Ошибка при работе со Scene Graph
Всем привет.
Так как paint уходит на вторйо план по скорости работы и отрисовки то решил переписать на scene graph все руботу.
И как бы все обьекты работают, но вот одна ошибка не дает покоя(замедление работы очень сильное), и возможно это влечет за собою замедление работы.
QMLIcon_QML_64 : Update called for a item without content
QMLIcon_QML_65 : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
Сам код данного класса выглядит вот так, кидаю старую реализацию и новую
//void QMLIcon::paint(QPainter *painter) //{ // painter->save(); // QRectF rect = boundingRect(); // // QPen pen(m_color); // painter->setPen(pen); // // QBrush brush(m_color); // painter->setBrush(brush); // // QTransform transform; // transform.translate(rect.center().x(), rect.center().y()); // painter->setTransform(transform, true); // // iconDatabase::drawIcon(painter, m_icon); // painter->restore(); //} QSGNode *QMLIcon::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) { Q_UNUSED(updatePaintNodeData) QImage canvas(boundingRect().width(), boundingRect().height(), QImage::Format_RGBA8888); canvas.fill(QColor("transparent")); QPainter painter(&canvas); painter.save(); QPen pen(m_color); painter.setPen(pen); QBrush brush(m_color); painter.setBrush(brush); QTransform transform; transform.translate(boundingRect().center().x(), boundingRect().center().y()); painter.setTransform(transform, true); iconDatabase::drawIcon(&painter, m_icon); painter.restore(); auto pTexture = window()->createTextureFromImage(canvas); if(!oldNode) { m_pTextureNode = new QSGSimpleTextureNode; m_pTextureNode->setRect(boundingRect()); m_pTextureNode->setTexture(pTexture); return m_pTextureNode; } m_pTextureNode->setTexture(pTexture); return oldNode; }
Если кто знает как искать причину ошибки бууд признателен за помощь.
Спасибо.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
- Akiv Doros
- 11 ноября 2024 г. 14:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50баллов,
- Очки рейтинга-4
- molni99
- 26 октября 2024 г. 1:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80баллов,
- Очки рейтинга4
- molni99
- 26 октября 2024 г. 1:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20баллов,
- Очки рейтинга-10
Нашел где этот ворнинг выписывается woboq но вот почему
Привет. Не думаю, что мешать в кучу QPainter и отрисовку через OpenGL ноды - это вообще хорошая идея.
QPainter сам по себе использует для отрисовки CPU, так что даже если вы и выполняете операции в методе updatePaintNode, то это не значит, что он будет использовать GPU для отрисовки. Так что тут как минимум очевидная просадка производительности на использовании QPainter, нужно для начала найти способ не использовать QPainter для создания текстуры.