User Guide #12 - Ruby - классы

class, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, класс, руководство пользователя

Реальный мир наполнен объектами, и мы можем классифицировать их. Например, очень маленький ребёнок, вероятно, скажет "гав-гав", когда увидит собаку, независимо от породы; мы же на самом деле видим мир в терминах категорий.

В терминологии  объектно-ориентированного программирования категория объекта "dog" называется классом, и некоторые конкретные объекты принадлежащие классу называются экземплярами этого класса.

Как правило, чтобы сделать объект в Ruby или в любом другом языке, в начале необходимо определить характеристики класса, а затем создать экземпляр. Проиллюстрируем процесс, давайте определим простой класс Dog .

ruby> class Dog
    |   def speak
    |     print "Bow Wow\n"
    |   end
    | end
   nil

В Ruby определение класса является блоком кода между ключевыми словами class и end . Оператор def внутри этого региона начинает определение метода класса, которые мы обсудили в предыдущей главе, соответствующего определённому поведению объекта этого класса.

Сейчас мы имеем определённый класс Dog, и мы можем использовать его, чтобы создать собаку:

ruby> pochi = Dog.new
   #<Dog:0xbcb90>

Мы создали новый экземпляр класса Dog, и дали ему имя pochi . Метода new любого класса создаёт новый экземпляр. Поскольку pochi является Dog в соответствии с нашим определением класса, то она имеет те свойства, которые должна иметь по нашему мнению. Так как наша задумка класса была простой, то имеется лишь один трюк, который мы можем попросить pochi сделать.

ruby> pochi.speak
Bow Wow
   nil

Создание нового экземпляра класса иногда называют инстанцированием этого класса. Мы должны создать собаку до того, как попросим её что-либо сделать; Мы не можем попросить класс Dog полаять для нас.

ruby> Dog.speak
ERR: (eval):1: undefined method `speak' for Dog:class

Это не имеет никакого смысла, как если пытаться съесть концепцию бутерброда вместо самого бутерброда.

С другой стороны, если мы хотим услышать голос собаки без эмоциональной привязанности, мы можем создать (инстанцировать) эфемерную, временную собаку, которая немного пошумит прежде, чем исчезнет.

ruby> (Dog.new).speak   # or more commonly, Dog.new.speak
Bow Wow
   nil

"Подождите", скажите вы, "Это означает, что этот бедолага исчезает после этого?". Да, это правда: Если мы не дадим ему имя (как это было с pochi ), то автоматический сборщик мусора Ruby решит что это бродячая собака и безжалостно избавится от неё. На самом деле это нормально, вы же знаете, что мы можем сделать всех собак, которых захотим.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Donate

Здравствуйте, уважаемые пользователи EVILEG !!!

Если сайт вам помог, то поддержите разработку сайта финансово, пожалуйста.

Вы можете сделать это следующими способами:

Спасибо, Евгений Легоцкой

DK
1 апреля 2020 г. 8:03
Dmitry Kozhinov

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
A
30 марта 2020 г. 12:47
Anna

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:60баллов,
  • Очки рейтинга-1
A
29 марта 2020 г. 12:14
Alexanderv66

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:71баллов,
  • Очки рейтинга1
Последние комментарии
3 апреля 2020 г. 8:06
Konstantin Grudnitskiy

Я надеюсь вы уже разобрались в чем дело, но если вдруг нет, то проблема состоит в том, что вы пытаетесь запустить программу из интерпретатора питона. Файл main.py это уже готова…
3 апреля 2020 г. 6:18
Konstantin Grudnitskiy

>>> text = 'hello world'>>> ' '.join(word for word in text.split()[:-1])'hello'>>> def remove_last_word(text):... return text and ' '.join(word for word in text.s…
27 марта 2020 г. 14:40
Евгений Легоцкой

Добрый день. В конце пятой статьи скачать можете.
27 марта 2020 г. 14:28
mkdir _

Здравствуйте, а можно, пожалуйста, ссылку на целые исходники, если есть?
27 марта 2020 г. 4:36
Евгений Легоцкой

Скорее всего также, как и для установки всех остальных переменых в CMake, через использование set
Сейчас обсуждают на форуме
3 апреля 2020 г. 12:53
BlinCT

Само собою на компе этого незаметно.
3 апреля 2020 г. 8:48
Intruder

Евгений, добрый день. Спасибо!
s
3 апреля 2020 г. 7:52
solmik

да вроде много чего установленно, если неправильный путь указать то же самое, пробовал запустить видео через плей лист (по примерам из док)и из него назад путь взять, не получилось
3 апреля 2020 г. 5:50
Юрий-В

Спасибо ! Поковырявшись и посмотрев интерфейс QSvgRender и т.д. понимаю что похоже нужно будет лезть в реализацию ::render(..). Кто может подсказать как и где выкачать актуальные исходники…
2 апреля 2020 г. 2:46
Евгений Легоцкой

Я думаю, что это где-то описано, но в такой глубине документации и максимум в самых базовых вещах, то есть отдельно в классах этого не пишут, просто потому, что придётся писать для каждого класс…
EVILEG
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB