E
3 марта 2018 г. 3:02

Как реализовать ход/попытку хода в шахматах?

Пишу шахматы, и столкнулся с проблемой, что для реализации правил игры нужно двумя кликами выбрать два объекта класса Field(каждая клетка доски) и соответственно  получить доступ к данным этих объектов. Но как это сделать? Не конектить же друг с другом все 64 объекта. Может , кто-нить , пожалуйста , объяснить  ,как это сделать? Я в qt совсем новичок. Код не прилагаю,потому что ничего кроме пустого класса Field пока нет.

2

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

3
Evgenii Legotckoi
  • 3 марта 2018 г. 17:29

А как вы создаёте классы Field на игровом поле? Динамически или вручную через графический дизайнер, например, если это кнопки QPushButton?

Если это QPushButton, которые размещены в QGridLayout, то придётся их все прописывать коннектами к управляющему классу. Это не значит, что все кнопки нужно коннектить каждую с каждой, нужно все приконнектить к управляющему классу, который будет содержать два указателя на объекты класса Field. Первый указатель должен содержать предполагаемое исходное положение фигуры, а второй указатель предполагаемое конечное положение фигуры после хода.

Когда происходит клик по одной из кнопок, то указатель на эту кнопку записывается в первый указатель в управляющем классе, когда происходит клик по второй кнопке, то делается проверка, равен ли первый указатель nullptr, если равен, то записываем указатель на кнопку во второй указатель. Далее обрабатываем перемещение фигуры. Не знаю, как у вас там оно предполагалось, переместить изображение или ещё что, но точно сами кнопки менять не нужно. Можно держать в них указатель на фигуру и при перемещении объекта из одной кнопки в другую просто просто обновлять отрисовку кнопок, благодаря чему там будет отображаться фигура.

При этом я бы ещё использовали матрицу 8x8, чтобы хранить положение всех фигур, если понадобиться сохранить текущую игру. И т.д. и т.п.

Вообще, не имея с вашей стороны того, как вы начали хоть что-то реализовывать, трудно что-то подсказать, это будет скорее похоже на написание программы за вас, этим я не занимаюсь.
    E
    • 3 марта 2018 г. 17:45

    Спасибо, думаю , я понял. До идеи управляющего класса я как раз не додумался.

      Evgenii Legotckoi
      • 3 марта 2018 г. 17:48

      Попробуйте что-нибудь реализовать, покажите свои мысли, потом продолжим.
      Если хотите использовать QGridLayout и QPushButton для этого, то наследуйте Field от QPushButton, чтобы хранить указатели на фигуры и координату на шахматном поле.

      В этой статье есть пример наследования от QPushButton

        Комментарии

        Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
        Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь