Реклама
  • EVILEG
  • Комментарий
  • 13 июля 2017 г. 2:12

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Ну например так можете сделать.

void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton)
    {
        this->deleteLater();
    }
}

Не забудьте только подключить QApplication в файле через #include <QApplication>

И используйте deleteLater(), тогда объект будет удалён тогда, когда он не будет использоваться.

  • Mark
  • Комментарий
  • 13 июля 2017 г. 1:26

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Подскажите пожалуйста как в данном проекте по перетаскиванию организовать удаление объекта со scene методом delete item, допустим при щелчке ПКМ по объекту QGraphicsScene. Мои попытки оказались тщетными (маны пока маловато наверное). Заранее спасибо.

  • EVILEG
  • Ответ
  • 30 июня 2017 г. 23:38

QGraphicsScene

Добрый день.

Тут всё зависит от того, в каком контексте и как работать с графическими объектами. Если Вам нужно только забрать имя этого объекта, к примеру, то можно перегрузить метод mouseDoubleClickEvent и выбрасывать имя (какой-нибудь title) этого объекта через сигнал/слотовое соединение. Чтобы использовать сигналы и слоты в QGraphicsItem, то нужно использовать множественное наследование, как это сделано в этой статье , или наследоваться от QGraphicsObject , что в общем-то одно и тоже, если заглянуть в исходники класса QGraphicsObject.

Допустим есть некий InfoItem, который имеет в своём составе title.
infoitem.h
#ifndef INFOITEM_H
#define INFOITEM_H

#include <QGraphicsObject>
#include <QPainter>

class InfoItem : public QGraphicsObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit InfoItem(QString title, QGraphicsItem *parent = nullptr);
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

protected:
    virtual void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;

signals:
    void doubleClicked(const QString& title);

private:
    QString m_title;
};

#endif // INFOITEM_H
infoitem.cpp
#include "infoitem.h"

InfoItem::InfoItem(QString title, QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent),
      m_title(title)
{

}

QRectF InfoItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-20, -20, 40, 40);
}

void InfoItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-20, -20, 40, 40);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void InfoItem::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit doubleClicked(m_title);
    QGraphicsObject::mouseDoubleClickEvent(event);
}
А в виджете уже объявляем сцену, куда добавляем эти графические объекты. Также поключаем слот к сигналу doubleClicked, который передаёт title этого графического объекта (в данном случае я воспользовался лямбда функцией), где при Double Click будем высвечивать наименование кликнутого объекта.
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QGraphicsScene *m_scene;
};

#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include "infoitem.h"

/* Функция для получения рандомного числа
 * в диапазоне от минимального до максимального
 * */
static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(640,640);
    this->setFixedSize(640,640);

    m_scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->graphicsView->resize(600,600);
    ui->graphicsView->setScene(m_scene);

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        InfoItem* item = new InfoItem("Info Item number - " + QString::number(i));
        item->setPos(randomBetween(50, 550), randomBetween(50, 550));
        m_scene->addItem(item);

        connect(item, &InfoItem::doubleClicked, [this](const QString& str){
            ui->label->setText(str);
        });
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
Это один из вариантов того, как можно получать информацию из графических объектов.
Также можно добавлять графические объекты в специальный вектор, а по дабл клику передавать некий идентификатор, по которому уже забирать указатель на эти графические объекты из вектора, чтобы что-то с ним сделать.
Во вложении архив с проектом.
  • EVILEG
  • Комментарий
  • 30 июня 2017 г. 22:13

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Если перед обращением графические объекты выбирались мышью, то можно использовать метод selectedItems() у QGraphicsScene. Этот метод можно использовать в том случае, когда у графических объектов устанавливается флаг ItemIsSelectable. Тогда, если вам необходимо что-то делать с выделенными объектами, то может и не понадобиться хранить графические объекты в отдельном векторе.

  • Mark
  • Вопрос
  • 29 июня 2017 г. 11:45

QGraphicsScene

Qt

Здравствуйте, можно ли при помощи Qt реализовать следующее:

При помощи QGraphicsScene в GraphicsView добавляется несколько объектов  (допустим квадраты)
Можно ли сделать так, чтобы при двойном щелчке по объекту можно было распознать данный объект, т.е. при прорисовке присвоить ему имя или индекс, а потом при щелчке возвращать его имя.
Заранее спасибо.

Реклама
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 13 июля 2017 г. 2:12

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Ну например так можете сделать.void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){ if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton) { this->deleteLa...

  • Mark
  • 13 июля 2017 г. 1:26

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Подскажите пожалуйста как в данном проекте по перетаскиванию организовать удаление объекта со scene методом delete item, допустим при щелчке ПКМ по объекту QGraphicsScene. Мои попытки оказалис...

  • EVILEG
  • 10 июля 2017 г. 21:34

Qt/C++ - Урок 048. QThread - работа с потоками с помощью moveToThread

А что делали? Повторяете урок или как? Пытались просто скачать проект в конце статьи и запустить?

Qt/C++ - Урок 048. QThread - работа с потоками с помощью moveToThread

У меня происходит переполнение счетчика count, появляется ошибка malloc(): memory corruption (fast). Не подскажите, как с этим бороться?

  • EVILEG
  • 9 июля 2017 г. 2:07

GameDev на Qt - Урок 3. Уничтожение противников

Поэтому в пятом уроке есть исходники всего проекта )))). Вообще, все эти материалы были не предыдущей версии сайта, которая на WordPress. Во время переноса мог что-то потерять.

Сейчас обсуждают на форуме

тестирование классов в QT

это вопрос.

Как реализовать отправку e-mail

Возможно что уже и нет необходимости в почтовом клиенте, но в своё время так же столкнулся с данной проблемой в QT. Нашел один интересный проект под названием libqxt, там реализовано дов...

  • Asteri
  • 14 июля 2017 г. 12:23

css

Делюсь, может, пригодится когда-нибудь) QTableView QHeaderView { background-color: #ffffff; } Вот так эта проблема лечится, градиент задать не получается, но хоть...

  • EVILEG
  • 12 июля 2017 г. 19:52

QSqlQuery выполнение sql запросов из файла

Мне думается, что это уже будет дело вкуса и вашего взгляда на проект. Если Вы действительно собираетесь просто скармливать своему софту SQL скрипты, которые должны будут выполняться для...

QML Canvas + Line. Bug?

Вот оно что, значит не баг) Спасибо