12 октября 2017 г. 18:15

Рисуем линию QGraphicsItem за мышью

Здравствуйте. Два дня пытался сделать отрисовку линии объявленной как QGraphicsItem в сцене. Хочу чтобы при зажатой кнопке прямая линия отрисовывалась за мышью. Но что-то не выходит. Прочитал данный топик https://evileg.com/forum/topic/218/ , но он как раз про простой способ рисования, когда методы мыши реализованы в сцене(это получилось). Но когда я хочу чтобы сам Item отвечал за отрисовку, выходит нечто странное.  Вообщем зашел в тупик и не знаю что делать. Вот мой исходный код:

mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "myscene.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    MyScene *pScene = new MyScene(this);
    ui->centralWidget->setScene(pScene);

    connect(ui->actionRect, SIGNAL(triggered(bool)), ui->centralWidget->scene(), SLOT(mySlotLine()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
myscene.h
#ifndef MYSCENE_H
#define MYSCENE_H

#include<QObject>
#include<QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include<QColor>
#include<QString>
#include"myline.h"

class MyScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    MyScene(QObject *parent =0);

protected:
    virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * mouseEvent);
    virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * mouseEvent);

private:
    MyLine *line;
    bool isDrawLine = false;
    void addMyLine(QPointF p);


public slots:
    void mySlotLine();

};

#endif // MYSCENE_H
myscene.cpp
#include "myscene.h"

MyScene::MyScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
{

    setSceneRect(0,0,500,500);

    setFocus();

}

void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    if ((mouseEvent->button() == Qt::LeftButton)&&(isDrawLine))
    {
        isDrawLine = false;
        addMyLine(mouseEvent->scenePos());
    }
    line->mousePressEvent(mouseEvent);

}

void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    line->mouseMoveEvent(mouseEvent);
}

void MyScene::mySlotLine()
{
    line = new MyLine(this);
    isDrawLine = true;
}

void MyScene::addMyLine(QPointF p)
{

    line->setPoint(p, p);
    line->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable | QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
    addItem(line);
}
myline.h
#ifndef MYLINE_H
#define MYLINE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QRectF>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QPen>
#include <QPainter>

class MyLine : public QObject , public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    MyLine(QObject *parent = 0);
    ~MyLine();

    void setPoint(QPointF beginP, QPointF endP);

    virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    virtual void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

protected:
    virtual QRectF boundingRect() const;
    virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    QPointF p1;
    QPointF p2;


};

#endif // MYLINE_H
myline.cpp
#include "myline.h"

MyLine::MyLine(QObject *parent): QObject(parent), QGraphicsItem()
{

}

MyLine::~MyLine()
{

}

void MyLine::setPoint(QPointF beginP, QPointF endP)
{
    p1 = beginP;
    p2 = endP;
}

void MyLine::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

void MyLine::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    p2 = event->scenePos();
    this->setPoint(p1, p2);
    QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event);
}

void MyLine::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
}

QRectF MyLine::boundingRect() const
{
    return QRectF(p1,p2).normalized();
}

void MyLine::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    QPen pen;

    pen.setWidth(5);
    pen.setBrush(Qt::black);

    painter->setPen(pen);

    if (p1 == p2)
    {
        painter->drawPoint(p1);
    }
    else
    {
        painter->drawLine(p1,p2);
    }
}
  • #
  • 13 октября 2017 г. 7:14

Добрый день!

Фух, надо будет у себя повторить ваш код, да посмотреть, как у вас работает, если имеете возможность, то прикрепите в сообщении архив проекта. Я вечером после работы гляну его.

Файлы проекта

  • mihenze
  • #
  • отредактировано 14 октября 2017 г. 12:29
  • 14 октября 2017 г. 12:29

Я поправил немного Ваш код.

Смотрите какие здесб будут моменты:
Не нужно передавать mouseEvent в метод mouseMoveEvent(), лучше сделать отдельный методв для установки конечной точки линии и вызывать метод перерисовки.
void MyLine::setEndPoint(QPointF endPoint)
{
    p2 = endPoint;
    update();
}
Также, неправильная реализация методы boundingRect(), там нужно следить за правильностью использования точек topLeft и rightBottom, поскольку точки p1 и p2 могут им несоответсвуовать в линии.
QRectF MyLine::boundingRect() const
{
    QPointF topLeft = QPointF(p1.x() < p2.x() ? p1.x() : p2.x(),
                              p1.y() < p2.y() ? p1.y() : p2.y());
    QPointF rightBootom = QPointF(p1.x() > p2.x() ? p1.x() : p2.x(),
                                  p1.y() > p2.y() ? p1.y() : p2.y());
    return QRectF(topLeft, rightBootom);
}
Метода mouse event`ов в линии не потребуются в данном случае, я их удалил.
Также несколько поправил методы перемещения мыши в графической сцене.
void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    if ((mouseEvent->button() == Qt::LeftButton)&&(isDrawLine))
    {
        isDrawLine = false;
        addMyLine(mouseEvent->scenePos());
    }
}

void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    line->setEndPoint(mouseEvent->scenePos());
    update();
}
Весь проект во вложении.
  • #
  • 15 октября 2017 г. 15:30

Большое спасибо!

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
25 февраля 2018 г. 14:09
exxtra_noise

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
25 февраля 2018 г. 14:06
exxtra_noise

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 60 баллов
  • Очки рейтинга -1
25 февраля 2018 г. 10:39
exxtra_noise

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
Последние комментарии
26 февраля 2018 г. 0:55
soz7557

Qt/C++ - Урок 029. Изображение в базе данных в Qt – Сохранение и Восстановление

thanks, but Id should be the same the one as i select the image in tree view.

25 февраля 2018 г. 21:53
Console

Выпуск Qt 5.10

Здравствуйте.Планируется ли урок по Qt Network Authorization? Всё же интересная тема и информации маловато в интернете.

25 февраля 2018 г. 19:54
EVILEG

GameDev на Qt - Урок 4. Обнаружение коллизий в Qt (2D)

Сначала нужно что-нибудь написать, прежде чем это оптимизировать. А вообще все оптимизации исходят из совокупности условий, а не из того, что есть один танк и N треугольников. Да и области вид...

25 февраля 2018 г. 19:31
romankoshelev

GameDev на Qt - Урок 4. Обнаружение коллизий в Qt (2D)

А как насчет оптимизации. Тут ведь например будет ездить N треугольников, для каждого проводить линию и смотреть пересечения? +Это же происходит много раз в секунду.

25 февраля 2018 г. 16:15
EVILEG

GameDev на Qt - Урок 4. Обнаружение коллизий в Qt (2D)

Как вариант, использовать QLineF. Условно взять линию от положения танка, до положения треугольника. И проверить пересечение этой линии с другими линиями на карте с помощью метода intersect. Этот м...

Сейчас обсуждают на форуме
25 февраля 2018 г. 11:31
Mic78

How to retrieve a QCandlestickSet item from a QChartView?

Sorry, in the last sentence I wanted to write: "For that I need to know the maximum value of the QCandlestickSets in the zoomed area."

25 февраля 2018 г. 10:02
EVILEG

Проблема с ComboBox

Да, в принципе идея понятна. Можно воспользоваться одной исходной моделью и делать по ней поиск. Найденные элементы добавлять в модель для отображения. При этом исходная модель буд...

25 февраля 2018 г. 9:07
EVILEG

Qt управление окнами других программ

Добрый день! Это всё делается через WinAPI. В Qt не занимаются разработкой настолько платформозависимого функционала, который нужен единицам. Не знаю, что там было в Delphi, возможн...

21 февраля 2018 г. 13:26
sol11

Qtableviev после сортировки

Спасибо, всё заработало :) Единственное вот тут row на id поменял и всё круто :)) if(id == -1){ model->insertRow(model->rowCount(QModelIndex())); map...

20 февраля 2018 г. 13:18
alex_lip

Разбить один qml файл на несколько составляющих

Да спасибо. Просто после необходимости специфичных названий для файла - стараюсь обращать внимание на любую мелочь.