mafulechka
mafulechka26 мая 2020 г. 5:48

Изучите разработку игр бесплатно с Unreal Online Learning

Хотите создать свою первую игру в Unreal Engine? Желаете освоить навыки, необходимые для карьеры в real-time 3D ? Изучите основные концепции создания игр с помощью новейших курсов Unreal Online Learning по разработке игр.


Эти бесплатные курсы отличное начало для изучения базовых навыков, необходимых для разработки и дизайна игр.

Сделайте следующие шаги на пути к тому, чтобы стать дизайнером геймплея, дизайнером уровней, аудиодизайнером, художником игровой среды, художником по свету или техническим художником . Или научитесь создавать свои собственные видеоигры от начала до конца.

Создать офисную игровую среду детектива

Создайте сцену с нуля, от планирования и создания прототипов до добавления элементов, которые приведут ее в альфа-состояние.

Вы узнаете, как:

• Воссоздать процесс блокировки 3D-среды.
• Редактировать заблокированную сцену на основе тестирования стимуляции и потока.
• Используйте лучшие практики для освещения сцены, чтобы создать правдоподобное настроение.
• Применяйте объемы последующей обработки для изменения градации цвета и атмосферы сцены.
• Импорт пользовательских активов в Unreal Engine.

Окружающий и процедурный звук

Эксперты отрасли Ричард Стивенс (Richard Stevens) и Дейв Рейбоулд (Dave Raybould) помогут вам изучить основные приемы, необходимые для начала разработки звукового оформления игры в Unreal Engine.

Вы узнаете, как:

• Создавайте звуковые сигналы и окружающих актеров, которых можно играть и контролировать на уровне Blueprint.
• Генерация звуков и эффектов, которые зацикливаются, но различаются по звучанию в каждом цикле.
• Управление воспроизведением аудио с помощью Blueprints.
• Создавайте аудиосистемы, которые будут играть вокруг игрока или иметь пространственное расположение.
• Узнать различные методы для создания звука на уровне и, когда каждый метод подходит.

Преобразование Blueprint в C++

Этот курс ведет вас от базовых знаний Blueprints и понимания основ C++, через процесс преобразования проекта Blueprint в C++. В ходе этого путешествия вы изучите основные концепции и лучшие практики использования C++ в Unreal Engine.

Конечным результатом будет агент ИИ (искусственного интеллекта), который чувствует мир вокруг себя, рассуждает, что делать, основываясь на этих чувствах, и разумно ориентируется в мире, чтобы достичь определенной цели.

Вы узнаете, как:

• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.

Создание фотореалистичной кинематографии с Quixel

Джо Гарт (Joe Garth) проведет вас через создание сцены из кинематографического Quixel's Rebirth, исследуя используемые концепции и инструменты.

Вы узнаете, как:

• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.
• Импортировать Quixel Megascans через Bridge для использования в Unreal Engine.
• Создать реалистично выглядящее освещение с Actor объектами источников света.
• Использовать инструменты Unreal Engine для создания реалистичных органичных сцен.
• Применять постобработку к сцене, чтобы сделать ее более реалистичной.
• Изменять настройки экспорта и рендеринга для достижения наилучшего качества рендеринга.

Это всего лишь вершина айсберга того, что произойдет в этом году в Unreal Online Learning. Следите за новыми путями обучения, которые фокусируются на навыках, необходимых для карьеры в игровой индустрии, а также на курсах, посвященных созданию контента и обучению на основе проектов.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 11:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 11:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 22:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi1 ноября 2024 г. 0:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 18:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 17:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 21:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25 июня 2024 г. 1:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 17:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 13:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 19:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях