Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi18 октября 2015 г. 8:54

Qt/C++ - Урок 028. Как использовать sprite картинки с помощью QPixmap

После того, как мы нарисовали sprite в прошлом уроке по работе с Adobe Illustrator, настало время применить полученную картинку при работе с Qt и добавить её в программу с помощью QPixmap. Причем, мы сделаем анимированый sprite, и посмотрим, как происходит маленький анимированый взрыв на графической сцене нашего приложения на Qt.

Структура проекта для работы с QPixmap и sprite

Структура проекта sprite_example будет следующая:

  • sprite_example.pro - профайл проект;
  • widget.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • widget.cpp - файл исходных кодов основного окна приложения;
  • widget.ui - файл интерфейса;
  • sprite.h - заголовочный файл класса, предназначенного для нашего спрайта, в котором будет применяться QPixmap;
  • sprite.cpp - файл исходных кодов для работы с QPixmap;
  • sprite.qrc - ресурсный файл;
  • sprite_sheet.png - наш спрайт, который мы применим для анимации.

widget.ui

Ничего особенного в этом файле нет. Просто растягиваем по всему окно объект QGraphicsView, в который поместим QGraphicsScene .

widget.h

В этом файле мы объявим объект графической сцены, в который поместим объект с QPixmap, в котором будет анимированый sprite. Только не забудьте подключить заголовочный файл sprite.h.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QTimer>
#include <QList>
#include <QPixmap>

#include "sprite.h"

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QGraphicsScene *scene;  // Объявляем графическую сцену
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

В данном файле инициализируем графическую сцену и помещаем её в graphicsView, а также создаём объект спрайта и помещаем его на сцену.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    scene = new QGraphicsScene();       // Инициализируем графическую сцену

    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем графическую сцену в graphicsView

    scene->addItem(new Sprite());       // Помещаем на сцену новый объект спрайта

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

sprite.h

А вот теперь поговорим о том, как же реализован анимированый sprite. Для этого нам понадобится заранее подготовленный спрайт, а вернее sprite sheet, который состоит из 15 кадров, расположенных в одну строку.

Технически, данный sprite sheet устанавливается в объект класса QPixmap, в котором он пролистывается слева направо с определенной периодичность. Для этого мы новый класс наследуем от QGraphicsItem и QObject, чтобы использовать сигналы и слоты . И в методе paint задаём отрисовку участка изображения sprite_sheet , который задан в ресурсном файле. Таймер управляет сменой кадров с помощью слота nextFrame(). По сигналу от таймера мы изменяем координату отрисовки участка спрайта и перерисовываем графический объект с новым кадром.

#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QTimer>
#include <QPixmap>
#include <QPainter>

class Sprite : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Sprite(QObject *parent = 0);

signals:

public slots:

private slots:
    void nextFrame();   // Слот для пролистывания изображения в QPixmap

private:
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
    QRectF boundingRect() const;

private:
    QTimer *timer;      // Таймер для пролистывания изображения в QPixmap
    QPixmap *spriteImage;   // В данный объект QPixamp будет помещён спрайт
    int currentFrame;   // Координата X, с которой начинает очередной кадр спрайта

};

#endif // SPRITE_H

sprite.cpp

В конструкторе класса проводим инициализацию таймера, а в методе paint отрисовываем нужный нам кадр из спрайта. Переключение кадров производится с помощью слота nextFrame().

#include "sprite.h"

Sprite::Sprite(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    currentFrame = 0;   // Устанавливаем координату текущего кадра спрайта
    spriteImage = new QPixmap(":sprite_sheet.png"); // Загружаем изображение спрайта в QPixmap

    timer = new QTimer();   // Создаём таймер для анимации спрайта
    // Подключаем сигнал от таймера к слоту перелистывания кадров спрайта
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Sprite::nextFrame);
    timer->start(25);   // Запускаем спрайт на генерацию сигнала с периодичность 25 мс
}

QRectF Sprite::boundingRect() const
{
    return QRectF(-10,-10,20,20);
}

void Sprite::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    /* В отрисовщике графического объекта отрисовываем спрайт
     * Разберём все параметры данной функции
     * Первых два аргумента - это координат X и Y куда помещается QPixmap
     * Третий аргумент - это указатель на QPixmap
     * 4 и 5 аргументы - Координаты в В изображении QPixmap, откуда будет отображаться изображение
     * Задавая координату X с помощью перемнной currentFrame мы будем как бы передвигать камеру
     * по спрайту
     * и последние два аргумента - это ширина и высота отображаем части изображение, то есть кадра
     * */
    painter->drawPixmap(-10,-10, *spriteImage, currentFrame, 0, 20,20);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Sprite::nextFrame()
{
    /* По сигналу от таймера передвигаем на 20 пикселей точку отрисовки
     * Если currentFrame = 300 то обнуляем его, поскольку размер sprite sheet 300 пикселей на 20
     * */
    currentFrame += 20;
    if (currentFrame >= 300 ) currentFrame = 0;
    this->update(-10,-10,20,20); // и перерисовываем графический объект с новым кадром спрайта
}

Итог

В результате у Вас получится приложение, в середине окна которого будет находится моргающий взрыв размером 20 на 20 пикселей. Демонстрацию работы приложения Вы можете увидеть в видеоуроке.

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

V
  • 11 декабря 2018 г. 14:25

Подскажите пожалуйста ( я новичок совсем)
Можно ли организовать спрайт без этого окошка (как в fl studio fruity dance)?

Evgenii Legotckoi
  • 11 декабря 2018 г. 16:01

Не знаю, какой-там конкретно эффект и если честно не хочется fl studio ради того, чтобы посмотреть устанавливать, но из того, что увидел в интернете.

Предполагаю, что то, что вы хотите сделать, в данном случае нужно реализовывать точно также с окном, но с одним существенным отличием. Нужно полностью отключить обрамление окна, а в нём отрисовывать спрайт в виджете с прозрачным фоном.

Вот в этой статье было что-то похожее. Там я отключал обрамление окна и кастомизировал виджеты.

Обратите внимание вот на эти строчки

this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);      // Отключаем оформление окна
this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);   // Делаем фон главного виджета прозрачным
V
  • 14 декабря 2018 г. 21:06

Спасибо большое!
Очень помогли!

V
  • 22 декабря 2018 г. 12:30

А возможно всё кроме спрайта сделать прозрачным?

Evgenii Legotckoi
  • 22 декабря 2018 г. 13:53

"всё" - это что?

по факту я вам уже ответил и на этот вопрос.

V
  • 22 декабря 2018 г. 14:58

Извините, но дилемма в том что - Спрайт должен быть сам по себе без заднего окна и виджета. ( вот то что я хочу сделать-

Прошу прощения за надоедливые и банальные вопросы

Evgenii Legotckoi
  • 23 декабря 2018 г. 16:28

Прошу прощения за надоедливые и банальные вопросы

Да не в этом дело.

По сути, там всё тоже самое, только отображайте спрайт в отдельном диалоговом окне, у которого будет полностью отключено обрамление и т.д. Просто используйте QDialog, чтобы спрайт отдельно крутился.

V
  • 14 января 2019 г. 4:23

С Новым годом!
Всё оказалось проще:
MAIN.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QScreen>



int main(int argc, char *argv[])
{

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;



    return app.exec();
}



QML


import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    flags: Qt.ToolTip | Qt.FramelessWindowHint | Qt.WA_TintedBackground |Qt.WindowStaysOnTopHint

    color: "#00000000"


visible: true
width: 100
height: 460
x: (Screen.width - width)
y: (Screen.height - height)




Rectangle {
    anchors.fill: parent
    color: "transparent"
}
AnimatedSprite {

    id: sprite;
    width: 100;
    height: 100;
    anchors.centerIn: parent;
     source: "Donald.png"
     frameX: 0
     frameY: 0
     frameRate: 18;
     frameWidth: 100
     frameHeight: 100
     frameCount: 24
     running: folse;

У меня всего 2 вопроса:
\\
Как В файле QML менять значение с помощью переменной из Main frameX: 0 не через класс? ( желательно считывание из txt файла)
\\\
Как сделать так чтобы курсор мышки не реагировал на прозрачное диалоговое окно и я мог спокойно нажимать на ярлыки позади него

Evgenii Legotckoi
  • 15 января 2019 г. 10:09

Ну вы здесь тоже самое сделали, что я вам и советовал... только ещё QML за уши притянули.

frameX - только через класс устанавливать. В QML все объекты наследованы от QObject и там работа с классами идёт. Максимум использовать JavaScript встроенный в QML, но опять же без C++ и классов ничего вы не сделаете.

Как сделать так чтобы курсор мышки не реагировал на прозрачное диалоговое окно и я мог спокойно нажимать на ярлыки позади него

Это было бы проще реализовать через классические виджеты, также нужно лезть в API операционной системы. Я такое не делал, небоходимости не было. Могу сказать только, что нужно искать информацию по эмулированию кликов, чтобы перекинуть клик за окно приложения. В общем в три строки эо не делается.

Планомерно изучайте Qt, с ростом опыта разберётесь, как это сделать, но я могу вам только общее направление по этой задаче подсказать и кое-какие примеры, но вопросы у вас должны быть более гранулированными, а не так, "как написать программу, которая сделает то, что вы хотите". Серьёзно, для того, что вам нужно, требуется изучить больше, чем вот эта одна строка из вашего кода

flags: Qt.ToolTip | Qt.FramelessWindowHint | Qt.WA_TintedBackground |Qt.WindowStaysOnTopHint

значительно больше

ЯК
  • 25 декабря 2020 г. 9:03

А как вы сделали папку ресурсы ?

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 18:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях