АЗ
Андрей Зимин19 июля 2016 г. 15:59
Создание игровой карты мира в Qt
Евгений, добрый день. не подскажите путь реализации по созданию небольшой карты по которой может передвигаться персонаж. Например что-то вроде города по улицам которого может передвигаться кружок))

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Ua
- Unknown akadamn
- 24 января 2025 г. 17:14
Qt - Тест 001. Сигналы и слоты
- Результат:84баллов,
- Очки рейтинга4
Ua
- Unknown akadamn
- 24 января 2025 г. 16:22
Qt - Тест 001. Сигналы и слоты
- Результат:42баллов,
- Очки рейтинга-8
Последние комментарии
ИМ
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 21:51

Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 23:37
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 16:51
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
f
Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
firstlunoxod15 февраля 2025 г. 13:46

Дмитрий3 февраля 2025 г. 16:24
не запускается компьютер!!! Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
Нужно запретить перемещение только некоторых итемов, остальные перемещать можно. Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
OAuth2.0 через VK, получение email Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.
Андрей, Добрый день.
Весьма интересный вопрос. Я не особо углубляюсь на данный момент в GameDev, но интересуюсь этой областью. Поэтому, давайте вместе порассуждаем. Если говорить о графической сцене в Qt, то я бы попробовал сделать некую область, в которой будут размещаться статические объекты, допустим здания и препятствия, которые для начала будут представлены хотя бы прямоугольниками. И сделал бы так, чтобы герой не мог сквозь них проходить. Пример реализации такого процесса у меня описан в уроке по обнаружению коллизий.
А всякие ништяки, наподобие артефактов и врагов обрабатывал бы, как сделано в следующих уроках:
1) Урок по взаимодействию с артефактами.
2) Урок по взаимодействию врага с героем.
По сути всё упрётся в написание ряда классов графических объектов с логикой обработки их с героем.
Ну а если говорить о сохранении карты в какой нибудь формат данных, то можно например всё сохранять в json файлы, например. Я имею ввиду информацию о герое, его расположении, о врагах и их расположении. О расположении зданий и артефактов и т.д.