Перегрузка оператор + для класса матрицы
Всем привет. Вопрос состоит в реализации перегрузки оператора. Думаю что я что то не правильно указываю так как класс шаблонный а с этим опыта не много. Ниже укажу хедер класса и реализацию, надеюсь кто то подскажет что не так у меня в коде. CustomMatrix.hpp
#pragma once #include <QVector> template <typename T> friend CustomMatrix<T> &operator+(const CustomMatrix &a, const CustomMatrix &b); template <typename T> friend CustomMatrix &operator*(const CustomMatrix &a, const CustomMatrix &b); template <typename T> class CustomMatrix { public: //CustomMatrix(); CustomMatrix<T> TopLeftCorner(int i, int j); CustomMatrix(const CustomMatrix &) = default; CustomMatrix(CustomMatrix &&) = default; CustomMatrix(int rowSize, int colSize); const T at(int x, int y) const; T & at(int x, int y); ~CustomMatrix() = default; private: int m_iRowSize; int m_iColSize; QVector<T> m_arrVector; }; #include "CustomMatrix_impl.hpp"А тут уже реализация перегрузки: CustomMatrix_impl.hpp
template<typename T> CustomMatrix &operator+(const CustomMatrix &a, const CustomMatrix &b) { CustomMatrix c; if(a.m_iColSize == b.m_iColSize && a.m_iRowSize == b.m_iRowSize) { for (int i = 0; i < a.m_iRowSize; ++i) { for (int j = 0; j < a.m_iColSize; ++j) { c.at(i, j) = a.at(i, j) + b.at(i, j); } } } return c; } template<typename T> CustomMatrix &operator*(const CustomMatrix &a, const CustomMatrix &b) { CustomMatrix c; if(a.m_iColSize == b.m_iRowSize) { for (int i = 0; i < a.m_iColSize; ++i) { for (int j = 0; j < a.m_iRowSize; ++j) { T sum = 0; for (int k = 0; k < a.m_iColSize; ++k) { sum = sum + a.at(i, k) * b.at(k, j); } c.at(i, j) = sum; } } } return c; }
2
94
Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
- Последние комментарии
- AK1 апреля 2025 г. 11:41Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VP9 марта 2025 г. 16:14Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМ22 ноября 2024 г. 21:51Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Сейчас обсуждают на форуме
- МА1 апреля 2025 г. 16:210ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- f15 февраля 2025 г. 13:46Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Переделал все без шаблона хедер:
И сама реализация:День добрый.
Думаю, что объявление friend стоит поместить внутрь класса.