Реклама
25 августа 2016 г. 23:00

Топ 10 Разработчиков и Компаний, внёсших вклад в ядро Linux в 2015-2016 годах

НовостиLinuxLinux, 25 лет, Linux Kernel468

Сообщество ядра Linux закрыло год установлением нового рекорда по числу изменений влитых в один релиз, по сравнению с предыдущим отчётом разработки Linux Kernel .

В версии ядра 4.6 можно увидеть около 13,517 патчей влитых за 63 дня, что равно рекорду, установленному версией 3,15 в объёме 13,722 патчей 8 июня 2014.

Но изменения в ядро вносятся сломя голову последние 15 месяцев, с количеством в более чем 3 миллиона строк, добавленных в ядро Linux со скоростью 7,8 изменений в час.

"Способность поддерживать данную скорость изменений в течение многих лет является беспрецедентной для какого-либо общественного проекта программного обеспечения" - согласно отчёту.

Седьмое издание этого отчёта детализирует информацию по разработчикам, внёсшим вклад в ядро, и компаниям, в которых они работают, и наиболее важные изменения сделанные в коде в процессе разработки ядра с версии 3.18. Данные охватывают в основном разработку с последнего отчёта в Марте 2015 -- версии с 3.19 по 4.7 -- но некоторая статистика охватывает и 2005 год, когда разработка была перемещена в Git репозиторий, и даже охватывает первый выпуск Линуса Торвальдса в 1991 году.

25 августа 2016 г. 21:47

От Visual Studio Add-In к Qt VS Tools (Beta)

НовостиQtAdd-in, Qt VS Tools537

Прошло почти три года с последнего официального выпуска Qt Visual Studio Add-in , но сейчас разработчики Qt предлагают кое-что новое: Qt VS Tools. Beta версию можно скачать с Qt Downloads для тестирования. Размер пакета был снижен с 200 Мб до 7 Мб.

В будущем планируется сделать Qt VS Tools доступным из Visual Studio Gallery с возможностью установки из Visual Studio 2013 и 2015. Необходимо обратить внимание на то, что поддержка старых версий Visual Studio прекращена. Перед установкой необходимо убедиться, что старая версия Qt Visual Studio Add-in удалена, поскольку совместно эти дополнения плохо работают.

Когда Вы начнёте использовать Qt VS Tools, Вы найдёте Qt New Item и New Project шаблоны в Templates|Visual C++|Qt . Не требуется использовать какие-либо пункты из визарда, названного Qt5, поскольку это артефакты Add-in.

25 августа 2016 г. 21:04

Qt/C++ - Урок 053. Сборка IBASE SQL драйвера Qt 5.7 на openSUSE Leap 42.1

РуководствоQtFireBird, IBASE, Leap, openSUSE, Qt, SQL947

Установка Qt 5.7 на openSUSE Leap 42.1

Скачиваем последнюю версию Qt для Linux:

wget http://download.qt.io/official_releases/online_installers/qt-unified-linux-x64-online.run

Делаем файл исполняемым

chmod +x qt-unified-linux-x64-online.run

Устанавливаем gcc, make и прочие необходимые библиотеки:

sudo zypper install --type pattern devel_basis

Далее устанавливаем Qt:

./qt-unified-linux-x64-online.run

Следуем указаниям графического инсталятора. Не забываем отметить пункт Source для установки исходных кодов библиотек.

25 августа 2016 г. 13:05

User Guide #23 - Ruby - Константы класса

РуководствоRubyclass, constants, Ruby, Ruby уроки, user guide, руководство пользователя350

Константа имеет имя, начинающееся с латинской буквы в верхнем регистре. Значение константе присваивается только один раз при инициализации. В текущей реализации Ruby повторное присваивание значения константе вызывает предупреждение, но не ошибку (не-ANSI версия eval.rb не показывает предупреждения):

ruby>fluid=30
   30
ruby>fluid=31
   31
ruby>Solid=32
   32
ruby>Solid=33
   (eval):1: warning: already initialized constant Solid
   33
30 июля 2016 г. 22:03

Qt WinAPI - Урок 004. QtIFW - Автоматизация WinDeployQt и сборки инсталляторов с Qt Installer Framework

РуководствоQtQt, Qt Installer Framework, QtIFW, windeployqt1895

Правильный программист - это ленивый программист. Если есть возможность что-то автоматизировать, то обязательно нужно это сделать. Например, можно сделать автоматическое выполнение windeployqt со сборкой онлайн и оффлайн инсталляторов, а также подготовкой репозитория приложения с помощью Qt Installer Framework и чёрной магии QMake .

Для того, чтобы сделать это наиболее красивым образом, необходимо, чтобы проект был организован со структурой subdirs , то есть состоял из нескольких проектов. Нам же не нужно при каждой сборке проекта создавать инсталляторы. Поэтому проект инсталлятора будет отдельным.

Но автоматизацию windeployqt оставим в основном проекте.

Структура проекта

Итак, имеем проект, с двумя подпроектами:

  1. Hello.pro - проект приложения
  2. Installer.pro -  проект инсталлятора

Основной проект представляет собой самый обычный "Hello world", но самый большой интерес заключается в скрипте QMake, который отвечает за windeployqt приложения.

Второй проект имеет минимальную структуру для сборки оффлайн и онлайн инсталляторов, а также сборки репозитория. Скрипт QMake в профайле проекта также содержит необходимую информацию для автоматизации сборки инсталляторов.

28 июля 2016 г. 21:40

Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC

РуководствоQtBoost, MinGW, MSVC, Qt2420

Первоначальное знакомство с Boost под Windows начну со сборки предкомпилированных  библиотек и подключения их к проекту на Qt. При этом воспользуюсь кодом одного из Hello World-ов из документации Boost, а именно с установки locale с использованием boost.

Сборка Boost для MinGW

Вначале скачиваем последнюю версию Boost (на момент написания статьи это версия 1.61) и распаковываем архив в одну из папок. В моём случае архив был распакован по следующему пути:

D:\EVILEG\boost_1_61_0

После чего открываем консоль и переходим в эту папку. В данной папке имеется батник bootstrap.bat для сборки инструмента bjam, который предназначен для управления компиляцией библиотек под целевой компилятор.

Чтобы собрать данный инструмент для MinGW необходимо выполнить следующую команду:

bootstrap.bat gcc

После того, как инструмент будет собран выполняем сборку всех необходимых библиотек следующей командой:

b2 toolset=gcc link=shared --prefix=boost_mingw_530 install  // ,где
    // toolset  - это инструментарий, которым будут собираться библиотеки, 
    //            то есть тип компилятора, которым Вы будете собирать библиотеки
    // link     - это тип библиотек, в данном случае shared - динамические
    // --prefix - папка куда будут скопированы заголовочные файлы и собранные библиотеки
    //            в моём случае D:\EVILEG\boost_1_61_0\boost_mingw_530

Далее можно заняться своими делами, поскольку процесс этот не быстрый.

14 июля 2016 г. 15:57

Игра на QML - Урок 1. Игровая арена и динамические объекты

РуководствоQMLJavaScript, QML, Qt, динамические объекты, игровая арена1422

После первого опыта по написанию игры на Qt под Android, хочу поделиться этим опытом и предлагаю вместе написать простенькую игру в стиле "Убей крота". Это игра, в которой нужно успевать попадать по кротам, которые вылазят из нор, но учитывая, что это будет упрощённая игра, то вместо кротов используем круглые мишени, которые будут появляться на игровом поле. В качестве игрового поля будет использовать сетку 6 на 6 ячеек. Но для создания поля не будет использоваться какой-то специальный объект, типа GridLayout . В игровом поле сетка будет формироваться из количества строк, колонок и длины стороны квадратной ячейки. Данные о заполненности ячейки будут храниться в двумерном массиве, который будет сформирован в javascript составляющей (на забываем, что QML - это декларативный JSON-подобный язык с поддержкой javascript).

Структура проекта

Проект состоит из следующих файлов:

  • TargetGame.pro - профайл проекта;
  • deployment.pri - файл сборки и деплоя проекта;
  • main.cpp - файл с main функцией проекта;
  • main.qml - основной файл QML-слоя с объектом главного окна приложения;
  • Target.qml - файл QML с описанием объекта мишени;
  • Target.png - внешний вид мишени является png рисунком;
  • GameArea.qml - игровая арена с сеткой для размещения мишеней;
  • logic.js - файл с javascript логикой игры.

Изучим содержание лишь тех файлов, которые отличаются от содержания по умолчанию при создании проекта.

14 июля 2016 г. 15:00

Игра на QML - Урок 2. Добавляем следы от выстрелов и систему очков

РуководствоQMLGameDev, QML, Qt, система очков1059

После того, как была сделана игровая арена и добавлены мишени, настало время реализовать попадание по мишеням, промахи и систему начисления и списывания очков.

Система начисления и списывания очков будет следующая:

  • В случае промахов, предлагаю сделать следы пулевых отверстий, нескольких видов, а также списывание по одному очку с игрового счёта.
  • В случае исчезновения мишени без попадания по ней также сделать списывание одного очка с игрового счёта.
  • В случае попадания по мишени начислять от одного до пяти очков в зависимости от того, насколько близко к центру пришлось данное попадание.

Счёт будет отображаться в верхней части игрового поля.

Структура проекта

Для реализации данной задумки понадобится, кроме модификации части файлов, добавить следующие файлы:

  • InfoBar.qml - который будет отображать информацию о счёте;
  • Bullet.qml - файл с описанием типа пулевого отверстия;
  • bullet-1.png, bullet-2.png, bullet-3.png, bullet-4.png, bullet-5.png, bullet-6.png - файлы с изображениями пулевых отверстий;

Возможные варианты пулевых отверстий размещаются в папке graphics, туда же было перенесено изображение мишени.

10 июля 2016 г. 13:03

User Guide #22 - Ruby - Локальные переменные

РуководствоRubylocal variables, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, локальные переменные, руководство пользователя366

Локальные переменные имеют имя, начинающееся с символа нижнего подчёркивания или буквы в нижнем регистре. Локальные переменные работают не так, как глобальные переменные или переменные экземпляров классов, которые имеют значение nil до инициализации:

ruby> $foo
   nil
ruby> @foo
   nil
ruby> foo
ERR: (eval):1: undefined local variable or method `foo' for main(Object)

При первом назначении вы создаёте локальную переменную выполняя её объявление. Если обратиться к неинициализированной локальной переменной, то интерпретатор Ruby подумает об этом, как о попытке вызвать метод с этим именем; соответственно вы увидите сообщение об ошибке.

10 июля 2016 г. 13:01

User Guide #21 - Ruby - переменные экземпляра класса

РуководствоRubyInstance variables, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, переменные класса, руководство пользователя350

Имена переменных класса начинаются с символа @, и их область применения ограничивается областью видимости внутри класса, то есть той областью, на которую можно сослаться, используя переменную self . Два различных объекта, даже если они относятся к одному класса, могут иметь различные значения их переменных экземпляра класса. Снаружи объекта, переменные экземпляра не могут быть изменены или просмотрены (то есть переменные экземпляра класса в Ruby никогда не бывают публичными, public ), исключая те случаи, когда программист предусматривает для этого специальные методы. Как и в случае глобальных переменных, переменные экземпляра класса имеют значение nil , до тех пор, пока не будут инициализированы.

Реклама
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 23 мая 2017 г. 12:26

Qt/C++ - Урок 005. QSqlRelationalTableModel - Работаем со связными таблицами

В классе DataBase указывается путь к базе данных. В данном случае C:/example/ и т.д. Так вот, у вас есть каталог example ?

  • EVILEG
  • 23 мая 2017 г. 12:19

Qt/C++ - Урок 029. Изображение в базе данных в Qt – Сохранение и Восстановление

Нет. не верно. Ошибка вот в этой строке: QPixmap inixmap = fileName; // Сохраняем его в изображение объекта QPixmap; Выше я показывал, как что нужно путь передавать в качестве аргумент...

Qt/C++ - Урок 029. Изображение в базе данных в Qt – Сохранение и Восстановление

QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), "/home", tr("Images (*.png *.xpm *.jpg)")); QPixmap inixmap = fileName; // Сохраняем его в и...

Qt/C++ - Урок 005. QSqlRelationalTableModel - Работаем со связными таблицами

https://www.dropbox.com/sh/vhxcx0iyq0j4578/AACwgWPnZwNqGBndKESiXfFqa?dl=0

  • tetta
  • 22 мая 2017 г. 1:32

Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP

Как сделать так, что бы только когда верхнюю полосу зажимаешь, то перетаскивалось окно и что бы оно оставалось на месте?

Сейчас обсуждают на форуме
  • tetta
  • 23 мая 2017 г. 17:59

Создание кнопки "new", "save" и "open". MDI. toolBar

void MainWindow::open(){ QString openFile = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), "C:/", ...

Проверка наличия записи в БД при выполнении запроса

Код форм про которые говорил прикрепил. regrdit форма в которой отображается информация отбираемая из базы. editobject форма для редактирования

  • Arrow
  • 23 мая 2017 г. 13:41

qmake

Странно по сообщениям выдает, что у меня компилирутся 32 bit версия (x86 build). Компилятор опознан правильно и в ABI сам определилил x86-windows-msys-pre-64bit и исполняемый файл создае...

WinApi CBTProc

Да всех активных, тоесть через CBT.