М
МаркГлен5 августа 2020 г. 20:58

QML: изменение стиля при наведении и при нажатии на кнопку

hover, containsMouse, mouseArea, onhover

Получается сделать либо одно либо другое, но не то и другое одновременно.
так работает: color: parent.pressed ? "violet" : "pink"
и так тоже: color: mouseArea.containsMouse ? "blue" : "magenta"

А вот так уже нет:

if (parent.pressed)
{
   color: "red"
}
else if (mouseArea.containsMouse)
{
   color: "blue"
}
else
{
   color: "green"
}

Пробовал и по-другому писать условия, не получается.

qml hover press

Весь работающий (по отдельности) код:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtQuick.Layouts 1.12

Window {
    id: win
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hover and Press")

    ColumnLayout {
        anchors.fill: parent
        spacing: 25
        Item {
            Layout.fillHeight: true
        }
        Button {
            Layout.alignment: Qt.AlignCenter
            implicitWidth: 200
            implicitHeight: 100


            background: Rectangle {
                border.width:5
                border.color: parent.pressed ? "pink" : "violet"
                color: parent.pressed ? "violet" : "pink"
                radius: width/4

            Text {
                anchors.centerIn: parent
                font.pointSize: 16
                font.bold: true
                text: "PRESS"
            }
          }
        }
        Button {
            Layout.alignment: Qt.AlignCenter
            implicitWidth: 200
            implicitHeight: 100
            MouseArea {
                id: mouseArea
                anchors.fill: parent
                hoverEnabled: true
            }


            background: Rectangle {
                border.width:5
                border.color: mouseArea.containsMouse ? "magenta" : "blue"
                color: mouseArea.containsMouse ? "blue" : "magenta"
                radius: width/4

            Text {
                anchors.centerIn: parent
                font.pointSize: 16
                font.bold: true
                text: "HOVER"
            }
          }
        }
        Item {
            Layout.fillHeight: true
        }
    }
}

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

8
t
  • 5 августа 2020 г. 21:09
  • (ред.)
if (parent.pressed)
{
   return "red"
}
else if (mouseArea.containsMouse)
{
   return "blue"
}
else
{
   return "green"
}
    М
    • 5 августа 2020 г. 23:06
    • (ред.)

    Да, с синтаксисом были проблемы, спасибо за подсказку. Правильно было бы так:

    color: if (parent.pressed)
    {
       return "red"
    }
    else if (mouseArea.containsMouse)
    {
       return "blue"
    }
    else
    {
       return "green"
    }
    

    И всё же так работает только наведение, на нажатие не рагирует. Попробовал так:

    color: if (parent.pressed)
    {
       return "red"
    }
    else if (mouseArea.containsMouse & !parent.pressed)
    {
       return "blue"
    }
    else
    {
       return "green"
    }
    

    То же самое.

    Добавил в MouseArea

    onPressed: { bacgroundRectangle.color = 'red' }
    

    Результат как с onClicked - один раз меняется цвет и больше не реагирует на события.
    Поэтому добавил onReleased - поведение оказалось не таким как предполагалось интуитивно, но меня устроит. После отжимания, кнопка приобретает указанный цвет и больше не реагирует на наведение. В моём случае это и не понадобится, а могло бы.

    Не сказать что такой вариант устраивает, остаются вопросы, нехорошо. Но пока можно и так.
    С третьей кнопкой все целиком так. Если есть идеи по очеловечиванию этой кракозябры малой кровью то прошу пожалуйста.

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    import QtQuick.Layouts 1.12
    
    Window {
        id: win
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hover and Press")
    
        ColumnLayout {
            anchors.fill: parent
            spacing: 25
            Item {
                Layout.fillHeight: true
            }
            Button {
                Layout.alignment: Qt.AlignCenter
                implicitWidth: 200
                implicitHeight: 100
    
    
                background: Rectangle {
                    border.width:5
                    border.color: parent.pressed ? "pink" : "violet"
                    color: parent.pressed ? "violet" : "pink"
                    radius: width/4
    
                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    font.pointSize: 16
                    font.bold: true
                    text: "PRESS"
                }
              }
            }
            Button {
                Layout.alignment: Qt.AlignCenter
                implicitWidth: 200
                implicitHeight: 100
                MouseArea {
                    id: mouseArea
                    anchors.fill: parent
                    hoverEnabled: true
                }
    
    
                background: Rectangle {
                    border.width:5
                    border.color: mouseArea.containsMouse ? "magenta" : "blue"
                    color: mouseArea.containsMouse ? "blue" : "magenta"
                    radius: width/4
    
                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    font.pointSize: 16
                    font.bold: true
                    text: "HOVER"
                }
              }
            }
    
            Button {
                Layout.alignment: Qt.AlignCenter
                implicitWidth: 200
                implicitHeight: 100
                hoverEnabled: true
    
                MouseArea {
                    id: mouseArea2
                    anchors.fill: parent
                    hoverEnabled: true
                    onPressed: { bacgroundRectangle.color = 'red' }
                    onReleased: { bacgroundRectangle.color = 'gray' }
                }
    
                background: Rectangle {
                    id: bacgroundRectangle
                    border.width:5
                    color: mouseArea2.containsMouse ? "blue" : "green"
                    radius: width/4
    
                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    font.pointSize: 16
                    font.bold: true
                    text: "HOVER & PUSH"
                }
              }
            }
            Item {
                Layout.fillHeight: true
            }
        }
    }
    
      М
      • 6 августа 2020 г. 2:48
      • (ред.)

      Читал доки. Узнал про сигналы entered, exited в MouseArea QML Type.
      С ним можно сделать то о чём спрашивал, хотя может это и не лучший способ.
      А вот не спросил бы - не стал бы читать доков наверное, не знаю почему так.

        t
        • 6 августа 2020 г. 3:33
        onPressed: { bacgroundRectangle.color = 'red' }
        

        Ломает биндинг, поэтому лучше не использовать.

          М
          • 6 августа 2020 г. 11:36

          Ломает биндинг

          Как раз как бы его теперь сломать, чтобы после отжимания кнопка становилась серой и больше ни на что не реагировала.

          Так работает превосходно, если бы только биндинг не нужно было сломать, как оказалось:

          Button {
                      Layout.alignment: Qt.AlignCenter
                      implicitWidth: 200
                      implicitHeight: 100
                      hoverEnabled: true
          
                      MouseArea {
                          anchors.fill: parent
                          hoverEnabled: true
                          onPressed: { bacgroundRectangle.color = 'blue'
                          console.log("pressed?", pressed)
                          }
                          onReleased: { bacgroundRectangle.color = 'yellow'
                              console.log("released?", released)
                          }
                          onExited: { bacgroundRectangle.color = 'green'
                              console.log("exited?", exited)
                          }
                          onEntered: { bacgroundRectangle.color = 'yellow'
                              console.log("entered?", entered)
                          }
                      }
          
                      background: Rectangle {
                          id: bacgroundRectangle
                          border.width:5
                          color: "green"
                          radius: width/4
          
                      Text {
                          anchors.centerIn: parent
                          font.pointSize: 16
                          font.bold: true
                          text: "HOVER & PUSH"
                      }
                    }
                  }
          
            U
            • 6 августа 2020 г. 14:59
            • (ред.)
            • Ответ был помечен как решение.
            Button{
                id: myButton
            
                MouseArea {
                    hoverEnabled: true
                    onReleased: myButton.enabled = false        
                }
            }
            

            Так кнопка перестанет быть активной и не будет ни на что реагировать)
            Ну там всякие anchors.fill: parent и тп - добавить по вкусу)

              М
              • 6 августа 2020 г. 15:49

              enabled = false
              перестанет быть активной и не будет ни на что реагировать)

              Хм.. по-моему пробовал такое. Проверю ещё раз после работы.

                М
                • 7 августа 2020 г. 1:37

                enabled = false
                перестанет быть активной и не будет ни на что реагировать)

                Хм.. по-моему пробовал такое. Проверю ещё раз после работы.

                Ура, спасибо большое! Работает.

                Всем спасибо за подсказки.

                  Комментарии

                  Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                  Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                  Ua

                  Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

                  • Результат:84баллов,
                  • Очки рейтинга4
                  Ua

                  Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

                  • Результат:42баллов,
                  • Очки рейтинга-8
                  ОК

                  Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

                  • Результат:47баллов,
                  • Очки рейтинга-6
                  Последние комментарии
                  ИМ
                  Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 21:51
                  Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                  Evgenii Legotckoi
                  Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 23:37
                  Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                  A
                  ALO1ZE19 октября 2024 г. 17:19
                  Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                  ИМ
                  Игорь Максимов5 октября 2024 г. 16:51
                  Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                  d
                  dblas55 июля 2024 г. 20:02
                  QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                  Сейчас обсуждают на форуме
                  f
                  firstlunoxod15 февраля 2025 г. 13:46
                  Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
                  Дмитрий
                  Дмитрий3 февраля 2025 г. 16:24
                  Создание deb-пакета. Как создать ярлык на рабочем столе после установки собственного deb-пакета? Всем привет. Сделал свой deb-пакет с программой. Всё устанавливается и работает. Ставлю по пути /usr/bin/my_application. Как для пользователя при установке пакета сразу создать ярлык на раб…
                  NW
                  Nayo Wai30 января 2025 г. 19:22
                  не запускается компьютер!!! Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
                  n
                  nkly3 января 2025 г. 12:52
                  Нужно запретить перемещение только некоторых итемов, остальные перемещать можно. Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
                  M
                  Marsel17 августа 2023 г. 0:26
                  OAuth2.0 через VK, получение email Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.

                  Следите за нами в социальных сетях