Ошибка при работе со Scene Graph
Всем привет.
Так как paint уходит на вторйо план по скорости работы и отрисовки то решил переписать на scene graph все руботу.
И как бы все обьекты работают, но вот одна ошибка не дает покоя(замедление работы очень сильное), и возможно это влечет за собою замедление работы.
QMLIcon_QML_64 : Update called for a item without content
QMLIcon_QML_65 : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
QMLIcon : Update called for a item without content
Сам код данного класса выглядит вот так, кидаю старую реализацию и новую
- //void QMLIcon::paint(QPainter *painter)
- //{
- // painter->save();
- // QRectF rect = boundingRect();
- //
- // QPen pen(m_color);
- // painter->setPen(pen);
- //
- // QBrush brush(m_color);
- // painter->setBrush(brush);
- //
- // QTransform transform;
- // transform.translate(rect.center().x(), rect.center().y());
- // painter->setTransform(transform, true);
- //
- // iconDatabase::drawIcon(painter, m_icon);
- // painter->restore();
- //}
- QSGNode *QMLIcon::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
- {
- Q_UNUSED(updatePaintNodeData)
- QImage canvas(boundingRect().width(), boundingRect().height(), QImage::Format_RGBA8888);
- canvas.fill(QColor("transparent"));
- QPainter painter(&canvas);
- painter.save();
- QPen pen(m_color);
- painter.setPen(pen);
- QBrush brush(m_color);
- painter.setBrush(brush);
- QTransform transform;
- transform.translate(boundingRect().center().x(), boundingRect().center().y());
- painter.setTransform(transform, true);
- iconDatabase::drawIcon(&painter, m_icon);
- painter.restore();
- auto pTexture = window()->createTextureFromImage(canvas);
- if(!oldNode)
- {
- m_pTextureNode = new QSGSimpleTextureNode;
- m_pTextureNode->setRect(boundingRect());
- m_pTextureNode->setTexture(pTexture);
- return m_pTextureNode;
- }
- m_pTextureNode->setTexture(pTexture);
- return oldNode;
- }
Если кто знает как искать причину ошибки бууд признателен за помощь.
Спасибо.
Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
- Последние комментарии
- AK1 апреля 2025 г. 11:41Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VP9 марта 2025 г. 16:14Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- Сейчас обсуждают на форуме
- DT14 апреля 2025 г. 15:38Всем привет! На Qt 6.8 MinGW пытаюсь сделать управление подключением WiFi из программы. Пока делаю поддержку Windows, но так же хочу в дальнейшем внедрить и поддержку Linux/MacOS. Для…
- f15 февраля 2025 г. 13:46Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Нашел где этот ворнинг выписывается woboq но вот почему
Привет. Не думаю, что мешать в кучу QPainter и отрисовку через OpenGL ноды - это вообще хорошая идея.
QPainter сам по себе использует для отрисовки CPU, так что даже если вы и выполняете операции в методе updatePaintNode, то это не значит, что он будет использовать GPU для отрисовки. Так что тут как минимум очевидная просадка производительности на использовании QPainter, нужно для начала найти способ не использовать QPainter для создания текстуры.