Михаиллл1 мая 2019 г. 8:13
По какому принципу строится месенджер?
Добрый день.
По какому принципу делаются чаты, к примеру, работающие в одной сети?
Как одна программ может найти другую и обмениваться информацией?
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
B
- Bogdannn
- 28 марта 2024 г. 5:15
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Результат:46баллов,
- Очки рейтинга-6
Последние комментарии
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 12:50
EVA25 декабря 2023 г. 21:30
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Сейчас обсуждают на форуме
Как получить в массив значения из связанной модели? Спасибо, разобрался:))
AC
QML Обнулить значения SpinBox Доброго времени суток, не могу разобраться с обнулением значение SpinBox находящего в делегате. import QtQuickimport QtQuick.ControlsWindow { width: 640 height: 480 visible: tr…
Alexandru Codreanu19 января 2024 г. 22:57
BlinCT27 декабря 2023 г. 19:57
Дмитрий10 января 2024 г. 15:18
Evgenii Legotckoi12 декабря 2023 г. 17:48
Добрый день.
Ну самый простой и базовый вариант - это клиент-серверная архитектура. Есть сервер, который имеет какой-то адрес в сети и есть клиентские приложения, который знают адрес сервера. Они подключаются к серверу, получают информацию о других устройствах/клиентах и обмениваются через сервер сообщениями.
В принципе, даже здесь на сайте уже сделан некоторый задел для мессенджера. Например, я сегодня наконец-то добавил реалтайм в личные диалоги. Клиентами выступают браузеры, ну а сервером бэкенд сайта.
Или у вас были какие-то более детальные вопросы?
Спасибо. А как делают без сервера?
Кида вам архив, у меня там небольшая такая консольная прога, но там с сервером. Посмотрите как это работает в связке. Думаю что то найдете полезное.
Sockets.rar
Спасибо.
У меня в детстве был чат, работающий без сервера. Вот и заинтересовался, как без сервера прогоаммы находят друг друга в сети и обмениваются данными.
Если без сервера, то можно использовать broadcast рассылку, через которую можно оповестить все устройства внутри сети о появлении нового клиента. При этом каждый клиент должен слушать определённый порт, который вы заложили в своём чате, и слушать данную broadcast рассылку. Если делать это на Qt, то думаю, что тут для прослушивания порта нужно у каждого клиента использовать QTcpServer, а рассылку broadcast сообщения делать через QTcpSocket или QUdpSocket. Broadcast сообщение - это сообщение для всей сети. Обычно Broadcast рассылку используют внутри сети, то есть на интернет чаты не рассчитывайте.
Спасибо