Операции чтения и записи в файл являются стандартным функционалом любых приложений, которые ведут журналирование событий, работу с файлами, вплоть до передачи данных по сети. В данной статье рассмотрим методы записи в файлы информации и чтения из файла записанной строки.
Структура проекта
Эстетических изменений стандартных кнопок или ListView в данном уроке производиться не будет, поскольку мы будем работать с тем, что скрыто от глаз пользователя, а именно работать с файлами.
Вся структура проекта соответственно состоит на этот раз лишь из одного класса: MainActivity
Также в проекте присутствуют следующие файлы ресурсов:
- activity_main.xml
- strings.xml
- styles.xml - в данном файле отсутствуют какие-либо изменения относящиеся к проекту.
Кроме этого внесены изменения в файл AndroidManifest.xml. В файле необходимо добавить следующие две строки. Это разрешения для приложения - производить операции чтения и записи с внешним накопителем (то есть SD Card телефона) В современным смартфонах на базе ОС Android в большинстве случаев запись информации производится во внешний накопитель, хотя обычный пользователь считает этот накопитель внутренним, поскольку он является встроенным, но с точки зрения операционной систем данный накопитель (то есть SD Card) является внешним накопителем. В данной статье не будет рассматриваться вариант работы с истинно внутренним накопителем.
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="ru.evileg.workwithfiles" > <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ... </manifest>
Формирование разметки приложения
activity_main.xml
Разметка основной активити, в которой будет производиться работа нашего приложения. В данной разметке присутствует всего две кнопки (Button) и текстовое поле (TextView), в которое мы будем выводить информацию сохранённую в файле.
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:background="#ffffff" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/write_file" android:id="@+id/buttonWrite" android:layout_gravity="center_horizontal" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/read_file" android:id="@+id/buttonRead" android:layout_gravity="center_horizontal" /> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/textView" android:textSize="26sp" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout>
strings.xml
Файл ресурсов текста в ОС Android. Подготовка всех строк, которые применяются в Вашем Приложении в данном файле, является не только хорошим тоном, но обязательным условием для разработки качественного Приложения. Поскольку, если вы будете дисциплинировать себя, сохранять всю подобную информацию в данном файле, то впоследствии это окупится, когда вы будете производить перевод Приложения на другие языки. Тем более, что в Android Studio имеется удобный функционал для этого.
<resources> <string name="app_name">Work With Files</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="write_done">Запись выполнена</string> <string name="write_file">Записать данные в файл</string> <string name="read_file">Считать данные из файла</string> </resources>
styles.xml
В данном файле нет изменений относящихся к проекту. Но при создании проекта стандартная тема оформления не рендерится Android Studio. Выдается ошибки при предпросмотре и в режиме дизайна. Чтобы этого избежать, пропишите следующую информацию взамен старой.
<resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Base.Theme.AppCompat.Light"/> </resources>
Основной класс проекта - MainActivity.java
Сегодня в данном классе сконцентрирован весь программный код. В данном классе производится формирование внешнего вида главной активити, а также организуется работа с файлами.
package ru.evileg.workwithfiles; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { /* * Создаем постоянные константы для удобства работы, * объявляем TextView, который должен быть доступен в нескольких методах класса */ private static final String fileName = "hello.txt"; private static final String text = "Hello World"; private static TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); /* * Объявляем и инциализируем Кнопки (Button), * а также инициализируем TextView * Также в активити имплементирован метод слушателя событий нажатия, * то есть OnClickListener, который привязывается к кнопкам */ textView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView); Button buttonWrite = (Button) this.findViewById(R.id.buttonWrite); Button buttonRead = (Button) this.findViewById(R.id.buttonRead); buttonWrite.setOnClickListener(this); buttonRead.setOnClickListener(this); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } /* * Обработчик нажатий кнопок. Нажатая кнопка определяется по её ID через метод getID() */ @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.buttonWrite: writeFile(); break; case R.id.buttonRead: readFile(); break; default: break; } } private void writeFile() { try { /* * Создается объект файла, при этом путь к файлу находиться методом класcа Environment * Обращение идёт, как и было сказано выше к внешнему накопителю */ File myFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/" + fileName); myFile.createNewFile(); // Создается файл, если он не был создан FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(myFile); // После чего создаем поток для записи outputStream.write(text.getBytes()); // и производим непосредственно запись outputStream.close(); /* * Вызов сообщения Toast не относится к теме. * Просто для удобства визуального контроля исполнения метода в приложении */ Toast.makeText(this, R.string.write_done, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void readFile() { /* * Аналогично создается объект файла */ File myFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/" + fileName); try { FileInputStream inputStream = new FileInputStream(myFile); /* * Буфферезируем данные из выходного потока файла */ BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); /* * Класс для создания строк из последовательностей символов */ StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); String line; try { /* * Производим построчное считывание данных из файла в конструктор строки, * Псоле того, как данные закончились, производим вывод текста в TextView */ while ((line = bufferedReader.readLine()) != null){ stringBuilder.append(line); } textView.setText(stringBuilder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } }
Итог
Если в процессе изучения материала не возникло никаких проблем и ошибок, то по нажатию кнопки записи в файл произойдет создание нового файла и будет произведена запись строки "Hello World". При нажатии кнопки чтения будет выведена информация сохранённая в текстовом файле. Процесс показан на скриншотах ниже.
По нажатию кнопки производится запись в файл информации
Запись в файл
Чтение из файла производится по нажатию соответствующей кнопки. При этом в TextView выводится текст
Созданный файл hello.txt в файловом менеджере
Как я понял данное приложение сохраняет текст в один единственный файл - hello.txt. Хотел бы узнать как можно реализовать функцию создания новый текстовых файлов и их переименования, т.е после нажатия на кнопку сохранения будет создаваться новый текстовый файл, пользователь будет выбирать куда не телефоне его сохранить и сам же вводит имя файла. А так же как реализовать функцию выбора из каталога файлов, т. е при нажатие на кнопку "считать из файла" открывалась бы папка в которой у пользователя находятся другие текстовые документы и он мог их редактировать последующего редактирования.
эххх... как это было давно и не правда )))) я с тех пор (через пару месяцев после этой статьи +-) на Java и не писал больше.
Вот если меня накроет не по-детски и я всё-таки начну писать сравнительные статьи Android: Java vs Qt , вот тогда что-нибудь интересное и вывалится на эту тему. А так пока... даже не знаю, что Вам ответить.