BlinCT10 мая 2017 г. 3:20
Управление размерами и перемещениями 2 qml элементами из C++
Всем привет. пытаюсь сейчас решить проблему как управлять 2 элементами по отношению друг к другу. То есть размеры и пересечения если один попал внутрь другого. Первое чтобы я хотел кинуть это код С++ где есть реализация данных для перемещения обьекта Конструктор имеет в себе только таймер
connect(&m_oTimer, &QTimer::timeout, [this]() { m_LastCopTarget = GetMeasuring(); }); m_oTimer.start(50);Дальше идем к функции для получения новой точки для перемещения
void TherapyStability::NewPointsAvaliable(QList<QPointF> &arrPoints, QList<QPointF> &arrForces, QList<QPointF> &arrAngles) { Q_UNUSED(arrPoints); Q_UNUSED(arrForces); Q_UNUSED(arrAngles); QSharedPointer<Message095_Data> oMessage095_Data(new Message095_Data()); QVariantMap arrData; switch (static_cast<Step>(GetState())) { case Step::Settings: break; case Step::StabilityTest: oMessage095_Data.data()->SetType(Message095_Data::MessageType::TherapyData); arrData.insert("last_point", arrPoints.last()); arrData.insert("cop_target", m_LastCopTarget); if (m_bInCalculation) { ++m_nCopCount; if (std::sqrt(std::pow(std::abs(arrPoints.last().x() - m_LastCopTarget.x()),2) + std::pow(std::abs(arrPoints.last().y() - m_LastCopTarget.y()),2)) <= m_nSize) { ++m_nCopHitCount; m_bCopInTarget = true; qDebug("COP:%f,%f TAG:%f,%f", m_LastCopTarget.x(), m_LastCopTarget.y(), arrPoints.last().x(), arrPoints.last().y()); } else { m_bCopInTarget = false; } } } }Тут функции которые генерируют рандомные числа для перемещения объекта(вдруг что то не так сделано)
float getRandomNumber(float min, float max) { return static_cast<float>(qrand() % (int)((max - min) * 100)) * 0.01f + min; } QPointF TherapyStability::GetMeasuring() { static float angle = getRandomNumber(0.f, 2.f * M_PI); static QPointF oldPoint(0.f, 0.f); return GetNextPoint(angle, oldPoint); } QPointF TherapyStability::GetNextPoint(float &angle, QPointF &oldPoint) const { const float halfRangeX = m_nRangeOfMovement/2;// 150.f; const float halfRangeY = m_nRangeOfMovement/3;// 100.f; const float timerInterval = 0.02f; const float angleCoeff = 30.f; angle += getRandomNumber(-angleCoeff * timerInterval, angleCoeff * timerInterval); float cop_x = oldPoint.x(); float cop_y = oldPoint.y(); cop_x += m_nSpeed * qCos(angle); cop_y += m_nSpeed * qSin(angle); if (cop_y < -halfRangeY || cop_y > halfRangeY) angle = -angle; if (cop_x < (-halfRangeX ) || cop_x > halfRangeX) angle = -angle + M_PI; cop_x = qBound(-halfRangeX, cop_x, halfRangeX); cop_y = qBound(-halfRangeY, cop_y, halfRangeY); oldPoint = QPointF(cop_x, cop_y); return oldPoint; }ну и теперь самое главное, qml объекты и их перемещение
function onDataReceived(value) { copPosition.x = deskCOP.width / 2 + value.last_point.x * deskCOP.ratio_desk copPosition.y = deskCOP.height / 2 - value.last_point.y * deskCOP.ratio_desk copTarget.x = deskCOP.width / 2 + value.cop_target.x * deskCOP.ratio_desk copTarget.y = deskCOP.height / 2 - value.cop_target.y * deskCOP.ratio_desk } Item { id: deskCOP anchors.centerIn: desk width: desk.width height: width property real ratio_desk: desk.height / 1000 // 1000mm = velikost desky v dalsim rozmeru Image { id: copTarget Component.onCompleted: { console.log("height = " + height) _networkCommunicator.getParamValue("size_slider") } width: height source: "/images/therapies/stability/target_green.svg" fillMode: Image.PreserveAspectFit } Image { id: copPosition height: 80 * deskCOP.ratio_desk width: height source: "/images/therapies/stability/CoP.svg" fillMode: Image.PreserveAspectFit } }
Проблема в том что они даже не пересекаясь выдают в логах что они пересеклись. Вот так выглядит лог из консоли, по данными видно что элементы далеки друг от друга но при этом попадание одного в другой почти постоянное.
[ 20:275 ] extern;COP:-57.148273,0.491539 TAG:-19.700001,43.400002 [ 20:326 ] extern;COP:-50.624756,-5.708760 TAG:-24.900000,36.900002 [ 20:375 ] extern;COP:-46.382809,-13.646384 TAG:-42.100002,26.000000 [ 20:431 ] extern;COP:-45.298290,-22.580803 TAG:-53.700001,30.100000 [ 21:026 ] extern;COP:39.836624,-38.805084 TAG:55.299999,5.500000 [ 21:075 ] extern;COP:47.646992,-34.333157 TAG:48.600002,1.800000 [ 21:125 ] extern;COP:56.646542,-34.243149 TAG:33.200001,0.800000 [ 21:525 ] extern;COP:64.250473,-11.249085 TAG:13.700000,7.200000 [ 21:575 ] extern;COP:58.516117,-4.312431 TAG:15.900001,-8.300000 [ 21:625 ] extern;COP:56.897808,4.540877 TAG:10.900001,-16.600000 [ 23:625 ] extern;COP:51.531590,-9.537419 TAG:100.500000,-31.600000 [ 23:677 ] extern;COP:60.070187,-6.692714 TAG:84.500000,-22.100000 [ 23:726 ] extern;COP:69.058212,-6.228581 TAG:77.400002,-22.400000 [ 23:777 ] extern;COP:78.037163,-6.843762 TAG:54.600002,-24.200001 [ 23:827 ] extern;COP:87.036842,-6.919423 TAG:37.200001,-26.500000 [ 24:776 ] extern;COP:-53.794994,9.803370 TAG:-83.900002,-21.400000 [ 24:826 ] extern;COP:-62.581188,7.853291 TAG:-63.000000,-26.500000 [ 24:877 ] extern;COP:-70.017288,2.783342 TAG:-46.299999,-13.100000 [ 24:933 ] extern;COP:-77.650185,-1.985186 TAG:-42.700001,-3.000000 [ 24:976 ] extern;COP:-83.600792,-8.737244 TAG:-49.600002,8.900001 [ 25:026 ] extern;COP:-90.000000,-11.469121 TAG:-43.000000,20.600000 [ 25:976 ] extern;COP:62.518753,26.144903 TAG:101.700005,60.900002 [ 26:024 ] extern;COP:67.216827,33.821365 TAG:87.599998,58.400002 [ 26:076 ] extern;COP:70.880127,42.042084 TAG:68.099998,57.600002 [ 26:125 ] extern;COP:78.545349,46.758484 TAG:49.500000,53.299999 [ 26:176 ] extern;COP:85.755638,52.144733 TAG:33.500000,45.100002 [ 27:526 ] extern;COP:45.802967,16.352728 TAG:-6.000000,29.000000 [ 27:576 ] extern;COP:48.712578,24.869427 TAG:9.800000,34.700001 [ 27:625 ] extern;COP:54.009094,32.145889 TAG:23.100000,37.200001
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD
- Akiv Doros
- 11 ноября 2024 г. 23:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50баллов,
- Очки рейтинга-4
m
- molni99
- 26 октября 2024 г. 9:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80баллов,
- Очки рейтинга4
m
- molni99
- 26 октября 2024 г. 9:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20баллов,
- Очки рейтинга-10
Последние комментарии
Как написать игру на Qt - Урок 3. Взаимодействие с другими объектами what is priligy tablets What happens during the LASIK surgery process
Использование переменных объявленных в CMakeLists.txt внутри C++ файлов where can i buy priligy online safely Tom Platz How about things like we read about in the magazines like roid rage and does that really
Django - Урок 055. Как написать функционал auto populate field Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
QML - Урок 035. Использование перечислений в QML без C++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
Сейчас обсуждают на форуме
добавить qlineseries в функции Listen intently to what Jerry says about Conditional Acceptance because that s the bargaining chip in the song and dance you will have to engage in to protect yourself and your family from AMI S…
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
IscanderChe31 октября 2024 г. 23:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь Максимов3 октября 2024 г. 12:05