C
Creator3 января 2017 г. 7:09

Скорость объекта зависит от размера виджета

qt, qgraphicsscene, qgraphicsitem

Скорость объекта зависит от размера виджета, чем меньше виджет, тем выше скорость. Нажатие клавиш считывается через таймер. Как сделал статическую скорость?

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

12
Evgenii Legotckoi
  • 3 января 2017 г. 7:43

Могу пока предложить только пересчёт скорости срабатывания таймера в зависимости от размеров виджета.

Что, кстати, подразумевается под размером виджета? Сам QWidget, где графическая сцена? Или размер одной клетки игрового поля?

Если размер клетки игрового поля, то берём эталонный размер 32x32 и устанавливаем что скорость равна, допустим, 1. Если размер 64x64, то увеличиваем скорость срабатывания таймера в 2 раза. Если размер равен 16x16, то уменьшаем. Передвижение же лучше рассчитывать в пикселях, а не в каких-либо величинах, зависящих от размеров окна или виджета.

    C
    • 3 января 2017 г. 7:50

    Передвижение рассчитывется по пикселям. Размер клетки поля 32px. Вот по такому принципу действует передвижение влево. А так же там проверка на коллизию со стеной.

    this->setX(this->x() - 5);
            setRotation(-90);
    
    
            foreach(QGraphicsItem *item, scene()->collidingItems(this))
            {
                if(item->data(1).toInt() == Objects::WallNoDestroy || item->data(1).toInt() == Objects::WallDestroy)
                {
                    this->setX(this->x() + 5);
                    break;
                }
            }
    
      C
      • 3 января 2017 г. 7:51

      Таймер срабатывает каждые 5 мс

        Evgenii Legotckoi
        • 3 января 2017 г. 7:55
        this->setX(this->x() + 5);
        

        Вот этот кусочек тогда нужно подкорректировать. Поставьте переменную вместо 5 и увеличивайте или изменяйте её в зависимости от размера игровой ячейки. Думаю, что это должно помочь.

          C
          • 3 января 2017 г. 8:02

          Так игровая ячейка всегда одного размера 32x32. Или я чего то не понимаю? Вот 2 скрина . На меньшем скорость 500px за секунду. А на большем 300px. P.S. Сайт отказывается прикреплять скрины.

            Evgenii Legotckoi
            • 3 января 2017 г. 10:47

            Тогда я понятия не имею, нужно смотреть код. Так-то всё должно одинаково работать в обоих вариантах.

              Evgenii Legotckoi
              • 3 января 2017 г. 10:59

              Не уверен, что дело в сайте с прикреплением изображений. Я перепроверил возможность прикреплений, работает без нареканий. У вас, кстати, прикрепился битый ZIP-архив. Вам бы проверить работоспособность браузера со своей стороны. Спасибо за отзыв по работоспособности сайта.

                C
                • 5 января 2017 г. 11:35

                Я Zip-архив скачал. Всё нормально. Вот исходники объекта.

                  Evgenii Legotckoi
                  • 5 января 2017 г. 23:05

                  А вот этот slotTimerSpeed Вы добавили уже после моего совета по изменению скорости?
                  И какой результат? Изменяется скорость в этом слоте измерения скорости? Без всего проекта я не могу проверить

                  Вроде бы всё нормально в коде

                    C
                    • 6 января 2017 г. 10:39

                    Этим слотом я просто замерял скорость движения персонажа

                      C
                      • 7 января 2017 г. 8:23
                      • Ответ был помечен как решение.

                      Я решил проблему. Проблема оказалась в таймере. Дело в том, что программа просто не успевала обрабатывать такое количество каждые 5 мс. Поставил вызов каждые 20мс. Всё хорошо.

                        Evgenii Legotckoi
                        • 7 января 2017 г. 8:31

                        Ясно.
                        Можете ещё попробовать увеличить скорость отрисовки с использованием OpenGL. То есть использовать метод QGraphicsView::setupViewport

                        setViewport(new QGLWidget(this));

                          Комментарии

                          Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                          Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                          e
                          • ehot
                          • 31 марта 2024 г. 14:29

                          C++ - Тест 003. Условия и циклы

                          • Результат:78баллов,
                          • Очки рейтинга2
                          B

                          C++ - Тест 002. Константы

                          • Результат:16баллов,
                          • Очки рейтинга-10
                          B

                          C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

                          • Результат:46баллов,
                          • Очки рейтинга-6
                          Последние комментарии
                          k
                          kmssr8 февраля 2024 г. 18:43
                          Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
                          АК
                          Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 1:50
                          Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
                          EVA
                          EVA25 декабря 2023 г. 10:30
                          Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
                          J
                          JonnyJo25 декабря 2023 г. 8:38
                          Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
                          G
                          Gvozdik18 декабря 2023 г. 21:01
                          Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
                          Сейчас обсуждают на форуме
                          a
                          a_vlasov14 апреля 2024 г. 6:41
                          Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
                          Павел Дорофеев
                          Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 2:35
                          QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
                          f
                          fastrex4 апреля 2024 г. 4:47
                          Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
                          P
                          Pisych27 февраля 2023 г. 4:04
                          Как получить в массив значения из связанной модели? Спасибо, разобрался:))
                          AC
                          Alexandru Codreanu19 января 2024 г. 11:57
                          QML Обнулить значения SpinBox Доброго времени суток, не могу разобраться с обнулением значение SpinBox находящего в делегате. import QtQuickimport QtQuick.ControlsWindow { width: 640 height: 480 visible: tr…

                          Следите за нами в социальных сетях