Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
3 сентября 2018 г. 15:55

Меню уровней на QML и C++

c++, QML

Здравствуйте, хочу сделать динамически формируемое меню уровней для игры (то есть меню которое в зависимости от числа уровней имеющихся например в файле XML выводит нужное количество на экран). И не много не понимаю как такое реализовать в купе с QML.

Создал специальный класс для блока уровня (пока выводит лишь треугольники) *.h:

#ifndef MODULEPARTMENUELEMENT_H
#define MODULEPARTMENUELEMENT_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGGeometryNode>
#include <QSGFlatColorMaterial>

class ModulePartMenuElement : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool isActive READ isActive WRITE setIsActive NOTIFY isActiveChanged)
    Q_PROPERTY(QColor activeColor READ activeColor WRITE setActiveColor NOTIFY activeColorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor nonActiveColor READ nonActiveColor WRITE setNonActiveColor NOTIFY nonActiveColorChanged)
public:
    ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent = 0);


    bool isActive() const;
    QColor activeColor() const;
    QColor nonActiveColor() const;

protected:
    virtual QSGNode * updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;

signals:
    void isActiveChanged(bool isActive);
    void activeColorChanged(QColor activeColor);
    void nonActiveColorChanged(QColor nonActiveColor);

public slots:
    void setIsActive(const bool isActive);
    void setActiveColor(const QColor activeColor);
    void setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor);

private:
    //состояние элемента
    bool _isActive;
    //фон если активен
    QColor _activeColor;
    //фон если не активен
    QColor _nonActiveColor;
    
};

#endif // MODULEPARTMENUELEMENT_H

*.cpp:
#include "modulepartmenuelement.h"

ModulePartMenuElement::ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent)
{
    

    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents, true);
}

bool ModulePartMenuElement::isActive() const
{
    return _isActive;
}

QColor ModulePartMenuElement::activeColor() const
{
    return _activeColor;
}

QColor ModulePartMenuElement::nonActiveColor() const
{
    return _nonActiveColor;
}

QSGNode *ModulePartMenuElement::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
    Q_UNUSED(updatePaintNodeData)
    QSGGeometryNode *node = static_cast<QSGGeometryNode*>(oldNode);
    
    if (!node)
    {
        node = new QSGGeometryNode();
        node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial, true);
        node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, true);
    }
        const QRectF rect = boundingRect();
        //геометрия
        QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 3);

        QSGGeometry::Point2D *points = geometry->vertexDataAsPoint2D();
        points[0].x = rect.left();
        points[0].y = rect.top();
        points[1].x = rect.left() + rect.width() / 2.0;
        points[1].y = rect.bottom();
        points[2].x = rect.right();
        points[2].y = rect.top();

        node->setGeometry(geometry);
        QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial;
        if (_isActive)
        {
            material->setColor(_activeColor);

        }
        else
        {
            material->setColor(_nonActiveColor);
        }
        node->setMaterial(material);

        return node;

    
}

void ModulePartMenuElement::setIsActive(const bool isActive)
{
    if (_isActive == isActive)
        return;
    _isActive = isActive;
    emit isActiveChanged(isActive);
}

void ModulePartMenuElement::setActiveColor(const QColor activeColor)
{
    if (_activeColor == activeColor)
        return;
    _activeColor = activeColor;
    emit activeColorChanged(activeColor);
}

void ModulePartMenuElement::setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor)
{
    if (_nonActiveColor == nonActiveColor)
        return;
    _nonActiveColor = nonActiveColor;
    emit nonActiveColorChanged(nonActiveColor);
}

Как я думаю, начинать надо с создания класса модели, наследуемой от абстрактной модели, в которую передается список блоков уровней (Из которого можно убрать всю взаимосвязь с QML, так как он делался под статическое размещение элементов) и модель устанавливается в стандартный вьювер в QML, но, насколько я понимаю, нужно будет еще и создавать класс делегата для отображения блока уровня в QML. (И тут возникает путаница, ведь отображение рисуется уже в созданном мной классе блока уровня или я чего-то не понимаю?) Или может быть все это можно сделать несколько проще?
4
  • 3 сентября 2018 г. 19:32

Может я неправильно понял задачу, но я бы делал все в QML. У ListModel есть методы append и clear. Данные из файла можно считывать в с++ классе и передавать в QML элемент.

В updatePaintNode, для Android, нормально можно рисовать только треугольниками (полигоны и квадраты вроде неподдерживаются), что усложнит весь процесс.


0

Для меня просто qml темный лес), вот и пытаюсь разобраться. Прочитав ваш ответ в голове сформировал алгоритм: 1) при запуске main.qml вызываю метод в с++ классе по обработке файла

2) после обработки сигналами класса с++ передаю в методы append циклично информацию о добавлении блока уровня (мой треугольеик)
3) в qml подключен мой класс треугольник и происходит добавление его в модель, вот только я не совсем понимаю, как при добавлении в модель менять свойства треугольника(цвет, активность)? Для этого нужно в с++ классе по обработке файла, в сигнал вешать параметры? Или можно как-то подругому?
И еще не понятно с делегатом? Его тоже нужно сделать от класса? Или как мой треугольник будет отображаться.
Просто никак не могу понять это взаимодействие qml и с++ в сложных примерах. И особо информации не найти. Везде только примеры в духе 2+2. Если бы не предпологалось сделать на андроид, давно бы похоронил этот qml и сделал бы все на плюсах





0
  • 4 сентября 2018 г. 8:53

Здесь на сайте есть урок QML - 007. Урок про динамическое создание элементов. 1) 2) Можно добавлять элементы при первом открытии меню уровней, можно при создании. 3) Настроить вид элемента можно в делегате. Можно не использовать класс треугольника. В делегат можно добавить MouseArea, в обработчик onClicked, можно добавить изменение к-н свойства элемента делегата. Все есть в уроках на сайте.


0

В итоге сумел реализовать то что хотел в своем первоначальном вопросе. Но насколько моя реализация получилась грамотной не знаю. Поэтому, кому интересно, прошу посмотреть проект и указать на недочеты или плохую реализацию, если таковые имеются.

0

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
18 ноября 2018 г. 19:19
cyrillwork

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:78баллов,
  • Очки рейтинга2
16 ноября 2018 г. 19:09
Илья Завьялов

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:31баллов,
  • Очки рейтинга-10
16 ноября 2018 г. 12:49
Ирина Минигузина

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:0баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
16 ноября 2018 г. 6:50
Евгений Легоцкой

Добрый день! шаблон не находит, или шаблон неправильно прописали, или тег шаблона неправильно написан, иных выводов сделать не могу, из того, что вы написали. трейсбек нужно смотреть. Со...
16 ноября 2018 г. 6:48
Евгений Легоцкой

пройтись циклом по всем виджетам в обратном порядке for (int i = ui->vertialLayout->count() - 1; i >= 0; --i){ QWidget* w = ui->verticalLyout->itemAt(i)->widget();...
15 ноября 2018 г. 21:35
chunk

Доброго времени суток Евгений. Не подскажете что я делаю не так? Получаю ошибку такого характера: Reverse for 'add_comment' with arguments '('',)' not found. 1 pattern(s) tried: ...
15 ноября 2018 г. 15:35
Михаиллл

Спасибо. Похоже где то описку сделал, поэтому не работало. Я добавил на verticalLayout много виджитов. А можно ли их как то быстро и просто удалить?
15 ноября 2018 г. 14:55
Евгений Легоцкой

verticalLayout - это, по-моему предположению, должен быть у вас объект класса QVBoxLayout, который наследован от QBoxLayout. Поэтому открываете документацию на QVBoxLayout ...
Сейчас обсуждают на форуме
18 ноября 2018 г. 18:11
Metelev

Большое спасибо, все получилось, завтра начну изучать код.
18 ноября 2018 г. 17:49
Чарльз Грин

Спасибо, буду разбераться
17 ноября 2018 г. 14:13
Чарльз Грин

Я сейчас занимаюсь мультимедией, это аудио и видео, программы для концертов и т. д. Бибилиотека Qt очень помогает, она надежная, а надежность в моих приложениях очень важный фактор чтоб не пол...
16 ноября 2018 г. 16:28
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо, что воспользовались именно форумом. Заниматься курсовыми работами чьими-то ни было у меня времени нет, у самого полторы работы. Но что-то подсказать на фо...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы