© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
18 декабря 2017 г. 14:46

QGraphicsScene

Добрый день, собственно задачка такая, есть 36 частей панорамы, необходимо подгружать части, которые влезают на Scene в данный момент и выгружать в момент скроллинга части не отображающиеся на Scene

  • #
  • 18 декабря 2017 г. 14:55

День добрый.
А вы эти части панорамы уже разбили на какой-нибудь вектор, наподобие QVector<Image>?
Чтобы мне было понятно, с какими исходными данными вы работаете.

А ещё посмотрите вот этот топик про игру жизнь , там мы обсуждали проблемы производительности и отрисовки большого числа объектов на графической сцене. А также глянуть проект, который есть конкретно в этом посте . Не я его писал, но я его глянул. Кажется там как раз нужныя вам логика отрисовки, ну или схожая. Во всяком случае у меня в памяти осталось, что там не перерисовывались объекты, которые не видны на графической сцене (но могу и ошибаться).

в данный момент, я разрезал панораму 64000 точек на 12000, и сохранил 36 изображений в формате png  в папке, логика, на данный момент подгружать из папки тайлы отображающиеся на Scene  для экономии памяти

Я понял вашу идею. Я сейчас как раз сходной задачей по тайлам занят, но только делаю это для QML. Однако кое-какие наработки и мысли уже есть.

У меня такой вопрос, что именно подразумеваете под экономией памяти?
Сами тайлы для быстродействия я загружал бы все в некоторый пул объектов, как никак чтение и запись в файл тоже не быстрая операция, но вот на графической сцене держал бы только видимые.

экономия оперативной памяти, что бы не грузить к примеру 18 тайлов, которые 2 гб съедят, а грузить 3 к примеру, максимум 4 будут видны на экране, по предварительным расчетам

Понятно. У меня есть кое-какие мысли, но нужно уточнить ещё пару моментов.
Для такого требуется следующая информация:

  • количество тайлов
  • количество тайлов в строке
  • количество тайлов в колонке
  • размер тайла
  • информация о именах тайлов, чтобы получить правильный порядок загрузки тайла из каталога
Уточните это, а я сегодня/завтра накидаю свои мысли об этом
возможно я немного не так понял, но на данный момент:
панорама 360 градусов, я ее режу по вертикали на 36 тайлов, по 10 градусов получается.
при максимальном отдалении на эране будет максимально отображаться 4 тайла
размер тайла примерно 20 мб. (1 800х11 692 точек)
имена тайлов просто от 0.png до 35.png
  • Ulkiorra1992
  • #
  • отредактировано 18 декабря 2017 г. 15:51
  • 18 декабря 2017 г. 15:41

Ага. вот оно что. Для меня (и конкретно в моей задаче) тайлы составляют карту, в виде матрицы, то есть может быть сетка 40 на 40 тайлов и т.д. А у вас получается 1 на 36.

Ну понятно в общем. Я всё равно над этим работаю. Вечером постараюсь глянуть и в сторону вашей задачи.

спасибо большое, хотя бы, направление, как это реализовать, я пока не представляю как реализовать алгоритм

  • Ulkiorra1992
  • #
  • отредактировано 20 декабря 2017 г. 21:39
  • 20 декабря 2017 г. 21:30

В общем смысл программы будет следующий. Вы открываете через диалоговое окно с файлами панорамы. Тайлы при этом должны иметь все одинаковые размеры (это искусственное ограничение, чтобы показать основной алгоритм, необходимые проверки потом сами реализуете, если будут тайлы разных размеров).

 
Записываете нужную информацию во вьюшку, то есть пути ко всем тайлам.
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    m_scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->graphicsView->setScene(m_scene);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    // Открыть все необходимые тайлы
    ui->graphicsView->setTilePaths(QFileDialog::getOpenFileNames(this, tr("Open Tiles")));
}

В самой графической вьюшке будут вектора на тайлы, а также и на пути к тайлам, которые можно будет подгружать.
#ifndef TILEDGRAPHICSVIEW_H
#define TILEDGRAPHICSVIEW_H

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPixmapItem>

class TiledGraphicsView : public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TiledGraphicsView(QWidget *parent = nullptr);

    void setTilePaths(QStringList tilePaths);

protected:
    virtual void paintEvent(QPaintEvent* e) override;

private:
    QStringList m_tilePaths;    // Пути к тайлам
    int m_tileHeight;           // Высота тайла
    int m_tileWidth;            // Ширина тайла
    int m_tileSetWidth;         // Ширина графической сцены под тайлы
    int m_tileSetHeight;        // Высота графической сцены под тайлы

    std::vector<QGraphicsPixmapItem*> m_tileItems;  // Указатели на загруженные тайлы
};

#endif // TILEDGRAPHICSVIEW_H

Далее сам процесс отрисовки с установкой тайлов во вьюшку
#include "TiledGraphicsView.h"

#include <QPainter>
#include <QFile>
#include <QGLWidget>
#include <QScrollBar>

#include <QDebug>

TiledGraphicsView::TiledGraphicsView(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent)
{
    setViewport(new QGLWidget(this));
}

void TiledGraphicsView::setTilePaths(QStringList tilePaths)
{
    // При загрузке нового сета тайлов очистим всё.
    scene()->clear();
    m_tilePaths.clear();
    m_tileItems.clear();

    m_tilePaths = tilePaths;

    // С помощью первого тайла найдём параметры графической сцены и тайла
    QImage firstTile(m_tilePaths.first());
    m_tileHeight = firstTile.height();
    m_tileWidth = firstTile.width();
    m_tileSetWidth = m_tileWidth * m_tilePaths.length();
    m_tileSetHeight = m_tileHeight;
    setSceneRect(0, 0, m_tileSetWidth, m_tileSetHeight);
}

void TiledGraphicsView::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    QRect drawRect(horizontalScrollBar()->value(),
                    verticalScrollBar()->value(),
                    viewport()->width(),
                    viewport()->height());

    // При каждом событии перерисовки проверяем, какие из тайлов нужно отрисовать
    for (int i = 0; i < m_tilePaths.length(); ++i)
    {
        int coordX1 = i * m_tileWidth;
        int coordX2 = coordX1 + m_tileWidth;
        // Если тайл попадает в область отрисовки
        if ((coordX1 >= drawRect.x() && coordX1 <= drawRect.x() + drawRect.width()) || (coordX2 >= drawRect.x() && coordX2 <= drawRect.x() + drawRect.width()))
        {
            // то пытаемся его отрисовать при условии, что он ещё не был отрисован
            auto it = std::find_if(m_tileItems.begin(), m_tileItems.end(), [&coordX1](const QGraphicsPixmapItem* pixmap) { return coordX1 == pixmap->pos().x(); } );
            if (it == m_tileItems.end())
            {
                QGraphicsPixmapItem* pixmapItem = scene()->addPixmap(QPixmap(m_tilePaths.at(i)));
                m_tileItems.push_back(pixmapItem);
                pixmapItem->setPos(coordX1, 0);
            }
        }
        else
        {
            // В противном случае удаляем его со сцены и из пула отрисованных тайлов с очисткой памяти
            auto it = std::find_if(m_tileItems.begin(), m_tileItems.end(), [&coordX1](const QGraphicsPixmapItem* pixmap) { return coordX1 == pixmap->pos().x(); } );
            if (it != m_tileItems.end())
            {
                scene()->removeItem(*it);
                delete *it;
                m_tileItems.erase(it);
            }
        }
    }

    QGraphicsView::paintEvent(e);
}

Спасибо большое, за помощь, и с наступающим Новым Годом!!!

Пожалуйста. Вас также с Наступающим Новым Годом!!!

хочу еще поблагодарить за помощь, я в свой проект это все внедрил, но вот строчка, что ниже, мне совсем не понятно как это работает:
// то пытаемся его отрисовать при условии, что он ещё не был отрисован
            auto it = std::find_if(m_tileItems.begin(), m_tileItems.end(), [&coordX1](const QGraphicsPixmapItem* pixmap) { return coordX1 == pixmap->pos().x(); } );
и еще, возникла проблема, когда я приближаю или отдаляю изображение, программа перестает работать (тайлы не грузятся)
    QMatrix matrix;
    matrix.scale(1.5,1.5);
    ui->graphicsView->setMatrix(matrix);
возможно вы подскажите, как сделать что бы программа работала и при зуме.

Добрый день. Что-то я совсем забыл про ваш вопрос.

Чтобы сделать зум, нужно правильно пересчитывать ширину и тайлов.
Возможно матрица преобразования попадает в неправильные пропорции и идёт обращение к неинициализированным тайлам. Пройдитесь для начала дебагером, куда там уходит зум в не ту область памяти.

Что касается той строчки
auto it = std::find_if(m_tileItems.begin(), m_tileItems.end(), [&coordX1](const QGraphicsPixmapItem* pixmap) { return coordX1 == pixmap->pos().x(); } );
auto - это оператор с автоматическим выводом типа, здесь я получаю итератор, auto позволяет особо не нагружать голову с огромным названием класса итератора.

std::find_if - это функция стандартной библиотеки, которая осуществляет поиск по контейнеру с условием, в качестве которого выступает лямбда.

m_tileItems.begin() и m_tileItems.end() возвращают итераторы с указанием на начало и конец контейнера.

[&coordX1](const QGraphicsPixmapItem* pixmap) { return coordX1 == pixmap->pos().x(); } 
Это функция-условие, по которому необходимо найти нужный элемент.
coordX1 - это захват переменной, с помощью которой пытаемся найти нужный элемент. Лямбды могут захватывать внешние переменные, очень удобно в таких ситуациях, как здесь.

const QGraphicsPixmapItem* pixmap - это то, что содержится в контейнере тайлов. Там внутри цикл, в котором в функцию условия передаются все элементы в итераторе поочерёдно. Этот pixmap и есть эта проверяемая переменная. Дальше возвращается результат проверки. Если true , то объект найден. И возвращается итератор на этот объект. В противном случае false , пока все элементы в контейнере не закончатся. Если объект не найден, то будет возвращён пустой итератор, равный m_tileItems.end()

спасибо, за подробное объяснение строчки, а с зумом я разобрался, все работает

Добрый вечер, а можно как то "зациклить" панораму, чтобы если вправо просматривать изображение, то  после последнего тайла, грузился 1-ый  потом 2-ой и так далее, а при просмотре влево, после 1-ого грузился последний и так по кругу изображение просматривать?

Как вариант умножать ключевые координаты, от которых вы строите весь панораму, на общую ширину панорамы и при прокрутке отталкиваться от этих кратных координат.

не получилось зациклить прокрутку панорамы, все что хотел реализовал, а с зацикливанием уже неделю не могу справиться, не понимаю как умножая ключевые координаты на общую ширину панорамы, можно ее по кругу прокручивать

Как появится свободное время, гляну, что там можно сделать.

я реализовал загрузку тайлов в отдельном потоке, чтобы скроллинг плавный был, может из за того что я его не правильно реализовал не получается зациклить панораму

Насчёт зацикливания... смотрите, Вы знаете количество тайлов и значете их ширину. Допустим будет 10 тайлов с шириной 300 пикселей. Так вот крайняя точка будет равна 3000. если вычесть из этой координаты 3000, то получится, что нужно отрисовать тайл с координатой X равной 0. То есть при прокрутке влево или вправо нужно только прибавлять или вычитать общую ширину изображения, чтобы получить корректную координату тайла, а отрисовывать тайл с координатой 3000, 6000, -3000, -6000 и т.д.

спасибо, завтра попробую, реализовать

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
15 июня 2018 г. 12:42
Nicky

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
15 июня 2018 г. 12:36
Nicky

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 57 баллов
  • Очки рейтинга -2
15 июня 2018 г. 12:29
Nicky

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 46 баллов
  • Очки рейтинга -6
Последние комментарии
18 июня 2018 г. 7:12
EVILEG

PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты)

Я вот сейчас банальность скажу, но у меня всё работало. Так что даже и не знаю, надо на код смотреть, что ещё у вас добавлено или отсутствует из библиотек. P/S/ Извините, вы сейчас вс...
18 июня 2018 г. 7:10
EVILEG

Qt/C++ - Урок 042. PopUp уведомление в стиле Gnome с помощью Qt

Недоработки, вряд ли этот зверь вообще является официально поддерживаемым
18 июня 2018 г. 7:01
EVILEG

QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt

что-то мне сдаётся, что здесь просто пересобрать проект нужно с удалением build каталога
18 июня 2018 г. 7:00
EVILEG

Qt - WinAPI. Как показать запущенное приложение поверх своего приложения

Если зарыться в API системы, то, думаю, что можно, тут тоже использовался WinAPI.
16 июня 2018 г. 15:19
pro100belik

Qt - WinAPI. Как показать запущенное приложение поверх своего приложения

А можно по ID процесса  выводить на передний план окно? myProcess->processId();
Сейчас обсуждают на форуме
19 июня 2018 г. 7:56
EVILEG

как редактировать порядок обхода этементов по нажатию TAB в Qt5 qml

Что-то наподобие такого TextField { Keys.onReturnPressed: nextItemInFocusChain().forceActiveFocus()}
19 июня 2018 г. 6:31
kabanov

Как сохранить фокус в TextField после перезагрузки модели

Rectangle { ListView { id: listView delegate: Item { id: cDelegate Item { Row { ComboBox { ...
18 июня 2018 г. 10:51
alex_lip

Qml and JavaScript

В том то и дело что просто в JS так нельзя Если использовать state - onReleased - не нужен вот так все работает Text { ...
18 июня 2018 г. 7:16
EVILEG

почему не выполняется код после вызова слота?

в рамках какого кода, из вашего вопроса не понятно, к чему вы задали этот вопрос и к чему это относится. Если мне ещё ясно, к какой статье этот вопрос был задан, поскольку я слежу за всем ре...

Рекомендуемые страницы