Arrow
Arrow5 мая 2017 г. 10:04

Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши

QGraphicsScene

Есть QGraphicsScene в которой происходит рисование на загруженной в нее картинке. Нужно дать пользователю возможность рисовать линию из точки А в точку В только при зажатой левой кнопке мыши. Рисование линии должно быть похоже на рисование линии в Paint. Как можно это организовать в Qt.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

8
Evgenii Legotckoi
  • 5 мая 2017 г. 11:27

У меня прямо урок есть по рисованию в Qt .

    Arrow
    • 5 мая 2017 г. 13:43

    Урок хороший, читал.

    Вопрос в том что при ЛКМ запомнить начальную точку, при перемещении мыши отрисовать прямую линию из начальной точки в текущую позицию курсора, при отпускании ЛК мыши закончить рисование.

    Но при зажатой ЛК мыши не должна рисоваться ломаная (сплошное рисование), а должна рисоваться прямая из нач. точки в новую точку, где теперь находится курсор. Старая же линия должна исчезнуть.

    Вопрос: Как реализовать такое? Основное это как избавиться от старой линии. Просто зарисовать цветом фона не выйдет т. к. фон это изображение загруженное в QGraphicsScene (выбрано пользователем).

    Это, что-то аналогичное функции MS Paint (Gimp, Pinta) - линия (прямая).

      Evgenii Legotckoi
      • 5 мая 2017 г. 13:47

      То есть суть в том, что мы нажимаем ЛКМ, на qgraphicsscene появляется линия, один конец которой находится в точке клика, а второй следует за курсором. Как отпускаем ЛКМ, тогда линия и фиксируется как нарисованная? Я правильно понял?

        Arrow
        • 5 мая 2017 г. 14:13

        Да

        Извините, случайно выбрал пост как решение.

          Evgenii Legotckoi
          • 5 мая 2017 г. 14:56

          Есть у меня кое-какой код, но его нужно ещё найти и выдернуть из проекта. Завтра накидаю пример.

            Arrow
            • 5 мая 2017 г. 15:14

            Я подумываю о записи линии с начальной точки в текущую в GroupItem, а затем при перемещении мыши удалении ее оттуда и рисовании новой с начальной точки в новую.

            Только вопрос в том правильно ли это? Возможно есть вариант по лучше.

              Evgenii Legotckoi
              • 6 мая 2017 г. 6:48
              • Ответ был помечен как решение.

              То есть получается, что объект линии будет постоянно пересоздаваться, так? Лучше будет не пересоздавать объект линии, а устанавливать его форму. При этом алгоритм такой:

              1. При нажатии ЛКМ запоминаем позицию в качестве начальной точки
              2. Поднимаем флаг, что была зажата ЛКМ
              3. Создаём объект линии, и сохраняем указатель на него
              4. При перемещении переустанавливаем форму линии с помощью запомненной первой позиции и текущей позиции курсора.
              5. При отпускании кнопки мыши сбрасываем флаг зажатия ЛКМ.

              В самом простом варианте это реализуется с помощью графической сцены. В более сложном варианте имеет смысл логику по формированию формы выносить в класс линии. Это если типов графических объектов будет достаточно много. Тогда им можно сделать один общий базовый класс с виртуальными методами, которые будут единым интерфейсом взаимодействия с графической сценой. А иначе сама графическая сцена по коду может сильно распухнуть. Но пока приведу пример с графической сценой.

              workplace.h
              #ifndef WORKPLACE_H
              #define WORKPLACE_H
              
              #include <QGraphicsScene>
              
              class QGraphicsSceneMouseEvent;
              class QKeyEvent;
              
              class WorkPlace : public QGraphicsScene
              {
                  Q_OBJECT
                  Q_PROPERTY(QPointF previousPosition READ previousPosition WRITE setPreviousPosition NOTIFY previousPositionChanged)
              
              public:
                  explicit WorkPlace(QObject *parent = 0);
                  ~WorkPlace();
              
                  QPointF previousPosition() const;
                  void setPreviousPosition(const QPointF previousPosition);
              
              signals:
                  void previousPositionChanged();
              
              protected:
                  void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
                  void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
                  void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
              
              private:
                  QGraphicsItem *currentItem;
                  QPointF m_previousPosition;
                  bool m_leftMouseButtonPressed;
              };
              
              #endif // WORKPLACE_H
              workplace.cpp
              #include "workplace.h"
              
              #include <QGraphicsSceneMouseEvent>
              #include <QGraphicsLineItem>
              
              WorkPlace::WorkPlace(QObject *parent) :
                  QGraphicsScene(parent),
                  currentItem(nullptr),
                  m_leftMouseButtonPressed(false)
              {
                  setSceneRect(0, 0, 500, 500);
              }
              
              WorkPlace::~WorkPlace()
              {
                  delete currentItem;
              }
              
              QPointF WorkPlace::previousPosition() const
              {
                  return m_previousPosition;
              }
              
              void WorkPlace::setPreviousPosition(const QPointF previousPosition)
              {
                  if (m_previousPosition == previousPosition)
                      return;
              
                  m_previousPosition = previousPosition;
                  emit previousPositionChanged();
              }
              
              void WorkPlace::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
              {
                  if (event->button() & Qt::LeftButton) {
                      m_leftMouseButtonPressed = true;
                      setPreviousPosition(event->scenePos());
                      QGraphicsLineItem *line = new QGraphicsLineItem();
                      currentItem = line;
                      addItem(currentItem);
                      line->setLine(QLineF(m_previousPosition, m_previousPosition));
                  }
              }
              
              void WorkPlace::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
              {
                  if (m_leftMouseButtonPressed) {
                      QGraphicsLineItem *line = qgraphicsitem_cast<QGraphicsLineItem *>(currentItem);
                      line->setLine(QLineF(m_previousPosition, event->scenePos()));
                  }
              }
              
              void WorkPlace::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
              {
                  if (event->button() & Qt::LeftButton) {
                      m_leftMouseButtonPressed = false;
                  }
              }
                Arrow
                • 10 мая 2017 г. 5:47

                Спасибо!

                  Комментарии

                  Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                  Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                  AD

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:50баллов,
                  • Очки рейтинга-4
                  m
                  • molni99
                  • 26 октября 2024 г. 1:37

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:80баллов,
                  • Очки рейтинга4
                  m
                  • molni99
                  • 26 октября 2024 г. 1:29

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:20баллов,
                  • Очки рейтинга-10
                  Последние комментарии
                  i
                  innorwall13 ноября 2024 г. 23:03
                  Как написать игру на Qt - Урок 3. Взаимодействие с другими объектами what is priligy tablets What happens during the LASIK surgery process
                  i
                  innorwall13 ноября 2024 г. 20:09
                  Использование переменных объявленных в CMakeLists.txt внутри C++ файлов where can i buy priligy online safely Tom Platz How about things like we read about in the magazines like roid rage and does that really
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 22:12
                  Django - Урок 055. Как написать функционал auto populate field Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 18:23
                  QML - Урок 035. Использование перечислений в QML без C++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 15:50
                  Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
                  Сейчас обсуждают на форуме
                  i
                  innorwall14 ноября 2024 г. 0:39
                  добавить qlineseries в функции Listen intently to what Jerry says about Conditional Acceptance because that s the bargaining chip in the song and dance you will have to engage in to protect yourself and your family from AMI S…
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 10:55
                  Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
                  9
                  9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
                  Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
                  ИМ
                  Игорь Максимов3 октября 2024 г. 4:05
                  Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

                  Следите за нами в социальных сетях