mafulechka
mafulechka18 марта 2020 г. 16:01

Пользовательские оформления окон на стороне клиента в Qt 5.15

Это свежие новости о новой функции в Qt 5.15, которая очень порадовала.

Традиционно оформление окон были довольно скучной вещью. Заголовок, ограничить, минимизировать, максимизировать, изменить размер, выйти... и всё.


Однако, в последнее время приложения всё чаще и чаще включают Пользовательский интерфейс приложения (application specific UI) и оформление тем. Пара скриншотов для объяснения, о чем здесь говорится:

MacOS занимается этим довольно давно.

... и Chrome, и любой другой веб-браузер.

Встраивание меню в оформление может сэкономить много места на экране.

... или это может быть важно для брендинга или дизайна.
К сожалению, подобные вещи ранее не были возможны с Qt.
Однако можно было убрать оформление с окна, т. е.:

Window {
    flags: Qt.FramelessWindowHint
}

Но это только оставило вас с окном без оформлея. Таким образом, это не могло быть перемещено или изменено. Если бы вы затем попытались реализовать движение окна или изменить размер, схватив мышь и вручную установив размер и положение окна, вы быстро обнаружили бы, что это не очень-то хорошо. Менеджеры окон, как правило, имеют очень специфическое поведение при перемещении или изменении размеров окон. Обычные действия: перетаскивание вверх, чтобы максимизировать, перетаскивание влево/вправо на плитку, привязка к другим окнам или панели задач, изменение размеров двух окон одновременно, если они расположены рядом друг с другом и так далее.

Справедливости ради, ранее был предоставлен один помощник - QSizeGrip. Он позволяет изменить размер любого заданного угла окна, но работает только с углами, а не с границами окна, и доступен только для приложений виджетов.

В Qt 5.15 было добавлено два новых метода в QWindow: startSystemMove и startSystemResize. Эти методы просят оконный менеджер вступить во владение и начать собственную операцию изменения размера или перемещения. Это означает, что привязка, разбиение на тайлы и так далее, должны работать просто волшебным образом, а реализация заголовка в QML становится почти однострочной:

DragHandler {
    onActiveChanged: if (active) window.startSystemMove();
    target: null
}

Поместив этот фрагмент кода в элемент QtQuick, все триггер операции перетаскивания вызовут операцию перемещения собственного окна.
startSystemResize работает аналогично, за исключением того, что он принимает аргумент Qt::Edges, который является битовым полем границ окна, которые вы захватили, то есть для нижнего правого угла, вы бы вызвали:

startSystemResize(Qt.RightEdge | Qt.BottomEdge)

Это также очень удобно, так как вы можете легко иметь один обработчик для всех четырех границ окна и просто создать аргумент границ следующим образом:

DragHandler {
    id: resizeHandler
    grabPermissions: TapHandler.TakeOverForbidden
    target: null
    onActiveChanged: if (active) {
        const p = resizeHandler.centroid.position;
        let e = 0;
        if (p.x < border) e |= Qt.LeftEdge;
        if (p.x >= width - border) e |= Qt.RightEdge;
        if (p.y < border) e |= Qt.TopEdge;
        if (p.y >= height - border) e |= Qt.BottomEdge;
        window.startSystemResize(e);
    }
}

Если вы хотите получить полный пример того, как это можно использовать, был сделан макет веб-браузера с использованием нового API.

Обратите внимание, что, хотя это кроссплатформенный API, не все платформы поддерживают его. startSystemMove в настоящее время поддерживается в Wayland, X11, macOS и Windows, в то время как startSystemResize, с другой стороны, поддерживается в Wayland, X11 и Windows, но не в macOS.

Чтобы справиться с этим, оба метода возвращают логическое значение, которое указывает, была ли операция поддержана или нет. Это означает, что если вы хотите реализовать изменение размера и в macOS, вам придется проверить возвращаемое значение startSystemResize и постараться сделать все возможное, чтобы реализовать запасной вариант в случае сбоя, т. е.:

if (!window.startSystemResize(edges)) {
    // your fallback code for setting window.width/height manually
}

Дальнейшая работа в Qt будет заключаться в том, чтобы предоставить запасные варианты или абстракции, которые бы сделали эту работу за вас, но, по крайней мере, ничто не должно помешать вам сделать это самостоятельно.

Другая область улучшения - согласование с оконным менеджером в том, следует ли использовать оформление на стороне клиента или на стороне сервера. Некоторые приложения могут захотеть поддерживать оба режима и позволить оконному менеджеру решать, но в настоящее время это невозможно. После установки FramelessWindowHint оформления на стороне сервера не будет.

Третья область - тень окна. По крайней мере, на Wayland тень должна быть нарисована, как часть оформления окна. И хотя можно рисовать тени с помощью QtQuick, в настоящее время нет способа сообщить плагину QPA, какая часть поверхности является тенью, а какая - оконной рамкой, что означает, что, если вы попытаетесь нарисовать тени, менеджер окон в настоящее время будет рассмотрите теневую часть окна, и это испортит мозаику и привязку с другими окнами. На других платформах диспетчер окон обычно рисует тени, даже для окон, оформленных на стороне клиента, поэтому эту проблему сложно решить.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
S

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:53баллов,
  • Очки рейтинга-4
S

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:57баллов,
  • Очки рейтинга-2
g

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат:100баллов,
  • Очки рейтинга10
Последние комментарии
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25 мая 2023 г. 4:49
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Код на строчка 184-198 вызывает перерисовку области на каждый 4-й такт счётчика. По той логике не нужно перерисовывать объект постоянно, достаточно реже, чем выполняется игровой слот. А слот вып…
J
JonnyJo21 мая 2023 г. 10:49
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Евгений, благодарю! Всё равно не совсем понимаю :( Если муха двигает ножками только при нажатии клавиш перемещение, то что, собственно, делает код со строк 184-198 в triangle.cpp? В этих строчка…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi21 мая 2023 г. 5:57
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Добрый день. slotGameTimer срабатывает по таймеру и при каждой сработке countForSteps увеличивается на 1, это не зависит от нажатия клавиш, нажатая клавиша лишь определяет положение ножек, котор…
J
JonnyJo20 мая 2023 г. 11:27
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Евгений, здравствуйте! Подскажите, а почему при нажатии одной клавиши переменная countForSteps увеличивается не на 1, на 4, ведь одно действие даёт увеличение этой переменной только на единицу? …
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi16 апреля 2023 г. 4:07
Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Да, это возможно. Но подобные вещи лучше запускать через celery. То есть drf принимает команду, и после этого регистрирует задачу в celery, котроый уже асинхронно всё это выполняет. В противном …
АБ
Алексей Бобров14 декабря 2021 г. 19:03
Sorting the added QML elements in the ListModel I am writing an alarm clock in QML, I am required to sort the alarms in ascending order (depending on the date or time (if there are several alarms on the same day). I've done the sorting …
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi29 марта 2023 г. 4:11
Замена поля ManyToMany Картинки точно нужно хранить в медиа директории на сервере, а для обращения использовать ImageField. Который будет хранить только путь к изображению на сервере. Хранить изображения в базе данных…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 апреля 2023 г. 3:22
Пакеты данных между сервером и клиентами Привет. Если классы имеют что-то общее в полях, а также общую идеологию и их можно вписать в иерархию наследования, то в первую очередь переписать так, чтобы один базовый класс объединял в…

Следите за нами в социальных сетях