- 1. Структура проекта
- 2. Widget.ui
- 3. Widget.h
- 4. Widget.cpp
- 5. Заключение
Допустим, перед вами встала задача по выполнению JavaScript кода в C++ приложении. Например есть набор выходных данный или переменных, названия которых заранее известны, а также имеются куски JavaScript кода, который что-то делает с этими переменными. Причём ещё имеется алгоритм, который при наличии каких-либо условий будет выбирать. какой именно JavaScript код следует запускать.
Также, вы не можете просто взять и переписать тот JavaScript код на C++ код и хардкорно добавить его в приложение. Поскольку таких кусков кода очень много, при этом их обслуживанием занимаются другие люди и постоянно добавляют новые кусочки кода.
То есть в данном случае набор входных данных и JavaScript код для нас является данными, в некотором роде контентом, который мы запускаем в работу с помощью определённого алгоритма, по которому выбираем, при каких условиях для одного и того же набора входных переменных выбирать тот или иной кусок JavaScript кода.
Надеюсь, что я понятно объяснил, почему нам нужно запускать выполнение JavaScript кода в C++ приложении.
Предлагаю написать приложение, которое имеет два поля ввода имён переменных, два поля ввода с вводом значений этих переменных в формате double, в случае ввода значения отличного от типа данных double будем устанавливать значение переменной Undefined .
Также добавим поле ввода TextEdit для написания JavaScript кода, который мы будем выполнять в нашем приложении.
И последнее поле ввода будет называться Result (это будет TextEdit), которое будет отвечать за вывод новых посчитанных значений введённых нами переменных.
Также добавим QPushButton, который будет запускать выполнение JavaScript кода.
Приложение будет выглядеть так, как на рисунке ниже.
Структура проекта
Напишем проект с минимальной структурой. По сути проект имеет структуру, которая создаётся по умолчанию.
Единственное важное отличие от дефолтного pro файла будет в том, что нам потребуется подключить script модуль.
Это делается в JSCalculation.pro файле.
QT += core gui widgets script
Widget.ui
В данной статье я не буду описывать, как создавал форму приложения в Qt Designer, это нам не так важно, да и к теме статьи не относится. Лишь перечислю те объекты, которые будут использоваться в исходных кодах виджета с наименованием их классом
- nameLineEdit_1 - QLineEdit
- nameLineEdit_2 - QLineEdit
- valueLineEdit_1 - QLineEdit
- valueLineEdit_2 - QLinEdit
- execPushButton - QPushButton
- javaScriptTextEdit - QPlainTextEdit
- resultTextEdit - QPlainTextEdit
А теперь приступим непосредственно к реализации нашего проекта
Widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: // Всё по умолчанию, кроме этого слота, который выполнит JavaScript и посчитает переменные void onExecPushButtonClicked(); private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
Widget.cpp
А теперь сам программный код приложения
#include "Widget.h" #include "ui_Widget.h" // Нам понадобяться следующие классы #include <QScriptEngine> #include <QScriptContext> #include <QScriptValue> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); connect(ui->execPushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::onExecPushButtonClicked); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::onExecPushButtonClicked() { // Создадим объект движка JavaScript QScriptEngine engine; // Возьмём из него контекст, в котором будем работать // В данном случае создаётся новый контекст QScriptContext* context = engine.pushContext(); // Возьмём имена переменных, с которыми должны работать const QString var_1 = ui->nameLineEdit_1->text(); const QString var_2 = ui->nameLineEdit_2->text(); // Установим переменные, попытавшись сконвертировать текст QLineEdit полей в double bool ok = false; double value = ui->valueLineEdit_1->text().toDouble(&ok); if (ok) { // Устанавливаем переменные со значением в качестве свойств объекта активации скрипта context->activationObject().setProperty(var_1, value); } else { // Если конвертация не удалась, то значение будет Undefined context->activationObject().setProperty(var_1, QScriptValue::UndefinedValue); } value = ui->valueLineEdit_2->text().toDouble(&ok); if (ok) { // Устанавливаем переменные со значением в качестве свойств объекта активации скрипта context->activationObject().setProperty(var_2, value); } else { // Если конвертация не удалась, то значение будет Undefined context->activationObject().setProperty(var_2, QScriptValue::UndefinedValue); } // Запускаем выполнение скрипта engine.evaluate(ui->javaScripTextEdit->toPlainText()); // Очищаем поле вывада результата от предыдущих значений ui->resultTextEdit->clear(); // Выводим текущее состояние переменных ui->resultTextEdit->appendPlainText(var_1 + " = " + context->activationObject().property(var_1).toString()); ui->resultTextEdit->appendPlainText(var_2 + " = " + context->activationObject().property(var_2).toString()); // Удаляем контекст engine.popContext(); // Поскольку QScriptEngine создан на стеке метода, то он удалится автоматически по завершении метода }
Заключение
Можете сначала ввести названия переменных и их значения, чтобы убедиться, что всё отлично работает и без JavaScript кода.
Также приложение не должно падать и завершаться с ошибками. Если JavaScript код, который вы будете вводить и как показано в самом начале статьи, даёт не тот результат, который вы ожидаете, то возможно стоит внимательно посмотреть на ваш JavaScript код, скорее всего вы допустили ошибку. Также QScriptEngine поддерживает некоторый стандартный функционал JavaScript, например библиотеку Math ( Она тоже будет работать).