Evgenii Legotckoi
13 сентября 2018 г. 16:12

Пример - Абстрактная фабрика на C++

Содержание

Обсуждение. «Подумайте о создании объектов как о фабрике, которая порождает эти самые объекты».

Здесь мы назначаем обязанности создания объектов фабричному объекту, а затем используем функции наследования и виртуальные члены для предоставления возможности «виртуального конструктора». Таким образом, существуют два аспекта. Клиент использует фабричный объект вместо оператора «new» для запроса создания экземпляров; и клиент имеет «жесткую привязку» к семейству или классу этой фабрики, и на протяжении всей работы приложения полагается на абстрактный базовый класс.


  1. #include <iostream.h>
  2.  
  3. class Shape {
  4. public:
  5. Shape() {
  6. id_ = total_++;
  7. }
  8. virtual void draw() = 0;
  9. protected:
  10. int id_;
  11. static int total_;
  12. };
  13. int Shape::total_ = 0;
  14.  
  15. class Circle : public Shape {
  16. public:
  17. void draw() {
  18. cout << "circle " << id_ << ": draw" << endl;
  19. }
  20. };
  21. class Square : public Shape {
  22. public:
  23. void draw() {
  24. cout << "square " << id_ << ": draw" << endl;
  25. }
  26. };
  27. class Ellipse : public Shape {
  28. public:
  29. void draw() {
  30. cout << "ellipse " << id_ << ": draw" << endl;
  31. }
  32. };
  33. class Rectangle : public Shape {
  34. public:
  35. void draw() {
  36. cout << "rectangle " << id_ << ": draw" << endl;
  37. }
  38. };
  39.  
  40. class Factory {
  41. public:
  42. virtual Shape* createCurvedInstance() = 0;
  43. virtual Shape* createStraightInstance() = 0;
  44. };
  45.  
  46. class SimpleShapeFactory : public Factory {
  47. public:
  48. Shape* createCurvedInstance() {
  49. return new Circle;
  50. }
  51. Shape* createStraightInstance() {
  52. return new Square;
  53. }
  54. };
  55. class RobustShapeFactory : public Factory {
  56. public:
  57. Shape* createCurvedInstance() {
  58. return new Ellipse;
  59. }
  60. Shape* createStraightInstance() {
  61. return new Rectangle;
  62. }
  63. };
  64.  
  65. int main() {
  66. #ifdef SIMPLE
  67. Factory* factory = new SimpleShapeFactory;
  68. #elif ROBUST
  69. Factory* factory = new RobustShapeFactory;
  70. #endif
  71. Shape* shapes[3];
  72.  
  73. shapes[0] = factory->createCurvedInstance(); // shapes[0] = new Ellipse;
  74. shapes[1] = factory->createStraightInstance(); // shapes[1] = new Rectangle;
  75. shapes[2] = factory->createCurvedInstance(); // shapes[2] = new Ellipse;
  76.  
  77. for (int i=0; i < 3; i++) {
  78. shapes[i]->draw();
  79. }
  80. }

Вывод

  1. ellipse 0: draw
  2. rectangle 1: draw
  3. ellipse 2: draw

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь