Реклама

Поиск

Qt/C++ - Урок 005. QSqlRelationalTableModel - Работаем со связными таблицами

TutorialQtQSqlRelationalTableModel, QSqlRelationalTableModel example, qt, qt таблицы, sql, sqlite392

В Qt для представления таблиц поля, которых связаны внешними ключами с другими таблицами базы данных, может применяться QSqlRelationalTableModel , которая является более продвинутым вариантом класса QSqlTableModel ,  который был рассмотрен в предыдущей статье .

Данный класс позволяет устанавливать связи между таблицами и подменять в представлении значения формируемой таблицы значениями из связных таблиц.

В данной статье рассматривается вариант из двух таблиц. В одной из таблиц содержится информация об устройствах (Имя хоста и IP адрес), а во второй таблице ID этих устройств, по которым в второй таблице будут подставляться Имя хоста и IP адрес соответственно устройствам.

Структура проекта для QSqlRelationalTableModel

Структура проекта

Проект для этого урока является доработанной версией предыдущей статьи и остается неизменной.

Qt/C++ - Урок 046. QThread - Введение

TutorialQtQt, QThread, потоки217

GUI поток и рабочий поток

Каждая программа имеет один поток (thread) при запуске. Данный поток называется основным потоком или GUI потоком в Qt приложениях. Qt GUI должен запускаться в данном потоке. Все виджеты и несколько похожих классов, например QPixmap, не работают во вторичных потоках. Вторичным потоком обычно называют рабочий поток, который призван разгрузить основой поток программы.

Одновременный доступ к данным

Если два потока имеют указатель на некоторый объект, то возможен доступ обоих потоков к данному объекту в некоторый момент времени и это может разрушить целостность объекта. Необходимо предотвращать одновременный доступ к объекту из разных потоков.

Реклама

GameDev на Qt - Урок 2. Пишем класс Bullet для стрельбы в Qt

TutorialQtGameDev, bullet, Qt, пуля254

После того, как Мы начали управлять своим героем, и его взгляд всегда обращён в сторону цели, настало время написать класс Bullet, который будет отвечать за пули и их полёт по игровой сцене. Механика перемещения пули по графической сцене будет аналогична механике перемещения главного героя. Различие будет в том, что пуля всегда движется по прямой и разворот пули нужно будет установить только в момент создания объекта класса Bullet, чтобы задать направления полёта пули.

Структура проекта с классом Bullet

Структура проекта из предыдущего урока изменяется в том плане, что добавляется новый класс Bullet. Также потребуется доработать все остальные классы для обеспечения взаимодействия с новым классом.

Поэтому начнём по порядку, а именно с класса где инициализируется событие вызывающее процесс стрельбы.

Qt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

TutorialQtcallback c++, callback, callback функция, Qt callback, Qt урок333

Для передачи данных в Qt используется система сигналов и слотов, но это не означает, что нельзя применить старый проверенный способ, а именно использование CallBack функций. Дело в том, что использование CallBack функции является несколько более быстродействующим вариантом, чем сигналы и слоты. А также может быть более легким в применении, что касается того, что сигналы желательно отсоединять от слотов, когда объект посылающий сигнал уничтожается в программе и больше не используется. Этот момент особенно актуален, если учитывать то, что в C++ отсутствует сборщик мусора, как в Java или C# .

Принцип работы CallBack функции

Принцип работы CallBack функции

Для использования CallBack функций в классе, который должен будет возвращать результат, необходимо объявить указатель на функцию с такой же сигнатурой, как и у функции, которая будет использована в качестве CallBack функции. А для установки указателя на функцию необходимо использовать метод класса для установки этого указателя. То есть в этот метод передаётся указатель на функцию, который устанавливается в CallBack указатель класса, который будет возвращать результат своей деятельности. При этом в данном классе этот указатель используется как обычная функция, которая будет совершать заданные действия в классе, из которого эта функция была установлена в качестве CallBack функции в текущем классе.

Для примера будет использован класс, который отрисовывает квадрат на графической сцене и управляется клавишами W, A, S, D. При движении квадрат должен отсылать данные о своих координатах в класс, в котором был создан. То есть должен вызывать функцию данного класса в качестве своей CallBack функции.

Как написать игру на Qt - Урок 5. Добавляем звук с QMediaPlayer

TutorialQtGameDev, QMediaPlayer, QMediaPlaylist, Qt звук, Qt, написать игру210

Приступаем к пятому и заключительному уроку по написанию игры на Qt, в котором добавим звук с помощью класса QMediaPlayer. Предлагаю добавить три вида звуков: Поедание яблок, жужжание Мухи, которая будет жужжать при передвижении и душераздирающий вопль, когда Муху съедят.

Звук в структуре проекта

Звук в структуре проекта помещается в файл ресурсов, как показано на скриншоте структуры проекта.

Для этого создаём папку resource и в ней папку game. Далее в папке resources создаём файл ресурсов, в котором прописываем префикс "/" и добавляем аудио файлы, которые предварительно поместили в папку game.

А далее звуки необходимо подключить к проекту с использованием класса QMediaPlayer.

В данном случае звуки подключаются в трёх местах программного кода.

Реклама

Qt/C++ - Урок 028. Как использовать sprite картинки с помощью QPixmap

TutorialQtQPixmap, Qt sprite, Qt, sprite, sprite QPixmap271

После того, как мы нарисовали sprite в прошлом уроке по работе с Adobe Illustrator, настало время применить полученную картинку при работе с Qt и добавить её в программу с помощью QPixmap. Причем, мы сделаем анимированый sprite, и посмотрим, как происходит маленький анимированый взрыв на графической сцене нашего приложения на Qt.

Структура проекта для работы с QPixmap и sprite

Структура проекта sprite_example будет следующая:

  • sprite_example.pro - профайл проект;
  • widget.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • widget.cpp - файл исходных кодов основного окна приложения;
  • widget.ui - файл интерфейса;
  • sprite.h - заголовочный файл класса, предназначенного для нашего спрайта, в котором будет применяться QPixmap;
  • sprite.cpp - файл исходных кодов для работы с QPixmap;
  • sprite.qrc - ресурсный файл;
  • sprite_sheet.png - наш спрайт, который мы применим для анимации.

Qt/C++ - Урок 008. QDataWidgetMapper - Работа с базой данных через виджет

TutorialQtmapper, QDataWidgetMapper, QDataWidgetMapper example, QSqlTableModel, qt, sql418

Для отображения данных в виджет с произвольной формой используется класс QDataMapperWidget . Для работы с этим виджетом по-прежнему требуется модель, для представления данных.

Например, QSqlTableModel или QSqlRelationalTableModel , но данные подставляются уже не в QTableView , а в различные произвольные объекты. Например QLineEdit или QComboBox. Или в диалоговое окно, для добавления записей, с которым поработаем в этой статье.

Итак, задача стоит следующая. Написать программу, которая выводит в таблицу список компьютеров, а каждый компьютер имеет три поля данных: Имя Хоста, IP-адрес и MAC-адрес. Также должна быть кнопка для вызова диалогового окна, через которое Мы можем добавить новое устройство в таблицу. Также у нас должна быть возможность редактирования записей через тоже самое диалоговое окно.

После того, как задача описана, приступаем к её реализации в программном коде, который был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QDataWidgetMapper

Проект создается как Приложение Qt Widgets, в котором создаются следующие файлы:

  • QDataMapperWidget.pro - профайл;
  • mainwindow.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • mainwindow.cpp - исходный код окна;
  • main.cpp - основной исходный файл, с которого стартует приложение;
  • mainwindow.ui - формочка основного окна приложения;
  • database.h - заголовочный файл вспомогательного класса, применяющегося для работы с информацией, которая помещена в базу данных;
  • database.cpp - исходный файл вспомогательного класса, применяющегося для работы с информацией, которая помещена в базу данных;
  • dialogadddevice.h - заголовочный файл диалогового окна для добавления и редактирования записей;
  • dialogadddevice.cpp - исходный файл диалогового окна для добавления и редактирования записей;
  • dialogadddevice.ui

Примечание. Большую часть интерфейса создаю в дизайнере, чтобы не загромождать логику основного кода лишней информацией. По сути это лишь дело вкуса и привычки.

Qt WinAPI - Урок 009. SetWindowsHookEx - Логирование событий мыши через WinAPI

TutorialQtHook, mouse, Qt, SetWindowsHookEx, WinAPI190

Функционал WinAPI позволяет на низком уровне с помощью хуков отслеживать события системы, такие как движение и клики мыши. Данный функционал работает на основе функций callback, поэтому если хочется использовать ООП и систему сигналов и слотов , то нужно будет один из методов передавать в качестве функции callback в функцию по регистрации callback в системе Windows. Но метод должен быть статическим, поэтому требуется разрабатывать класс в качестве Синглтона.

SetWindowsHookEx

Данная функция используется для регистрации функции-обработчика событий в цепочке hook-обработчиков для отслеживания некоторых событий в системе Windows

HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(
  _In_ int       idHook,
  _In_ HOOKPROC  lpfn,
  _In_ HINSTANCE hMod,
  _In_ DWORD     dwThreadId
);

Qt/C++ - Урок 016. Как установить QCheckBox в центре ячейки QTableWidget

TutorialQtqcheckbox, qcheckbox center, Qt, QTableWidget320

Одна из первых проблем в работе с QTableWidget, которую пытаются решить, начавшие работать с этим виджетом - это установка QCheckBox в середине ячейки. Дело в том, что в стандартном чекбоксе в QTableWidget чекбокс привязан к левому краю ячейки, а правая часть отдаётся для пояснительного текста. Но текста может и не быть, а область всё равно остаётся. Но при этом QTableWidget позволяет устанавливать в свои ячейки виджеты, чем мы и воспользуемся для решения этой проблемы.

Данная статья является расширением предыдущей статьи по работе с QTableWidget , поэтому для просмотра полного кода проекта рекомендую обратиться также и к той статье. В данной статье приводится лишь код, необходимый для решения поставленной задачи.

Программный код был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QCheckBox center

Структура проекта остаётся такой же, как и в предыдущей статье .

mainwindow.ui

Форма окна для приложения с QCheckBox

В окне главного приложения будут помещены:

  • QTableWidget
  • QLable

Qt/C++ - Урок 015. QTableWidget или Как сделать таблицу с чекбоксами

TutorialQtQt, Qt Таблица, QTableWidget, QTableWidget example, QTableWidget пример564

Использование QTableWidget будет первым способом, который посоветуют Вам для создания таблиц с чекбоксами на Qt. Поэтому давайте рассмотрим и этот вариант работы с таблицами в Qt и конечно же применим чекбоксы.

Итак, чтобы урок был более приближен к реальности, захватим немного программного кода из урока по QDataWidgetMapper . А именно возьмём класс для работы с базой данных, чтобы уж сразу делать таблицу из базы данных. После чего сделаем форму главного окна приложения и выведем данные из таблицы с отображением чекбоксов. Естественно, при включении приложения таблица база данных будет создана и заполнена несколькими записями, которые мы и будем выводить в виджет.

Программный код был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QTableWidget

Предлагаю ознакомиться со структурой проекта:

  • QTableWidgetExample.pro - профайл;
  • mainwindow.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • mainwindow.cpp - исходный код окна;
  • main.cpp - основной исходный файл, с которого стартует приложение;
  • mainwindow.ui - формочка основного окна приложения;
  • database.h - заголовочный файл вспомогательного класса, применяющегося для работы с информацией, которая помещена в базу данных;
  • database.cpp - исходный файл вспомогательного класса, применяющегося для работы с информацией, которая помещена в базу данных;

Реклама

Реклама