mafulechka
mafulechka23 ноября 2019 г. 4:02

Valve выпустит инструменты Source 2 вместе с Half-Life: Alyx в следующем марте

Последняя запись в серии Half-Life была очень давно, поэтому появилось больше инструментов для разработчиков на основе текущего внутреннего движка Valve Source 2.

Наряду с сегодняшним официальным представлением своей эксклюзивной игры для виртуальной реальности Half-Life: Alyx, Valve заметили, что вскоре разработчики смогут использовать набор инструментов Source 2 для создания собственного контента, включая среды, которые будут работать в будущей игре, хотя степень этих возможностей создания в некотором роде зависит от интерпретации.


«Для игры будет доступен набор инструментов Source 2, который позволит создать новые уровни, а также позволит любому игроку создавать и вносить новые переменные для сообщества в целях развлечения. Hammer, инструмент разработки уровней Valve, был обновлен всеми инструментами и компонентами игрового процесса виртуальной реальности», - говорится в сообщении.

Некоторые игры Valve, такие как Dota 2, были перенесены из Source в Source 2 в течении их времени жизни. Ранее инструменты для создания Dota 2 были единственным, хотя и ограниченным, доступом внешних разработчиков к движку. Valve давно заявляет, что планирует выпустить сам движок, так как разработчики могут потенциально бесплатно использовать его для создания своих собственных проектов, но каких-либо конкретных деталей после этого объявления 2015 года найти было трудно.

Half-Life: Alyx и вышеупомянутые инструменты Source 2 планируется выпустить в марте 2020 года, хотя степень использования этих инструментов за пределами создания сделанного в сообществе контента Half-Life: Alyx еще предстоит выяснить.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях