User Guide #22 - Ruby - Локальные переменные

local variables, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, локальные переменные, руководство пользователя

Локальные переменные имеют имя, начинающееся с символа нижнего подчёркивания или буквы в нижнем регистре. Локальные переменные работают не так, как глобальные переменные или переменные экземпляров классов, которые имеют значение nil до инициализации:

ruby> $foo
   nil
ruby> @foo
   nil
ruby> foo
ERR: (eval):1: undefined local variable or method `foo' for main(Object)

При первом назначении вы создаёте локальную переменную выполняя её объявление. Если обратиться к неинициализированной локальной переменной, то интерпретатор Ruby подумает об этом, как о попытке вызвать метод с этим именем; соответственно вы увидите сообщение об ошибке.

Как правило локальная переменная размещается в одном из следующих местоположений в коде:

  • proc{...}
  • loop{...}
  • def ... end
  • class ... end
  • module ... end
  • в теле программы (в том случае, если не подходит всё выше перечисленное)

В следующем примере defined? является оператором, который проверяет определён ли идентификатор. Он возвращает описание идентификатора, если он определён, или nil в противном случае. Как Вы видите, областью размещения bar является цикл loop ; когда мы выходим из цикла, тогда bar является неопределённым.

ruby> foo = 44; print foo, "\n"; defined? foo
44
   "local-variable"
ruby> loop{bar=45; print bar, "\n"; break}; defined? bar
45
   nil

Процедурные объекты, которые живут в той же разделяемой области независимо от локальных переменных, также относятся к той же области, что и переменные. Здесь, локальная переменная bar является разделяемой между main и процедурными объектами p1 и p2:

ruby> bar=0
   0
ruby> p1 = proc{|n| bar=n}
   #<Proc:0x8deb0>
ruby> p2 = proc{bar}
   #<Proc:0x8dce8>
ruby> p1.call(5)
   5
ruby> bar
   5
ruby> p2.call
   5

Заметьте,  что bar=0 в самом начале не может быть опущено; Это назначение гарантирует, что область видимости bar будет включена в p1 и p2. В противном случае p1 и p2 будет иметь каждый свою собственную переменную bar . И вызывая, p2 мы получим ошибку "undefined local variable or method".

Мощь функционала процедурных объектов в их способности передаваться в качестве аргументов: разделяемые локальные переменные остаются рабочими, даже когда они передаются из изначальной области видимости.

ruby> def box
    |   contents = 15
    |   get = proc{contents}
    |   set = proc{|n| contents = n}
    |   return get, set
    | end
   nil
ruby> reader, writer = box
   [#<Proc:0x40170fc0>, #<Proc:0x40170fac>] 
ruby> reader.call
   15
ruby> writer.call(2)
   2
ruby> reader.call
   2

Ruby является интеллектуальным относительно областей видимости. Очевидно, что в нашем примере переменная contents является разделяемой между reader и writer . Но мы можем также произвести множество пар reader-writer , используя box как определено выше; Каждая пара разделяет переменную contents , и пары не интерферируют друг с другом.

ruby> reader_1, writer_1 = box
   [#<Proc:0x40172820>, #<Proc:0x4017280c>]
ruby> reader_2, writer_2 = box
   [#<Proc:0x40172668>, #<Proc:0x40172654>]
ruby> writer_1.call(99)
   99
ruby> reader_1.call
   99
ruby> reader_2.call
   15
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Donate

Здравствуйте, уважаемые пользователи EVILEG !!!

Если сайт вам помог, то поддержите разработку сайта финансово, пожалуйста.

Вы можете сделать это следующими способами:

Спасибо, Евгений Легоцкой

DK
1 апреля 2020 г. 8:03
Dmitry Kozhinov

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
A
30 марта 2020 г. 12:47
Anna

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:60баллов,
  • Очки рейтинга-1
A
29 марта 2020 г. 12:14
Alexanderv66

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:71баллов,
  • Очки рейтинга1
Последние комментарии
27 марта 2020 г. 14:40
Евгений Легоцкой

Добрый день. В конце пятой статьи скачать можете.
27 марта 2020 г. 14:28
mkdir _

Здравствуйте, а можно, пожалуйста, ссылку на целые исходники, если есть?
27 марта 2020 г. 4:36
Евгений Легоцкой

Скорее всего также, как и для установки всех остальных переменых в CMake, через использование set
27 марта 2020 г. 2:47
Андрей Янкович

Ошибка с ярлыками в Windows исправлена в версиии 1.4.0.4
Сейчас обсуждают на форуме
2 апреля 2020 г. 4:53
Евгений Легоцкой

хотя, если вниметльно посмотреть на метод lineNode, то скорее всего проблема в том, что ты создаешь материал в начале метода. Старый скорее всего не удаляется, пока не была удалена нода, а прост…
2 апреля 2020 г. 2:48
Евгений Легоцкой

да нет, правильно код там написан. Может быть дело в том, что чего-то не хватает из dev библиотек, gstreamer тот же самый.
2 апреля 2020 г. 2:46
Евгений Легоцкой

Я думаю, что это где-то описано, но в такой глубине документации и максимум в самых базовых вещах, то есть отдельно в классах этого не пишут, просто потому, что придётся писать для каждого класс…
И
1 апреля 2020 г. 17:57
Илья

спасибо за ответ! Попробую больше тестов, поищу зависимости. Если проблема решится, то отпишусь здесь :)
1 апреля 2020 г. 16:37
Docent

За это отвечает QSvgRender, перед тем как кинуть картинку на виджет её через QSvgRender в QPixMap прогнать надо. Делается это в методе ::render(&) "The QSvgRenderer class is used t…
EVILEG
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB