имеется адресная строка QLineEdit и виджет QWebView. При вводе адреса сайта в адресную строку и нажатии клавиши Enter будет запускаться получение страницы сайта и отображение её в QWebView. При клике по ссылке на странице адрес ссылки будет отображаться в адресной строке и будет загружаться новая странице в виджете.

Структура проекта для работы с QWebView

  • QWebViewExample.pro - профайл проекта;
  • main.cpp - основной файл исходных кодов проекта;
  • mainwindow.h - заголовочный файл главного окна приложения;
  • mainwindow.cpp - файл исходных кодов главного окна приложения;
  • mainwindow.ui - форма главного окна приложения.

Qt/C++ - Урок 042. PopUp уведомление в стиле Gnome с помощью Qt

TutorialQtGnome, PopUp, Qt, всплывающее уведомление, Уведомление541

Функционала стандартных уведомлений системного трея порой может не хватать для реализации смелых задумок по стилизации приложения. Поэтому рассмотрим вариант реализации всплывающего сообщения в стиле PopUp уведомления DE Gnome , а именно, как показано на ниже следующем рисунке.

PopUp уведомление в стиле Gnome

Для демонстрации уведомления предлагаю создать приложение, в котором будет поле для ввода текста, и кнопка по нажатию которой будет вызываться всплывающее сообщение.

Сообщение будет показываться в нижнем правом углу экрана над лотком системного трея. При этом уведомление должно будет обязательно масштабироваться по содержимому.

Будет реализовано плавное появление в течении 150 миллисекунд и исчезновение, через три секунды.

Реклама

Qt/C++ - Урок 038. Переключение между окнами в Qt

TutorialQtQMainWindow, QWindow, переключение513

На днях один из читателей обратился ко мне за помощью по поводу вопроса, ответ на который он искал в интернете. У меня не так много свободного времени, но видимо звёзды сошлись так, что и время было и вопрос из разряда тех, в которых уже имелся определённый опыт.

Так вот, суть вопроса заключалась в том, чтобы организовать переключение между главным окном и второстепенными. Да таким образом, чтобы открытое окно закрывалось, а вместо него открывалось второе окно. То есть, чтобы по нажатию кнопки в главном окне приложения открывать другое окно и одновременно закрывать главное окно. При это во втором окне содержится кнопка, по нажатию которой открывается главное окно, а второе окно закрывается соответственно.

Структура проекта

Структура проекта отличается от дефолтной наличием дополнительного класса, который будет отвечать за второстепенные окна.

  • anotherwindow.h - заголовочный файл второстепенного окна;
  • anotherwindow.cpp - файл исходных кодов второстепенного окна.

Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP

TutorialQtAIMP, QSS, Qt, QStyleSheet, аудио, аудио плеер, кастомизация430

Статьи данного цикла:

В статье по работе с аудио плеером в Qt мы познакомились с тем, как проигрывать аудио треки и переключаться между ними в плейлисте.

А как насчёт того, чтобы кастомизировать внешний вид плеера так, чтобы он походил, например, на AIMP? Сразу для сравнения посмотрим на оригинальный AIMP и внешний вид плеера после кастомизации.

Qt/C++ - Урок 012. QShortcut или Горячие клавиши в Qt

TutorialQtQShortcut, QShortcut example, Qt483

Даже в официальной документации на тему QShortcut написано не так много, поэтому это скорее заметка, чтобы не забыть, а не полноценная статья. Всего лишь несколько слов о том, как подключить объект QShortcut, который будет отвечать за обработку нажатия горячей клавиши или сочетания горячих клавиш, например Ctrl + D .

Программный код был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QShortcut

Структура проекта настолько тривиальна, что я даже не буду приводить её в данной заметке. Ограничусь лишь теми словами, что мы будем работать с двумя файлами:

  • mainwindow.h
  • mainwindow.cpp

А файл mainwindow.ui даже трогать в этом проекте не будем. Как он будет создан по умолчанию, так его и оставим.

Qt/C++ - Урок 013. QMenu - контекстное меню в QTableView

TutorialQtQMenu, QMenu example, QMenu Qt, Qt, контекстное меню, меню741

Для работы с контекстным меню в Qt используется класс QMenu . При совершении действий, которые должны вызвать меню, вызывается обработчик, который создаёт меню и привязывает обработчики к действиям в данном меню.

В данном уроке работа с контекстным меню будет показана на примере программного кода из урока по работе с QDataWidgetMapper . В данном уроке будет отредактировано два файла из предыдущего урока, но проект не заработает , если Вы не включите в него также файлы из предыдущего урока, которые не редактировались.

Программный код был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QMenu

Структура проекта остается неизменной, как и в уроке, на котором основывается данный урок. Изменениям в программном коде будут подвергнуты лишь два файла:

  • mainwindow.h
  • mainwindow.cpp

Qt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

TutorialQtcallback c++, callback, callback функция, Qt callback, Qt урок607

Для передачи данных в Qt используется система сигналов и слотов, но это не означает, что нельзя применить старый проверенный способ, а именно использование CallBack функций. Дело в том, что использование CallBack функции является несколько более быстродействующим вариантом, чем сигналы и слоты. А также может быть более легким в применении, что касается того, что сигналы желательно отсоединять от слотов, когда объект посылающий сигнал уничтожается в программе и больше не используется. Этот момент особенно актуален, если учитывать то, что в C++ отсутствует сборщик мусора, как в Java или C# .

Принцип работы CallBack функции

Принцип работы CallBack функции

Для использования CallBack функций в классе, который должен будет возвращать результат, необходимо объявить указатель на функцию с такой же сигнатурой, как и у функции, которая будет использована в качестве CallBack функции. А для установки указателя на функцию необходимо использовать метод класса для установки этого указателя. То есть в этот метод передаётся указатель на функцию, который устанавливается в CallBack указатель класса, который будет возвращать результат своей деятельности. При этом в данном классе этот указатель используется как обычная функция, которая будет совершать заданные действия в классе, из которого эта функция была установлена в качестве CallBack функции в текущем классе.

Для примера будет использован класс, который отрисовывает квадрат на графической сцене и управляется клавишами W, A, S, D. При движении квадрат должен отсылать данные о своих координатах в класс, в котором был создан. То есть должен вызывать функцию данного класса в качестве своей CallBack функции.

GameDev на Qt - Урок 2. Пишем класс Bullet для стрельбы в Qt

TutorialQtGameDev, bullet, Qt, пуля452

После того, как Мы начали управлять своим героем, и его взгляд всегда обращён в сторону цели, настало время написать класс Bullet, который будет отвечать за пули и их полёт по игровой сцене. Механика перемещения пули по графической сцене будет аналогична механике перемещения главного героя. Различие будет в том, что пуля всегда движется по прямой и разворот пули нужно будет установить только в момент создания объекта класса Bullet, чтобы задать направления полёта пули.

Структура проекта с классом Bullet

Структура проекта из предыдущего урока изменяется в том плане, что добавляется новый класс Bullet. Также потребуется доработать все остальные классы для обеспечения взаимодействия с новым классом.

Поэтому начнём по порядку, а именно с класса где инициализируется событие вызывающее процесс стрельбы.

SDH - Синхронная цифровая иерархия (Часть 2)

TutorialТехнологии передачи данныхGFP, LCAS, PDH, SDH, SDH-NG, Sonet, VCAT460

Компенсация рассогласования частоты синхронизации

Указатель может отрабатывать не только фиксированный фазовый сдвиг, но и рассогласование тактовой частоты мультиплексора с тактовой частотой устройства, от которого принимаются пользовательские данные. Для компенсации этого эффекта значение указателя периодически наращивается или уменьшается на единицу.

Положительное выравнивание - Указатель наращивается на единицу, что отражает запаздывание начала очередного контейнера VC-4 на три байта.

Отрицательное выравнивание – для размещения «лишних» байтов используются три младших байта указателя, то есть поле НЗ (само значение указателя умещается в поля H1 и Н2)

Qt/C++ - Урок 028. Как использовать sprite картинки с помощью QPixmap

TutorialQtQPixmap, Qt sprite, Qt, sprite, sprite QPixmap457

После того, как мы нарисовали sprite в прошлом уроке по работе с Adobe Illustrator, настало время применить полученную картинку при работе с Qt и добавить её в программу с помощью QPixmap. Причем, мы сделаем анимированый sprite, и посмотрим, как происходит маленький анимированый взрыв на графической сцене нашего приложения на Qt.

Структура проекта для работы с QPixmap и sprite

Структура проекта sprite_example будет следующая:

  • sprite_example.pro - профайл проект;
  • widget.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • widget.cpp - файл исходных кодов основного окна приложения;
  • widget.ui - файл интерфейса;
  • sprite.h - заголовочный файл класса, предназначенного для нашего спрайта, в котором будет применяться QPixmap;
  • sprite.cpp - файл исходных кодов для работы с QPixmap;
  • sprite.qrc - ресурсный файл;
  • sprite_sheet.png - наш спрайт, который мы применим для анимации.

Реклама

Реклама

Реклама