Реклама

Топ 10 Разработчиков и Компаний, внёсших вклад в ядро Linux в 2015-2016 годах

НовостиLinuxLinux, 25 лет, Linux Kernel660

Сообщество ядра Linux закрыло год установлением нового рекорда по числу изменений влитых в один релиз, по сравнению с предыдущим отчётом разработки Linux Kernel .

В версии ядра 4.6 можно увидеть около 13,517 патчей влитых за 63 дня, что равно рекорду, установленному версией 3,15 в объёме 13,722 патчей 8 июня 2014.

Но изменения в ядро вносятся сломя голову последние 15 месяцев, с количеством в более чем 3 миллиона строк, добавленных в ядро Linux со скоростью 7,8 изменений в час.

"Способность поддерживать данную скорость изменений в течение многих лет является беспрецедентной для какого-либо общественного проекта программного обеспечения" - согласно отчёту.

Седьмое издание этого отчёта детализирует информацию по разработчикам, внёсшим вклад в ядро, и компаниям, в которых они работают, и наиболее важные изменения сделанные в коде в процессе разработки ядра с версии 3.18. Данные охватывают в основном разработку с последнего отчёта в Марте 2015 -- версии с 3.19 по 4.7 -- но некоторая статистика охватывает и 2005 год, когда разработка была перемещена в Git репозиторий, и даже охватывает первый выпуск Линуса Торвальдса в 1991 году.

Празднование 25-летия Linux

В этом году отчёт также отражает 25 лет развития Linux Kernel как сообщества открытого исходного кода на LinuxCon North America в Toronto 24 августа вечером на гала-праздновании, посвящённом дню выпуска Linux 25-го августа 1991 года.

С почти 22-мя миллионами строк кода и новым выпуском, который происходит каждые 9-10 недель, Linux Kernel является одним из наиболее больших и динамично развивающихся проектов с открытым исходным кодом в истории технологий. Это также одна из наиболее важных вещей, как ядро операционной системы Linux, которая используется в большинстве современных технологий -- от Android телефонов и Chromebooks, до атомных подводных лодок, космических станций, мировых фондовых биржах и многом другом.

То, что начиналось как увлечение Торвальдса, развивалось на протяжении последних 25 лет в коллективных усилиях по созданию и поддержанию кода тысячами разработчиков, занятых в сотнях компаний.

"Очевидно, что разработчики ядра делают что-то правильно," говорится в докладе. "В настоящем докладе содержится обновленная информация о том, что эти разработчики делали и почему они продолжают быть успешными."

Вот некоторые из основных моментов из доклада, составленных из Git и проанализированные с помощью LWN Editor Джоном Корбетом, сопровождающим Kernel Linux и сотрудником Linux Foundation Грегом Кроа Хартманом. Скачать полный отчет с большим количеством данных и углубленным анализом.

2015-2016 Linux Kernel Development Highlights

Выдержки из отчёта:

  • Почти 115000 изменений были вылита с момента выхода версии 3.18 7 декабря 2014 г.
  • Внесён вклад от 5,062 индивидуальных разработчиков, представляющих около 500 компаний.
  • 2,355 из этих разработчиков внесли вклад впервые.
  • Новые возможности включают поддержку live патчей ядра, поддержку устройств постоянной-памяти, зашифрованного хранилищя для файловой системы ext4, многочисленных сетевых усовершенствований с акцентом на IPv6 и улучшением центров обработки данных, и многое другое.
  • Система тестирования "Нулевого дня и сборки роботом" нашла около 400 багов (все из которых были исправлены).
  • Оживленный цикл разработки ядра 4.6 объединил 13517 патчей, что просто догоняет рекорд версии 3.15 на 13,722 патчей.

Топ 10 разработчиков, внёсших изменения в ядро

Имя                          Число изменений
H Hartley Sweeten            1,456
Geert Uytterhoeven           1,036
Arnd Bergmann                  877
Al Viro                        782
Takashi Iwai                   735
Lars-Peter Clausen             729
Mauro Carvalho Chehab          714
Ville Syrjala                  707
Linus Walleij                  661
Dan Carpenter                  631

Топ 10 компаний

Топ 10-ти компаний, разработчики которых внесли вклад в Linux Kernel, составляют около 57 процентов от общего числа изменений в ядре. Категория "none", которая представляет волонтёров, которым не платили какие-либо компании, упала с 1-го места на 3-е. Компания Renesas переместилась с 13-го места на 10-е, сместив Texas Instruments. Большая доля разработки по прежнему вносится разработчиками, принадлежность которых к компаниям не известна, и как правило составляет 10 или несколько изменений.

Компания               Изменения  Процент от общего
Intel                  14,384     12.9%
Red Hat                 8,987      8.0%
None                    8,571      7.7%
Unknown                 7,582      6.8%
Linaro                  4,515      4.0%
Samsung                 4,338      3.9%
SUSE                    3,619      3.2%
IBM                     2,995      2.7%
Consultants             2,938      2.6%
Renesas Electronics     2,239      2.0%

Источник: Linux блог

Реклама

Комментарии

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 13 июля 2017 г. 2:12

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Ну например так можете сделать.void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){ if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton) { this->deleteLa...

  • Mark
  • 13 июля 2017 г. 1:26

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Подскажите пожалуйста как в данном проекте по перетаскиванию организовать удаление объекта со scene методом delete item, допустим при щелчке ПКМ по объекту QGraphicsScene. Мои попытки оказалис...

  • EVILEG
  • 10 июля 2017 г. 21:34

Qt/C++ - Урок 048. QThread - работа с потоками с помощью moveToThread

А что делали? Повторяете урок или как? Пытались просто скачать проект в конце статьи и запустить?

Qt/C++ - Урок 048. QThread - работа с потоками с помощью moveToThread

У меня происходит переполнение счетчика count, появляется ошибка malloc(): memory corruption (fast). Не подскажите, как с этим бороться?

  • EVILEG
  • 9 июля 2017 г. 2:07

GameDev на Qt - Урок 3. Уничтожение противников

Поэтому в пятом уроке есть исходники всего проекта )))). Вообще, все эти материалы были не предыдущей версии сайта, которая на WordPress. Во время переноса мог что-то потерять.

Сейчас обсуждают на форуме

Как реализовать отправку e-mail

Возможно что уже и нет необходимости в почтовом клиенте, но в своё время так же столкнулся с данной проблемой в QT. Нашел один интересный проект под названием libqxt, там реализовано дов...

  • BlinCT
  • 18 июля 2017 г. 0:00

тестирование классов в QT

Это был вопрос или утверждение? Не понятно что вы хотели этим сказать. Интересное у вас обращение.

  • Asteri
  • 14 июля 2017 г. 12:23

css

Делюсь, может, пригодится когда-нибудь) QTableView QHeaderView { background-color: #ffffff; } Вот так эта проблема лечится, градиент задать не получается, но хоть...

  • EVILEG
  • 12 июля 2017 г. 19:52

QSqlQuery выполнение sql запросов из файла

Мне думается, что это уже будет дело вкуса и вашего взгляда на проект. Если Вы действительно собираетесь просто скармливать своему софту SQL скрипты, которые должны будут выполняться для...

QML Canvas + Line. Bug?

Вот оно что, значит не баг) Спасибо