Alex
30 августа 2017 г. 0:49

Как передать из C++ в Qml массив структур.

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста как из C++ части в Qml передать массив структур. К примеру есть структура

 
struct TankShell
{
    int position_1;
    int position_2;
    int direction;
    int speed;
};
Есть класс, не привожу весь, через свойства я хочу передавать массив структур:
class bcGame : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QVector<TankShell> m_shellsArr READ getShellsCoords NOTIFY sigShellsMove)
Графическая часть:
 GameObj
 {
        id: gm
 }
    
function drawNewShellsPosition(data)
    {
        console.log(gm.getShellsCoords())
    }
Выдаётся ошибка:
qrc:/qml/main.qml:234: Error: Unknown method return type: QVector<TankShell>

из этой строки

 console.log(gm.getShellsCoords())
 
4

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

7
Evgenii Legotckoi
  • 30 августа 2017 г. 12:57

Хороший вопрос. У самого руки не доходят разобраться с ним, хотя уже поджимает решить этот вопрос. По идее просто структуру передать не получится... А вот если это будет класс наследованный от QObject и зарегистрированный в качестве Qml Meta Type, то должно сработать. Правда сам ещё не проверял, надо будет на днях поколупать.

    Alex
    • 30 августа 2017 г. 13:51

    Понял вас, ищу решение данного вопроса, если решу раньше вас то выложу.

      Evgenii Legotckoi
      • 30 августа 2017 г. 14:19

      Да. Ещё один момент, все поля класса, к которым вы захотите иметь доступ должны быть обработаны макросом Q_PROPERTY

        Alex
        • 30 августа 2017 г. 17:50

        В общем нашёл выход, не знаю насколько правильный, но он работает. Если у вас получится по другому то напишите потом пожалуйста.

         
        Проблема была в том что не получалось обработать массив своих структур, но Qml умеет работать с QVector<int>, поэтому было решено в классе сделать методы которые из массива выбирали по полю, и потом через сигнал идёт генерация 4 массивов QVector<int> и  их дальнейшая обработка.  Привожу код:
        СТРУКТУРА:
        struct TankShell
        {
            int position_1;
            int position_2;
            int direction;
            int speed;
        };

        МЕТОДЫ И СИГНАЛ КЛАССА

         public:
            QVector<int> getPosition_1();
            QVector<int> getPosition_2();
            QVector<int> getShellsDirections();
            QVector<int> getShellsSpeed();
        signals:
            void sigUpdateShellsPositions(QVector<int> pos_1_data, QVector<int> pos_2_data, QVector<int> _direction, QVector<int> _speed);
        Генерируем сигнал когда нам нужно, используем функции для его заполнения:
        emit sigUpdateShellsPositions(getPosition_1(), getPosition_2(), getShellsDirections(), getShellsSpeed());

         

        И в самом Qml ловим этот сигнал и обрабатываем:

         Connections {
                target: cppObject
                onSigUpdateShellsPositions: drawNewShellsPosition(pos_1_data, pos_2_data, _direction, _speed)
        }
        
            function drawNewShellsPosition(p1, p2, dir, sp)
            {
                console.log(p1, p2, dir, sp)
            }

         

          Виталий Антипов
          • 30 августа 2017 г. 18:32

          Взял на заметку! Спасибо за решение!

            Evgenii Legotckoi
            • 30 августа 2017 г. 18:35
            • (ред.)

            Там есть звёздочка. Можете добавить в избранное, чтобы было в личном кабинете сайта.

              Алексей Внуков
              • 10 апреля 2019 г. 17:20
              • (ред.)

              может тоже кому надо будет - QML не принимает

              1. QVector<QVector<int>>

              , при попытке вывести полученый вектор QML показывает что это

              1. QVariant(QVector<QVector<int> >)

              но работать с ним не может. Тоже решал вопрос по примеру ТС - через несколько простых векторов

                Комментарии

                Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь