n
npukoluct29 января 2019 г. 13:40

Движение персонажа на сцене (Qt+QML)

c++, QML, qt

Добрый день реализовал перемещение персонажа по сцене (и персонаж и сцена унаследованы от QQuickItem), но возникло 2 вопроса:
1)При отпускании клавиши движения(в одну из сторон) хочу чтобы анимация (состоит из четырех кадров) доигрывалась до конца, сейчас персонаж может замереть в любом положении. Как это реализовать? Сам вижу способ реализации, путем выставления флага в методе keyReleaseEvent о том что клавиша отпущена, а остоновку таймера отвечающего за отрисовку анимации перенисти в метод nextFrameHero(), добавив условие, что если флаг в методе keyReleaseEvent выставлен и число кадров кратно 4. Может есть какой-то иной способ этого достичь, или мой способ вполно приемлем?

2)Сейчас слишком большая задержка между нажатиями клавиш движения в разные стороны, при быстрой смене направления движения, как ее снизить?

GameBoxes_wd1R9Io.rar GameBoxes_wd1R9Io.rar

logicscene.h:

#ifndef LOGICSCENE_H
#define LOGICSCENE_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>

//подключаем классы объектов
#include "door.h"
#include "hero.h"
#include "box.h"

class LogicScene : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    LogicScene();
    //установка объектов
    void buildLevel();
    void clearGameScene();

private slots:
    void nextFrameHero();

protected:
    virtual QSGNode* updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;
    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
signals:

public slots:

private:
    QString backgroundPuth;
    Door *door;
    Hero *hero;
    Box *box;
    QVector <QVector<QQuickItem*>> gameItem; //стакан элементов

    const int sizeItem = 96;
    bool moveRightHero; //кадр вправо? или влево, для спрайта вида как у меня
    QTimer *timerHero; //для смены кадров
    int countTimerHero = 0; //счетчик когда отключить
    int currentDirHero = 0; //направление

};

#endif // LOGICSCENE_H

logicscene.cpp:

#include "logicscene.h"

LogicScene::LogicScene()
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    backgroundPuth = ":/gameboxes/background_2.png";
    buildLevel();

    timerHero = new QTimer(this);
    connect(timerHero, &QTimer::timeout, this, &LogicScene::nextFrameHero);
}

void LogicScene::buildLevel()
{
    clearGameScene();
    door = new Door();
    door->setParentItem(this);


    hero = new Hero(96, 96, sizeItem);
    hero->setParentItem(this);


    box = new Box(192, 96);
    box->setParentItem(this);



}

void LogicScene::clearGameScene()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        QVector <QQuickItem*> temp;
        for (int j = 0; j<20; j++)
        {
            temp.push_back(new QQuickItem());
        }
        gameItem.push_back(temp);
    }
}

void LogicScene::nextFrameHero()
{
    //увеличваем счетчик кадров
    countTimerHero++;
    //определяем позицию кадра по оси y
    hero->setCurrentFrame_y(sizeItem*currentDirHero); //!!!Потом возможно передавать лишь направление, так как перс знает размер
    //определяем сторону анимации влево или вправо по спрайту
    int tempFrame_x = hero->getCurrentFrame_x();
    if (tempFrame_x == 0)
    {
        moveRightHero = true;
    }
    if (tempFrame_x == (sizeItem*2))
    {
        moveRightHero = false;
    }
    if (moveRightHero)
    {
        //смещаем вправо на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x+sizeItem);
    }
    else
    {
        //смещаем влево на кадр
        hero->setCurrentFrame_x(tempFrame_x-sizeItem);
    }
    //само смещение на сцене
    if (currentDirHero==0)
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y+sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==1)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x-sizeItem/8);
    }
    else if (currentDirHero==2)
    {
        int tempPos_x = hero->getCurrentPos_x();
        hero->setCurrentPos_x(tempPos_x+sizeItem/8);
    }
    else
    {
        int tempPos_y = hero->getCurrentPos_y();
        hero->setCurrentPos_y(tempPos_y-sizeItem/8);
    }
    hero->update();

}

QSGNode *LogicScene::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
        //этот параметр не используем
        Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

        QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
        //если нода не существует
        if (!node) {
         node = new QSGSimpleTextureNode();
         QImage img(backgroundPuth);
         QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
         node->setTexture(texture);
        }


        node->setRect(boundingRect());


        return node;

}

void LogicScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }
    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 0;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }

            break;
        }
        case Qt::Key_Up:
        {

            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 3;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Left:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 1;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
        case Qt::Key_Right:
        {
            if (countTimerHero ==0) //чтоб не было ложных срабатываний при частых нажатиях
            {
                currentDirHero = 2;
                moveRightHero = true;

                timerHero->start(50);
            }
            break;
        }
    }
    QQuickItem::keyPressEvent(event);
}

void LogicScene::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{

    if ((event->isAutoRepeat()))
        {
            return;
        }

    switch (event->key())
    {
        case Qt::Key_Down:
        case Qt::Key_Up:
        case Qt::Key_Left:
        case Qt::Key_Right:
        {

            timerHero->stop();
            countTimerHero = 0;
            break;
        }


    }
    QQuickItem::keyReleaseEvent(event);
}

hero.h:

#ifndef HERO_H
#define HERO_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGSimpleTextureNode>
#include <QSGTexture>
#include <QQuickWindow>
#include <QTimer>

class Hero : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
public:
    Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem);
    void animationMove(int direction, int step);

    int getCurrentPos_x() const;
    void setCurrentPos_x(int value);

    int getCurrentPos_y() const;
    void setCurrentPos_y(int value);

    void setCurrentFrame_x(int value);

    void setCurrentFrame_y(int value);

    int getCurrentFrame_x() const;

    int getCurrentFrame_y() const;

protected:
    virtual QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;

signals:

public slots:

private:
    QString imgPuth;
    int currentPos_x; //текущая позиция х - на сцене
    int currentPos_y; //текущая позиция у - на сцене

    int currentFrame_x; // текущий кадр по х
    int currentFrame_y; // текущий кадр по у
    int size = 0;



};

#endif // HERO_H

hero.cpp:

#include "hero.h"

Hero::Hero(int pos_x, int pos_y, int sizeItem)
{
    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
    imgPuth = ":/gameboxes/people2.png";
    currentPos_x = pos_x;
    currentPos_y = pos_y;
    size = sizeItem;
    currentFrame_x = size * 1;
    currentFrame_y = size * 0;

}

QSGNode *Hero::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
    Q_UNUSED(updatePaintNodeData)

    QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
    //если нода не существует
    if (!node) {
     node = new QSGSimpleTextureNode();
     QImage img(imgPuth);
     QSGTexture *texture = window()->createTextureFromImage(img);
     //node->setSourceRect(96,0,96,96); //показывает часть текстуры
     node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
     node->setTexture(texture);

    }
    else
    {
        node->setSourceRect(currentFrame_x,currentFrame_y,size,size);
    }

    //
    //node->setRect(0,96,96,96); // размер области
    node->setRect(currentPos_x,currentPos_y,size,size);
    return node;
}

int Hero::getCurrentFrame_y() const
{
    return currentFrame_y;
}

int Hero::getCurrentFrame_x() const
{
    return currentFrame_x;
}

void Hero::setCurrentFrame_y(int value)
{
    currentFrame_y = value;
}

void Hero::setCurrentFrame_x(int value)
{
    currentFrame_x = value;
}

int Hero::getCurrentPos_y() const
{
    return currentPos_y;
}

void Hero::setCurrentPos_y(int value)
{
    currentPos_y = value;
}

int Hero::getCurrentPos_x() const
{
    return currentPos_x;
}

void Hero::setCurrentPos_x(int value)
{
    currentPos_x = value;
}

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

1
Evgenii Legotckoi
  • 1 февраля 2019 г. 6:28
  • (ред.)

Добрый день!

Первое, что стоит вам сделать, так это сделайте кэш для QSGTexture - создание этих текстур является очень накладной операцией. При этом эти текстуры могут использоавться где угодно, и сколько угодно раз. То есть имея один единственный инстанс текстуры, вы можете использовать этот инстанс где угодно и сколько угодно раз. Для кэша можно использовать синглетон. Проверьте, как будет работать с кэшем, возможно, что всё будет гораздо быстрее и вам уже не понадобится улучшение кода.

    Комментарии

    Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
    Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
    e
    • ehot
    • 1 апреля 2024 г. 0:29

    C++ - Тест 003. Условия и циклы

    • Результат:78баллов,
    • Очки рейтинга2
    B

    C++ - Тест 002. Константы

    • Результат:16баллов,
    • Очки рейтинга-10
    B

    C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

    • Результат:46баллов,
    • Очки рейтинга-6
    Последние комментарии
    k
    kmssr9 февраля 2024 г. 5:43
    Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
    АК
    Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 12:50
    Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
    EVA
    EVA25 декабря 2023 г. 21:30
    Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
    J
    JonnyJo25 декабря 2023 г. 19:38
    Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
    G
    Gvozdik19 декабря 2023 г. 8:01
    Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
    Сейчас обсуждают на форуме
    a
    a_vlasov14 апреля 2024 г. 16:41
    Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
    Павел Дорофеев
    Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 12:35
    QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
    f
    fastrex4 апреля 2024 г. 14:47
    Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
    P
    Pisych27 февраля 2023 г. 15:04
    Как получить в массив значения из связанной модели? Спасибо, разобрался:))
    AC
    Alexandru Codreanu19 января 2024 г. 22:57
    QML Обнулить значения SpinBox Доброго времени суток, не могу разобраться с обнулением значение SpinBox находящего в делегате. import QtQuickimport QtQuick.ControlsWindow { width: 640 height: 480 visible: tr…

    Следите за нами в социальных сетях