User Guide #09 - Ruby - итераторы

interators, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, итераторы, руководство пользователя

Итераторы не являются оригинальной концепцией в Ruby. Они являются обычным явлением в объектно-ориентированных языках. Также используются в Lisp, хотя они и не называются итераторами. Однако концепция итераторов является незнакомой для многих, поэтому должна быть объяснена более детально.

Глагол iterate означает делать какую-либо вещь множество раз, и вы знаете, что итератор является чем-то, что выполняет некоторую вещь много раз.

Когда мы пишем код, мы должны работать с циклами во многих ситуациях. В C мы будем использовать for или while. Например,

char *str;
for (str = "abcdefg"; *str != '\0'; str++) {
  /* здесь идёт обработка символа */
}

В C синтаксис for(...) предоставляет абстракцию для помощью с созданием цикла, но проверка *str на null символ требует от программиста знать детали об внутренней структуре строки. Это создаёт ощущение того, что C низкоуровневый язык. Языки высокого уровня отмечены своей более гибкой поддержкой строк. Рассмотрим следующий shell скрипт sh :

#!/bin/sh

for i in *.[ch]; do
  # ... here would be something to do for each file
done

Все исходные и заголовочные файлы C обрабатываются в текущей директории, и команда shell обрабатывает детали файлов подбирая и изменяя имена файлов один за другим. Этот уровень является более высоким, чем в C, не так ли?

Но имеется кое-что большее для рассмотрения: в то время как  это отлично подходит для языка, который обеспечивает итераторы для встроенных типов данных, мы имеем разочарование в том случае, если мы должны вернуться к написанию низкоуровневых циклов для наших собственных типов данных. В ООП пользователи часто определяют другие типы данных, с чем могут быть связаны серьёзные проблемы.

Итак, объектно-ориентированный язык включается в себя некоторые возможности для итерации. Некоторые языки предоставляют специальные классы для этого. А Ruby позволяет напрямую определять итераторы.

Строка Ruby имеет некоторые полезные итераторы:

ruby> "abc".each_byte{|c| printf "<%c>", c}; print "\n"
<a><b><c>
   nil

each_byte является итератором для каждого символа в строке. Каждый символ помещается в локальную переменную c . Это может быть транслировано в нечто похожее на C код ...

ruby> s="abc";i=0
   0
ruby> while i<s.length
    |    printf "<%c>", s[i]; i+=1
    | end; print "\n"
<a><b><c>
   nil

... однако, итератор each_byte является как концептуально проще, так и более предпочтительным для продолжения работы, даже если класс String будет радикально модифицирован в будущем Одним из преимуществ итераторов является то, что они более надёжны в условиях таких изменений. Что в действительности является хорошей характеристикой кода. (Да, наберитесь терпения, мы поговорим ещё о том, что такое классы)

Другим итератором String является each_line.

ruby> "a\nb\nc\n".each_line{|l| print l}
a
b
c
   nil

Задачи, для которых требуются усилия в программировании на С ( поиск разделителей строк, создание подстрок и т.д.) проще обрабатываются с использованием итераторов.

Оператор for, появившийся в предыдущей главе выполняет итерацию подобно итератору each . Строковый each работает подобно each_line , давайте перепишем ниже пример с применением for :

ruby> for l in "a\nb\nc\n"
    |   print l 
    | end
a
b
c
   nil

Мы можем использовать управляющую структуру retry в сочетании с итерациями цикла, и это будет возвращать текущую итерацию в самый верх итераций цикла.

ruby> c=0
   0
ruby> for i in 0..4
    |   print i
    |   if i == 2 and c == 0
    |     c = 1
    |     print "\n"
    |     retry
    |   end
    | end; print "\n"
012
01234
   nil

Иногда встречается оператор yield в определении итератора. yield перемещает управление в блок кода, который был передан итератору ( это будет подробно рассмотрено в главе об обработке объектов). Следующий пример показывает итератор repeat , который повторяет блок кода столько раз, сколько было указано в аргументе.

ruby> def repeat(num)
    |   while num > 0
    |     yield
    |     num -= 1
    |   end
    | end
   nil
ruby> repeat(3) { print "foo\n" }
foo
foo
foo
   nil

С retry , мы можем определить итератор, которые работает как цикл while , хотя это и слишком медленно, чтобы быть практичным.

ruby> def WHILE(cond)
    |   return if not cond
    |   yield
    |   retry
    | end
   nil
ruby> i=0; WHILE(i<3) { print i; i+=1 }
012   nil

Вы поняли, что является итератором? Имеется несколько ограничений в оригинальных итераторах, но фактически, всякий раз, когда вы определяете новый тип данных, часто бывает удобно определить подходящие итераторы для этого. В этом случае, приведённые выше примеры не очень полезны. Мы можем поговорить об этом после того, как лучше поймем, что такое классы.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Donate

Здравствуйте, уважаемые пользователи EVILEG !!!

Если сайт вам помог, то поддержите разработку сайта финансово, пожалуйста.

Вы можете сделать это следующими способами:

Спасибо, Евгений Легоцкой

DK
1 апреля 2020 г. 8:03
Dmitry Kozhinov

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
A
30 марта 2020 г. 12:47
Anna

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:60баллов,
  • Очки рейтинга-1
A
29 марта 2020 г. 12:14
Alexanderv66

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:71баллов,
  • Очки рейтинга1
Последние комментарии
27 марта 2020 г. 14:40
Евгений Легоцкой

Добрый день. В конце пятой статьи скачать можете.
27 марта 2020 г. 14:28
mkdir _

Здравствуйте, а можно, пожалуйста, ссылку на целые исходники, если есть?
27 марта 2020 г. 4:36
Евгений Легоцкой

Скорее всего также, как и для установки всех остальных переменых в CMake, через использование set
27 марта 2020 г. 2:47
Андрей Янкович

Ошибка с ярлыками в Windows исправлена в версиии 1.4.0.4
Сейчас обсуждают на форуме
2 апреля 2020 г. 4:53
Евгений Легоцкой

хотя, если вниметльно посмотреть на метод lineNode, то скорее всего проблема в том, что ты создаешь материал в начале метода. Старый скорее всего не удаляется, пока не была удалена нода, а прост…
2 апреля 2020 г. 2:48
Евгений Легоцкой

да нет, правильно код там написан. Может быть дело в том, что чего-то не хватает из dev библиотек, gstreamer тот же самый.
2 апреля 2020 г. 2:46
Евгений Легоцкой

Я думаю, что это где-то описано, но в такой глубине документации и максимум в самых базовых вещах, то есть отдельно в классах этого не пишут, просто потому, что придётся писать для каждого класс…
И
1 апреля 2020 г. 17:57
Илья

спасибо за ответ! Попробую больше тестов, поищу зависимости. Если проблема решится, то отпишусь здесь :)
1 апреля 2020 г. 16:37
Docent

За это отвечает QSvgRender, перед тем как кинуть картинку на виджет её через QSvgRender в QPixMap прогнать надо. Делается это в методе ::render(&) "The QSvgRenderer class is used t…
EVILEG
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB