Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚыр. 12, 2015, 12:12 Т.Қ.

Qt/C++ - 017-сабақ. QGraphicsScene немесе Qt тілінде графикамен жұмыс істеу жолы

Осы мақаладан бастап біз Qt графикалық кітапханаларын зерттей бастаймыз, дәлірек айтсақ, QGraphicsScene. Бұл класс 2D нысандарының үлкен санын басқаруға арналған функционалдылықты қамтамасыз етеді. QGraphicsScene QGraphicsView параметріне орнатылған.

Қолданбамызда іске асырылуы қажет функционалдылықты сипаттап көрейік:

  • QGraphicsView. қолданбасына графикалық көрініс қосу
  • Графикалық көріністе сызықтарды пайдаланып екі нысанды, атап айтқанда тіктөртбұрыш пен шаршыны салу.
  • QGraphicsView. өлшемін өзгертуге байланысты графикалық көріністің динамикалық өлшемін өзгерту.
  • Графикалық көріністің өлшеміне байланысты графикалық көріністегі объектілердің динамикалық өзгеруі.

Код Qt 5.4.1 негізінде QtCreator 3.3.1-де жазылған.

QGraphicsScene бағдарламасымен жұмыс істеуге арналған жоба құрылымы

QGraphicsScene бағдарламасымен жұмыс істеуге арналған жоба құрылымы Әдепкі жоба құрылымына тағы бір сынып MyGraphicView. қосылды.

Өйткені, QGraphicsScene -мен жұмыс істеуге ыңғайлы болу үшін QGraphicsView -дан мұрагер болатын және оның ішінде графикалық көрініспен және оның объектілерімен жұмыс істейтін класс құру туралы шешім қабылданды.


mainwindow.ui

Қолданбаның сыртқы түрі - бұл барлық терезеде орналасқан негізгі терезе және GridLayout. Сабақтардың соңында қосымша келесідей болады:

QGraphicsScene ## mainwindow.h көмегімен қолданбаның көрінісі

Бұл файлда біз тек MyGraphicsView. тақырып файлын қосамыз.

#ifndef MAINWINDOW\_H
#define MAINWINDOW\_H

#include <QMainWindow>

#include <mygraphicview.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q\_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow  *ui;
    MyGraphicView   *myPicture;     // Наш кастомный виджет
};

#endif // MAINWINDOW\_H

mainwindow.cpp

Бұл файл да ерекше. Виджетті инициализациялаймыз және оны қолданба терезесінің GridLayout түріне қосамыз.

#include "mainwindow.h"
#include "ui\_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    /* Инициализируем виджет с графикой */
    myPicture   = new MyGraphicView();
    /* и добавляем его на слой */
    ui->graphicLayout->addWidget(myPicture);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

mygraphicview.h

Ал енді ең қызығы. Графикалық көрініспен тікелей жұмыс істеу, онда біз қолданба терезесінің өлшемін өзгерткен кезде қайта сызылуы қажет екі жаңа нысанды саламыз және сәйкесінше виджеттің өзі.

Графикалық көріністі динамикалық қайта сызу үшін, сондай-ақ негізгі терезені жасау кезінде терезенің ені мен биіктігі параметрлері бірден орнатылмайды, бірақ толық көрсетуден кейін, сондықтан виджет мазмұнын көрсету үшін біраз уақыт кідірісі қажет болады. құрамында болатын виджеттің ені мен биіктігі үшін дұрыс мәндерді алыңыз QGraphicsScene. Ол үшін [QTimer] сыныбын қолданамыз(https://evileg.com/post/72 /) , оның толып кетуіне біз графикалық көріністің мазмұны сызылған және оның өлшемі реттелетін SLOT деп атаймыз.

#ifndef MYGRAPHICVIEW\_H
#define MYGRAPHICVIEW\_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsItemGroup>
#include <QTimer>


// Расширяем класс QGraphicsView
class MyGraphicView : public QGraphicsView
{
    Q\_OBJECT
public:
    explicit MyGraphicView(QWidget *parent = 0);
    ~MyGraphicView();

signals:

private slots:
    void slotAlarmTimer();  /* слот для обработчика переполнения таймера
                             * в нём будет производиться перерисовка
                             * виджета
                             * */

private:
    QGraphicsScene      *scene;     // Объявляем сцену для отрисовки
    QGraphicsItemGroup  *group\_1;   // Объявляем первую группу элементов
    QGraphicsItemGroup  *group\_2;   // Объявляем вторую группу элементов

    /* Таймер для задержки отрисовки.
     * Дело в том, что при создании окна и виджета
     * необходимо некоторое время, чтобы родительский слой
     * развернулся, чтобы принимать от него адекватные параметры
     * ширины и высоты
     * */
    QTimer              *timer;

private:
    /* Перегружаем событие изменения размера окна,
     * чтобы перехватывать его
     * */
    void resizeEvent(QResizeEvent *event);
    /* Метод для удаления всех элементов
     * из группы элементов
     * */
    void deleteItemsFromGroup(QGraphicsItemGroup *group\_1);
};

#endif // MYGRAPHICVIEW\_H

mygraphicview.cpp

QGraphicsScene ішіндегі нысандарды қайта сызу үшін дәл осы нысандарды жою қажет, сондықтан жұмыс ыңғайлы болу үшін осы объектілердің элементтері топтастырылады және топтың барлық элементтерін жою әдісі жазылады. Бұл бірнеше элементтерден тұратын бірнеше нысанның ішінен тек бір объектіні қайта салу қажет болса ыңғайлы.

#include "mygraphicview.h"

MyGraphicView::MyGraphicView(QWidget *parent)
    : QGraphicsView(parent)
{

    /* Немного поднастроим отображение виджета и его содержимого */
    this->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключим скроллбар по горизонтали
    this->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);   // Отключим скроллбар по вертикали
    this->setAlignment(Qt::AlignCenter);                        // Делаем привязку содержимого к центру
    this->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);    // Растягиваем содержимое по виджету

    /* Также зададим минимальные размеры виджета
     * */
    this->setMinimumHeight(100);
    this->setMinimumWidth(100);

    scene = new QGraphicsScene();   // Инициализируем сцену для отрисовки
    this->setScene(scene);          // Устанавливаем сцену в виджет

    group\_1 = new QGraphicsItemGroup(); // Инициализируем первую группу элементов
    group\_2 = new QGraphicsItemGroup(); // Инициализируем вторую группу элементов

    scene->addItem(group\_1);            // Добавляем первую группу в сцену
    scene->addItem(group\_2);            // Добавляем вторую группу в сцену

    timer = new QTimer();               // Инициализируем Таймер
    timer->setSingleShot(true);
    // Подключаем СЛОТ для отрисовки к таймеру
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotAlarmTimer()));
    timer->start(50);                   // Стартуем таймер на 50 миллисекунд
}

MyGraphicView::~MyGraphicView()
{

}

void MyGraphicView::slotAlarmTimer()
{
    /* Удаляем все элементы со сцены,
     * если они есть перед новой отрисовкой
     * */
    this->deleteItemsFromGroup(group\_1);
    this->deleteItemsFromGroup(group\_2);

    int width = this->width();      // определяем ширину нашего виджета
    int height = this->height();    // определяем высоту нашего виджета

    /* Устанавливаем размер сцены по размеру виджета
     * Первая координата - это левый верхний угол,
     * а Вторая - это правый нижний угол
     * */
    scene->setSceneRect(0,0,width,height);

    /* Приступаем к отрисовке произвольной картинки
     * */
    QPen penBlack(Qt::black); // Задаём чёрную кисть
    QPen penRed(Qt::red);   // Задаём красную кисть

    /* Нарисуем черный прямоугольник
     * */
    group\_1->addToGroup(scene->addLine(20,20, width - 20, 20, penBlack));
    group\_1->addToGroup(scene->addLine(width - 20, 20, width - 20, height -20, penBlack));
    group\_1->addToGroup(scene->addLine(width - 20, height -20, 20, height -20, penBlack));
    group\_1->addToGroup(scene->addLine(20, height -20, 20, 20, penBlack));

    /* Нарисуем красный квадрат
     * */
    int sideOfSquare = (height > width) ? (width - 60) : (height - 60);
    int centerOfWidget\_X = width/2;
    int centerOfWidget\_Y = height/2;

    group\_2->addToGroup(scene->addLine(centerOfWidget\_X - (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y - (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_X + (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y - (sideOfSquare/2),
                                       penRed));

    group\_2->addToGroup(scene->addLine(centerOfWidget\_X + (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y - (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_X + (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y + (sideOfSquare/2),
                                       penRed));

    group\_2->addToGroup(scene->addLine(centerOfWidget\_X + (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y + (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_X - (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y + (sideOfSquare/2),
                                       penRed));

    group\_2->addToGroup(scene->addLine(centerOfWidget\_X - (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y + (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_X - (sideOfSquare/2),
                                       centerOfWidget\_Y - (sideOfSquare/2),
                                       penRed));
}

/* Этим методом перехватываем событие изменения размера виджет
 * */
void MyGraphicView::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    timer->start(50);   // Как только событие произошло стартуем таймер для отрисовки
    QGraphicsView::resizeEvent(event);  // Запускаем событие родителького класса
}


/* Метод для удаления всех элементов из группы
 * */
void MyGraphicView::deleteItemsFromGroup(QGraphicsItemGroup *group)
{
    /* Перебираем все элементы сцены, и если они принадлежат группе,
     * переданной в метод, то удаляем их
     * */
    foreach( QGraphicsItem *item, scene->items(group->boundingRect())) {
       if(item->group() == group ) {
          delete item;
       }
    }
}

Барлығы

Өтінім нәтижесі келесі бейнеде 5:27-де көрсетілген. Осы уақытқа дейін бейнеде жобаның түсіндірмесі бар.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

D
  • Наурыз 28, 2017, 8:42 Т.Ж.

Добрый день, Евгений! Спасибо за ваши уроки и за ваш исходный код к ним. Только небольшой вопрос - а где исходный код главной функции main()? без нее ничего не запускается. Напишите, пожалуйста, ответ, ну или, исходный код функции main(). Заранее спасибо.

Evgenii Legotckoi
  • Наурыз 28, 2017, 8:55 Т.Ж.

Добрый день, Doug.
Я обычно прикладываю код функции main тогда, когда она отличается от файла в проекте созданном по умолчанию.

Например здесь, используется класс mainwindow для окна приложения. Он будет выглядеть так, если создадите в Qt Creator приложение на Qt, у которого базовым классом будет класс QMainWindow. 

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}
D
  • Наурыз 28, 2017, 9:09 Т.Ж.

Спасибо, Евгений!! А файл main.cpp во всех других уроках останется таким же? ( я имею ввиду уроки, где вы рассказываете о работе с 2d и QGraphicsScene ? ... и, если есть какие-то изменения, не могли бы вы тоже добавить в другие уроки файл main.cpp c главной функцией main()? Еще раз спасибо.

Evgenii Legotckoi
  • Наурыз 28, 2017, 9:17 Т.Ж.

Там может быть разница в том, что класс окна может быть Widget вместо MainWindow . Но это должно быть очевидно из класса главного окна приложения. Поэтому просто вместо MainWindow пишите Widget . Код этой функции приводится в том случае, если он отличается от кода по умолчанию при создании нового проекта.

D
  • Наурыз 28, 2017, 10:44 Т.Ж.

Понял. Хорошо.Спасибо. Удачи Вам!

D
  • Наурыз 29, 2017, 12:52 Т.Ж.

Добрый день! Можно такой вопрос - как организовать перемещение / поворот фигур ПРАВОЙ кнопкой мыши? И как сделать, так чтобы фигуру в фигуре (например, квадрат в треугольнике), можно было перемещать / вращать как единое целое (монолит)? Спасибо.

Evgenii Legotckoi
  • Наурыз 29, 2017, 1:11 Т.Ж.

Что касается перемещения, то можно организовать либо как сделано в этой статье

Либо можно воспользоваться флагами:

  1. ItemIsMovable - включает возможность перемещения
  2. ItemIsSelectable - включает возможность выделения объектов

Флаги применяются непосредственно к QGraphicsItem . Можно сразу в конструкторе настраивать.

setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable|QGraphicsItem::ItemIsSelectable);

Что касается поворота объектов, то встроенными средствами Qt это не реализуется, в том смысле, что там нет волшебного флага наподобие ItemIsMovable , который просто возьмёт и включит данную возможность. Я как-то реализовывал подобное в одном тестовом задании, но нужно искать исходники. Там много строчек написано. Поэтому ответить сходу затрудняюсь.

P/S/ Этот ваш последний вопрос имеет косвенное отношение к статье, поэтому не могли бы Вы задавать такие вопросы сразу на форуме ? Чтобы была уже отдельная ветка обсуждения.

D
  • Наурыз 29, 2017, 1:27 Т.Ж.

Спасибо, Евгений за Ваш такой оперативный ответ. Не знал, что есть форум. Спасибо за ссылку.

МК
  • Қыр. 27, 2017, 1:12 Т.Қ.

Благодарю за уроки!
Сделал вроде бы всё как написано, но при изменении размеров окна не происходит изменения размеров виджета, и соответственно геометрических фигур. В чём причина, подскажите.
Кстати, можно сделать подключение сигнала к слоту в новом синтаксисе:

// Подключаем СЛОТ для отрисовки к таймеру
//connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotAlarmTimer()));
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyGraphicView::slotAlarmTimer);

Нашёл ответ на просторах интернета:
В Дизайнере ПКМ по MainWindow: Компоновка - Скомпоновать по сетке.
Нужно писать о таких простых, но совсем не очевидных для новичка вещах.
ЗЫ: увидел у вас 24-ый урок про сигналы и слоты, так что вторая часть предыдущего комментария также снимается ))

Evgenii Legotckoi
  • Қыр. 27, 2017, 1:39 Т.Қ.

Добрый день!
О всех очевидных вещах не напишешь. Молодца, что нашли решение самостоятельно.

a
  • Мамыр 10, 2018, 1:34 Т.Ж.

Евгений, добрый день!

А где можно исходники найти?

a
  • Мамыр 10, 2018, 3:25 Т.Ж.

Взял код отсюда. Приделал graphicLayout. Всё, заработало, спасибо.

Правда, так и не понятно зачем этот таймер, зачем эта задержка при отрисовки. Почему бы сразу мгновенно не отрисовывать?
Evgenii Legotckoi
  • Мамыр 10, 2018, 3:47 Т.Ж.

Я уже не помню какая там проблема была.

r
  • Қыр. 25, 2018, 6:37 Т.Ж.

В статье написано, что таймер сработает один раз. Но это не так. Было бы хорошо добавить

timer->setSingleShot(true);

После инициализации таймера.

Evgenii Legotckoi
  • Қыр. 25, 2018, 6:43 Т.Ж.

Прямо так не написано.

Хотя соглашусь, что в качестве улучшения вызов данного метода здесь к месту.

G.
  • Қаң. 31, 2019, 7:48 Т.Ж.

Где вызывается наш метод resizeEvent() ?

Evgenii Legotckoi
  • Қаң. 31, 2019, 8:01 Т.Ж.

Он вызывается в очереди событий в рамках обработки событий взаимодействия с окном. Это всё крутится под капотом Qt. У виджетов есть методы Event, они вызываются в зависимости от срабатывания событий. Если хотите знать, где конкретно, то лезьте в исходники Qt.

G.
  • Қаң. 31, 2019, 10:38 Т.Ж.

Спасибо большое! Разобрался.

МА
  • Ақп. 26, 2019, 7:07 Т.Ж.
  • (өңделген)

В файле "mainwindow.cpp" есть строчка:
ui->graphicLayout->addWidget(myPicture);

Возникает вопрос: что такое "graphicLayout"? Где/Как его найти/создать?

upd
Уже разобрался. Т.к. работаю с C++ всего пару часов, не сразу понял, что это просто объект QGridLayout.

Evgenii Legotckoi
  • Ақп. 26, 2019, 7:27 Т.Ж.
  • (өңделген)

Объект был создан через графический дизайнер. ui создаётся в графическом дизайнере.

Пікірлер

Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
Г

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:66ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-1
t

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:33ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-10
t

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Нәтиже:52ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-4
Соңғы пікірлер
G
GoattRockҚыр. 3, 2024, 1:50 Т.Қ.
Linux жүйесінде файлдарды қалай көшіруге болады Задумывались когда-нибудь о том, как мы привыкли доверять свои вещи службам грузоперевозок? Сейчас такие услуги стали неотъемлемой частью нашей жизни, особенно когда речь идет о переездах между …
d
dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssrАқп. 8, 2024, 6:43 Т.Қ.
Qt Linux - Сабақ 001. Linux астында Autorun Qt қолданбасы как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Анатолий КононенкоАқп. 5, 2024, 1:50 Т.Ж.
Qt WinAPI - Сабақ 007. Qt ішінде ICMP Ping арқылы жұмыс істеу Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
F
FynjyШілде 22, 2024, 4:15 Т.Ж.
при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …
BlinCT
BlinCTМаусым 25, 2024, 1 Т.Ж.
Нарисовать кривую в qml Всем привет. Имеется Лист листов с тосками, точки получаны интерполяцией Лагранжа. Вопрос, как этими точками нарисовать кривую? ChartView отпадает сразу, в qt6.7 появился новый элемент…
BlinCT
BlinCTМамыр 5, 2024, 5:46 Т.Ж.
Написать свой GraphsView Всем привет. В Qt есть давольно старый обьект дял работы с графиками ChartsView и есть в 6.7 новый но очень сырой и со слабым функционалом GraphsView. По этой причине я хочу написать х…
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМамыр 2, 2024, 2:07 Т.Қ.
Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Добрый день. По моему мнению - да, но то, что будет касаться вызовов к функционалу Андроида, может создать огромные трудности.

Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз