Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi6 августа 2015 г. 4:28

PDH - Плезиохронная цифровая иерархия

Технология PDH была разработана в конце 60-х годов компанией AT&T для решения проблемы связи крупных коммутаторов телефонных сетей между собой. Линии связи FDM, применяемые ранее для решения этой задачи, исчерпали свои возможности в плане организации высокоскоростной многоканальной связи по одному кабелю. В технологии FDM для одновременной передачи данных 12 абонентских каналов использовалась витая пара, а для повышения скорости связи приходилось прокладывать кабели с большим количеством пар проводов или более дорогие коаксиальные кабели. Об оптических кабелях на данный момент речи и не шло.


Иерархия скоростей PDH

Начало технологии PDH было положено разработкой мультиплексора Т1, который позволял в цифровом виде мультиплексировать, передавать и коммутировать (на постоянной основе) голосовой трафик 24 абонентов. Так как абоненты по-прежнему пользовались обычными телефонными аппаратами, то есть передача голоса шла в аналоговой форме, то мультиплексоры Т1 сами осуществляли оцифровку голоса с частотой 8000 Гц и кодирование голоса методом импульсно-кодовой модуляции. В результате каждый абонентский канал образовывал цифровой поток данных 64 Кбит/с, а мультиплексор Т1 обеспечивал передачу 1,544 Мбит/с.

Каналы Т1 сами по себе были негибки и слишком медленны для передачи больших объемов информации, поэтому была реализована идея мультиплексирования большого числа каналов T1 на основе иерархии скоростей.

  • Канал Т1 – 1,544 Мбит/с
  • Канал Т2 – 6,312 Мбит/с (Образован объединением 4-х каналов Т1)
  • Канал Т3 – 44,736 Мбит/с (7 каналов Т2)
  • Канал Т4 – 274 Мбит/с (6 каналов Т3)

Технология систем Т-каналов была стандартизована Американским национальным институтом стандартов (ANSI), а позже — международной организацией ITU-T, с тем отличием, что европейский вариант иерархии скоростей имел обозначение E-каналов, а также E1 канал включал в себя не 24 элементарных голосовых канала, а 30 каналов. Таким образом начальная скорость передачи данных была на 1,544 Мбит/с, а 2,048 Мбит/с.

Иерархия скоростей PDH

Формирование кадра

При организации потока данных T1, кадр состоит из 24 байт, каждый из которых относится к своему канал, а также присутствует бит синхронизации.

Американский вариант кадра PDH
1 – 24 – байты информации каждого из 24 абонентов
С – бит синхронизации

24 х 64 = 1,536 Мбит/с – пользовательская информация + 8 Кбит/с (биты синхронизации)
В итоге получаем: 1,544 Мбит/с

Байт пользовательской информации состоит из 7 бит, использующихся для реальной передачи голосового трафика, а восьмой бит применяется для служебной информации, что в телефонии называется сигнальным протоколом. Следовательно скорость пользовательских данных равна 56 Кбит/с. Техника применения восьмого бита для служебных целей получила название «кражи» бита.

При передаче компьютерных данных канал Т-1 предоставляет для пользовательских данных только 23 канала, а 24-й канал отводится для служебных целей, в основном — для восстановления искаженных кадров. Компьютерные данные передаются со скоростью 64 Кбит/с, так как восьмой бит не «крадется». При одновременной передаче как голосовых, так и компьютерных данных используются все 24 канала, причем и компьютерные, и голосовые данные передаются со скоростью 56 Кбит/с.

В Европейском варианте отсутствует механизм «кражи» бита.

Европейский вариант кадра PDH
Вместо этого для служебных целей используются нулевой и 16-й канальные интервалы
0 – используется для целей синхронизации приемника и передатчика
16 – используется для служебной информации

Бит-стаффинг

При мультиплексировании нескольких пользовательских потоков в мультиплексорах PDH применяется техника, называемая бит-стаффингом. К этой технике прибегают, когда скорость пользовательского потока оказывается несколько меньше, чем скорость объединенного потока. В результате мультиплексор PDH периодически сталкивается с ситуацией, когда ему «не хватает» бита для представления в объединенном потоке того или иного пользовательского потока. В этом случае мультиплексор просто вставляет в объединенный поток бит-вставку и отмечает этот факт в служебных битах объединенного кадра. Отсутствие полной синхронности потоков данных при объединении низкоскоростных каналов в высокоскоростные и дало название технологии PDH («плезиохронный» означает «почти синхронный»).

Физический уровень

Физический уровень технологии PDH поддерживает различные виды кабелей: витую пару, коаксиальный кабель, волоконно-оптический кабель. Основным вариантом абонентского доступа к каналам Т-1/Е-1 является кабель из двух витых пар с разъемами RJ-45. Две пары требуются для организации дуплексного режима передачи данных со скоростью 1,544/2,048 Мбит/с. Коаксиальный кабель благодаря своей широкой полосе пропускания поддерживает один канал Т-2/Е-2 или 4 канала Т-1/Е-1. Для работы каналов Т-З/Е-З обычно используется либо коаксиальный кабель, либо волоконно-оптический кабель, либо каналы СВЧ.

Синхронизация сетей PDH


Синхронизация сетей PDH

В случае небольшой сети PDH, например сети города, синхронизация всех устройств сети из одной точки представляется достаточно простым делом. Однако для более крупных сетей, например сетей масштаба страны, которые состоят из некоторого количества региональных сетей, синхронизация всех устройств сети представляет собой проблему. Общий подход к решению этой проблемы описан в стандарте ITU-T G.810. Он заключается в организации в сети иерархии эталонных источников синхросигналов, а также системы распределения синхросигналов по всем узлам сети.

Каждая крупная сеть должна иметь, по крайней мере, один первичный эталонный генератор (ПЭГ) синхросигналов. Это очень точный источник синхросигналов, способный вырабатывать синхросигналы с относительной точностью частоты не хуже 10-11 (такую точность требуют стандарты ITU-T G.811 и ANSI Т1.101). На практике в качестве ПЭГ используют либо автономные атомные (водородные или цезиевые) часы, либо часы, синхронизирующиеся от спутниковых систем точного мирового времени, таких как GPS или ГЛОНАСС. Обычно точность ПЭГ достигает 10-13 . Стандартным синхросигналом является сигнал тактовой частоты уровня DS1, то есть частоты 2048 кГц для международного варианта стандартов PDH и 1544 кГц для американского варианта этих стандартов.

Вторичные задающие генераторы синхронизируются от Первичных эталонных генераторов и передают синхросигнал в нижележащие по иерархии источники синхросигналов.

Недостатки

В американском и международном европейском вариантах систем PDH присутствуют сходные недостатки, заключающиеся в сложности мультиплексирования и демультиплексирования потоков данных, а также операций ввода-вывода данных из каналов связи. А применение бит-стаффинга приводит к необходимости полного демультиплексирования кадров объединённого канала передачи данных. При этом выстраивается большая гирлянда мультиплексоров-демультиплексоров, которые значительно увеличивают стоимость строительства и эксплуатации линии связи, построенной на системе PDH.


Мультиплексирование-демультиплексирование канала PDH

Также в сетях PDH не предусмотрено средств обеспечения администрирования сети и её отказоустойчивости. Также на сегодняшний день данная технология обладает крайне низкой скоростью передачи данных.

Следовательно данная технология является вымирающей и изучается в качестве исторической технологии, заложившей начало развития синхронных сетей передачи данных.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
m
  • moreSpb
  • 18 марта 2024 г. 15:32

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:85баллов,
  • Очки рейтинга6
в

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
l

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат:91баллов,
  • Очки рейтинга8
Последние комментарии
k
kmssr8 февраля 2024 г. 18:43
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 1:50
Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25 декабря 2023 г. 10:30
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
J
JonnyJo25 декабря 2023 г. 8:38
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
G
Gvozdik18 декабря 2023 г. 21:01
Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Сейчас обсуждают на форуме
P
Pisych27 февраля 2023 г. 4:04
Как получить в массив значения из связанной модели? Спасибо, разобрался:))
AC
Alexandru Codreanu19 января 2024 г. 11:57
QML Обнулить значения SpinBox Доброго времени суток, не могу разобраться с обнулением значение SpinBox находящего в делегате. import QtQuickimport QtQuick.ControlsWindow { width: 640 height: 480 visible: tr…
BlinCT
BlinCT27 декабря 2023 г. 8:57
Растягивать Image на парент по высоте Ну и само собою дял включения scrollbar надо чтобы был Flickable. Так что выходит как то так Flickable{ id: root anchors.fill: parent clip: true property url linkFile p…
Дмитрий
Дмитрий10 января 2024 г. 4:18
Qt Creator загружает всю оперативную память Проблема решена. Удалось разобраться с помощью утилиты strace. Запустил ее: strace ./qtcreator Начал выводиться весь лог работы креатора. В один момент он начал считывать фай…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi12 декабря 2023 г. 6:48
Побуквенное сравнение двух строк Добрый день. Там случайно не высылается этот сигнал textChanged ещё и при форматировани текста? Если решиать в лоб, то можно просто отключать сигнал/слотовое соединение внутри слота и …

Следите за нами в социальных сетях