b
10 июля 2019 г. 3:11

QGraphicsScene, QGraphicsItem и hoverEnterEvent странное поведение

qgraphicsscene, qgraphicsitem, hoverEnterEvent

Доброго времени суток. Задача - сделать на картинке активные области...

Подскажите пожалуйста, почему при загрузке картинки на сцену перестает работать событие наведения мышью у выделенных областей?

Если без картинки рисовать области, то работает нормально, вот видео как некорректно отрабатывает с картинкой смотреть

Исходники проекта testPictureHovered.zip testPictureHovered.zip

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
16
b
  • 10 июля 2019 г. 5:59
  • (ред.)

Дополню, также происходит и после очистки сцены, т.е. у выделенных областей событие наведения мыши срабатывает только в верхнем левом углу сцены...

Добрый день! У вас какие-то косяки с установкой размера графической сцены. Размер не обновляется автоматически, что честно говоря странно.

Если сделать так

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);


    m_sceneSheme = new SceneSheme(this);
    ui->grView->setScene( m_sceneSheme );
    m_sceneSheme->setSceneRect(ui->grView->rect()); // Единственное изменение
}

То уже начинает работать более адекватно, но остаётся вопрос с поведением скроллбаров.

b

Да, но если очистить сцену, то снова не работает...

Вопрос ресайза, при очистке сцены сразу подгоните под размеры View. Не понимаю, почему автоматически не работает. Выглядит так, что при ресайзе сцены, всё, что было до ресайза нормально обрабатывается по событиям мыши, всё что после ресайза и за пределами предыдущей области, перестаёт обрабатываться. Лечится через установку setSceneRect

b
  • 11 июля 2019 г. 5:23
  • (ред.)

Так вот не лечится. Добавил на кнопку очистки:

m_sceneSheme->clear();
m_sceneSheme->setSceneRect(ui->grView->rect());

не помогает, после очистки не работают события мыши

Ясно. Я позже ещё раз гляну на код, пока некогда.

b
  • 11 июля 2019 г. 6:24
  • (ред.)
m_sceneSheme->clear();
m_sceneSheme->setSceneRect(ui->grView->rect());
m_sceneSheme-> update();

добавил update в очистку теперь если сразу нажать очистить и потом рисовать то работает, если сначала порисовать потом очистить уже не работает. Так же заметил что при создании окна размер view и сцены 100x30, после очистки 1898x905 и похоже что он размер меняет, а события так и принимает в области 100x30

UPD: еще обратил внимание что в статье при рисовании области выделения нет update в mouseMove у меня есть, т.к. без него не рисуется (область появлятся только после отпускания кнопки), наверное поскольку у меня SelectedArea наследуется не от QGraphicsRectItem, а от QGraphicsItem

b
  • 16 июля 2019 г. 3:23
  • (ред.)

А если добавить в код вставки картинки

m_sceneSheme->setSceneRect(0,0,m_pix.width(),m_pix.heght());

то картинка встает как надо и есть скроллбар, но области работают только в небольшой левой верхней области... никак не получается победить этот баг

b
  • 17 июля 2019 г. 8:01
  • (ред.)

Вообщем работает только если делать setSceneRect только в конструкторе главного окна, если потом менять rect например при вставке картинки то появляются скроллы все как надо только области не рисуются. И кстати добавил рисование линий обычных (QGraphicsLineItem), так вот они рисуются всегда. Т.е. возможно дело в моем классе AreaSelector... А можно как-нибудь хоть скролы добавить раз они сами не появляются?

b
  • 18 июля 2019 г. 1:27
  • (ред.)

Когда отрисовки не видно, объекты AreaSelector создаются (при нажатии и движении мышкой), но почему то не срабатывает paint() у них, хотя делаю update этой области. Причем эти области могут отрисоваться позже, например если свернуть и развернуть окно, но у них все равно не работают события наведения мышки

b

Евгений не посмотрели еще? Так и не получается победить этот баг.

Похоже не совсем корректный расчёт координат из координатной системы сцены в координатную систему объектов была. Плюс нужно быо обновлять саму сцену.

Собственно говоря, пришлось добавить метод для пересчёт сцены при добавлении выделения.

void SceneSheme::updateSceneRect(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QRectF sceneRect = this->sceneRect();
    double x = event->pos().x();
    double y = event->pos().y();
    if (x < sceneRect.left()) sceneRect.setLeft(x);
    if (x > (sceneRect.right())) sceneRect.setRight(x);
    if (y < sceneRect.top()) sceneRect.setTop(y);
    if (y > (sceneRect.bottom())) sceneRect.setBottom(y);
    setSceneRect(sceneRect);
}

А также немного переписать код для событий мыши и инифиализировать изначальный размер сцены.

SceneSheme::SceneSheme(QObject* parent) : QGraphicsScene(parent)
{
    m_colorSelectionPen = new QColor(158,182,255,200);
    m_colorSelectionBrush = new QColor(158,182,255,96);
    setSceneRect(0, 0, 50, 50);
}

void SceneSheme::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton)
    {
        updateSceneRect(event);
        m_leftMouseButtonPressed = true;
        setPreviousPosition(event->scenePos());
        m_AreaSelection = new AreaSelector();
        m_AreaSelection->setPos(event->scenePos());
        addItem(m_AreaSelection);
        update();
    }

    QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
}

void SceneSheme::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
    if (m_leftMouseButtonPressed)
    {
        updateSceneRect(event);
        auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
        auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
        m_AreaSelection->setSelectedArea(QRectF((dx > 0) ? 0 : dx, (dy > 0) ? 0 : dy, qAbs(dx), qAbs(dy)));
        update();
    }
    QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
}

void SceneSheme::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton)
    {
        m_leftMouseButtonPressed = false;
        updateSceneRect(event);
        update();
    }
    QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
}

Ну и ещё обновлять размер сцены при добавлении изображения.

void MainWindow::on_btn_file_clicked()
{
    QString imagePath = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open Image File", QString(), tr("Image (*.png *.jpg)"));

    QPixmap m_pix;
    m_pix.load(imagePath);
    m_sceneSheme->addPixmap(m_pix);
    m_sceneSheme->update();
    m_sceneSheme->setSceneRect({});
}

Полный код проекта
testPictureHovered.zip testPictureHovered.zip

b
  • 2 сентября 2019 г. 1:01

Спасибо большое. Вот только не совсем корректно работает hover, если нарисовать большой прямоугольник, то при наведении на него мышкой он подсвечивается нормально, а вот если очистить сцену и нарисовать такой же прямоугольник то подсвечиваться он будет тольк если наводить мышкой на левый верхний угол, если наводить с других углов подсветка не работает...

b
  • 30 сентября 2019 г. 1:36

Насчет глюка с наведением мышькой не подскажите как исправить?

А что там за глюк?

b

от 2 сентября я описал, выше на один пост. И все бы ничего, но иногда подсветка вообще не работает

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Как стать автором?

Внесите вклад в развитие сообщества EVILEG.

Узнайте, как стать автором сайта.

Изучить
Donate

Добрый день, Дорогие Пользователи !!!

Я Евгений Легоцкой, разработчик EVILEG. И это мой хобби-проект, который помогает учиться программированию другим программистам и разработчикам

Если сайт помог вам, и вы хотите также поддержать развитие сайта, то вы можете сделать пожертвование следующими способами

PayPalYandex.Money
Timeweb

Позвольте мне порекомендовать вам отличный хостинг, на котором расположен EVILEG.

В течение многих лет Timeweb доказывает свою стабильность.

Для проектов на Django рекомендую VDS хостинг

Посмотреть Хостинг Timeweb
g
29 мая 2020 г. 14:32
glushchenkoin

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
АС
26 мая 2020 г. 11:29
Артём Сун-Дун-Чан

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
МН
25 мая 2020 г. 11:33
Митя Нагибин

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
Последние комментарии
31 мая 2020 г. 8:15
IscanderChe

Как установить OpenCV на Qt под Windows

Добавлю от себя: на Windows 10 x64 с MinGW 7.3.0 в CMake надо установить флаг OPENCV_ENABLE_ALLOCATOR_STATS=OFF, тогда всё скомпилится нормально.
29 мая 2020 г. 13:00
Евгений Легоцкой

Django - Урок 023. Like Dislike система с помощью GenericForeignKey

Думал так, но похоже что нет. {{ post.votes.likes.user.username }} Это же QuerySet будет, а не отдельный единственный объект {% for vote in post.votes %} {{ vote.user.username …
29 мая 2020 г. 11:43
Владислав Меленчук

Django - Урок 023. Like Dislike система с помощью GenericForeignKey

А как получить имя пользователя, который поставил лайк? Думал так, но похоже что нет. {{ post.votes.likes.user.username }}
29 мая 2020 г. 6:30
Евгений Легоцкой

Qt/C++ - Урок 039. Как закрасить строку в QSqlTableModel по значению в столбце

У меня работает. Исправлял в проекте, который приложен к статье. А что происходит в вашем коде, с учётом места вызова этого кода, я знать не могу ;) Дебажьте и добавляйте условия, кото…
Сейчас обсуждают на форуме
31 мая 2020 г. 6:57
Алексей Внуков

Минимальный размер Item

считайте по размеру включенных элементов, чтоб все помещалась. например у вас всего 2 кнопки, тогда минимальный размер итема будет ширина 1-й кнопки + ширина 2-й кнопки + отступы, и точно также …
f
31 мая 2020 г. 2:24
fryn3

Можно ли сделать в QML таблицу как в Excel?

Можно ли сделать в QML таблицу как в Excel или как сделано в QTableView? Что бы можно было выделять диапазон ячеек, переключатся по таб, изменять размеры строк и столбцов. В QT 5.14 по…
S
РС
30 мая 2020 г. 11:49
Руслан Склюев

QML Как при нажатии на кнопку изменить название окна?

У меня три файла: 1. QML - это Loader и Window 2. QML вход в программу - страница Loader (там есть Switch) 3. QML - MainMenu. Мне нужно в (1), чтобы если на (2) Switch.enable, то …
ДК
29 мая 2020 г. 13:27
Джон Кофи

QMap<> какой ключ лучше

это ясно. Вопрос в том, как быстро мапа будет отрабатывать, если ключом будет QModelIndex. Какой параметр индекса возьмет за ключ. И вот насколько это будет медленнее или быстрее, чем QString пр…
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2020
Рекомендует хостинг TIMEWEB