Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаз. 15, 2015, 12:05 Т.Қ.

QML - Сабақ 004. Qt QML-дегі сигналдар мен слоттар

Сонымен, біз QML деңгейі мен C ++ деңгейі арасында деректерді тасымалдауға келдік. Шынымды айтсам, принцип бірдей C++ қабатындағы сигналдар мен слоттарды пайдалану сияқты қарапайым. Әсіресе Qt 5.5.

Мысал тілқатысу терезесін жасаған алдыңғы оқулық кодының негізінде көрсетіледі. Бірақ Android жүйесіндегі жұмыс үлгісінің скриншоттары көрсетілмейді, бірақ мен сізді сендіремін - Барлығы швейцариялық сағаттар сияқты жұмыс істейді.

QML көмегімен жоба құрылымы

qml бар жоба құрылымы Өткен сабақпен салыстырғанда бізде біраз өзгерістер бар. Атап айтқанда, қосымшаның өзегі болатын жаңа сынып қосылды.

  • appcore.h - қолданбаның негізгі тақырып файлы;
  • appcore.cpp - қолданбаның негізгі бастапқы код файлы.

Сондай-ақ біз QQMLApplicationEngine-мен жұмыс істеуді жалғастырамыз. Тек QML қозғалтқышынан контекстті алып, оған сигналдар алынатын және қандай деректер болатын жаңа класстың объектісін жүктеу қажет болады. жіберілді.


appcore.h

Біздің сыныптың тақырып файлы үш пенни сияқты қарапайым. Оның бір ғана есептегіші ( int түріндегі айнымалы), санауышты бір көбейтетін және сигнал беретін ұясы бар, ол да класта бір және санауыш мәнін * санағышына береді. QML интерфейсі. *

#ifndef APPCORE\_H
#define APPCORE\_H

#include <QObject>

class AppCore : public QObject
{
    Q\_OBJECT
public:
    explicit AppCore(QObject *parent = 0);

signals:
    // Сигнал для передачи данных в qml-интерфейс
    void sendToQml(int count);

public slots:
    // Слот для приёма данных из qml-интерфейса
    void receiveFromQml();

private:
    int count;  // Счетчик, которым будем оперировать
};

#endif // APPCORE\_H

appcore.cpp

Ал, оның бастапқы кодындағы сыныптың логикасы.

#include "appcore.h"

AppCore::AppCore(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    count = 0;
}

void AppCore::receiveFromQml()
{
    count++;
    emit sendToQml(count);
}

main.cpp

Мұнда біз QML тілінде жазылған интерфейсті өз класымызға қосамыз.

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "appcore.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine; // Создаём движок qml

    AppCore appCore;    // Создаём ядро приложения
    QQmlContext *context = engine.rootContext();    // Создаём корневой контекст
    /* Загружаем объект в контекст для установки соединения,
     * а также определяем имя, по которому будет происходить соединение
     * */
    context->setContextProperty("appCore", &appCore);

    // И загружаем в него исходники qml
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    return app.exec();
}

main.qml

Мен сізді басты нәрседен алшақтатпау үшін кодтың бір бөлігін беремін. Атап айтқанда, QML қабатындағы қосылым Connections нысанын пайдалану арқылы жүзеге асырылады, оның мақсаты контексте орнатылған сынып болып табылады. Анықтама нысанның өзімен бірге QML қозғалтқышының контекстіне жүктелетін мәтін атауы арқылы жүзеге асырылады.

C ++ деңгейінен сигналдарды қабылдау үшін Қосылымдар ішінде мақсатты нысан сигналымен бірдей дерлік аталатын, бірақ on, содан кейін сигнал атауы бас әріппен басталатын функцияны жазу керек. Яғни, логика келесідей

  • signalToQml - C++ тілінде
  • onSignalToQml - QML-ге

Бірақ Slot шақыруы сәл басқаша өтеді. Мысалы, бізде C++ ішінде appCore деп аталатын сынып нысаны бар ( Connections ішінде мақсат ретінде жарияланған). Содан кейін біз слот функциясын шақырамыз. Яғни, келесідей: appCore.slotSomething(count).

Слот осы кодта диалогтық терезеде OK түймесін басу арқылы шақырылады, ал Болдырмау арқылы қоңырау болмайды. Бұл әрекетті орындаған кезде, C++ кодындағы appCore нысаны есептегішті бір көбейтеді және есептегіш мәнін қолданбаның мәтіндік белгісіне орналастыру үшін сигналды шақырады.

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World") // Ну как же без Приветствия Миру
    color: "white"

    /* С помощью объекта Connections
     * Устанавливаем соединение с классом ядра приложения
     * */
    Connections {
        target: appCore // Указываем целевое соединение
        /* Объявляем и реализуем функцию, как параметр
         * объекта и с имененем похожим на название сигнала
         * Разница в том, что добавляем в начале on и далее пишем
         * с заглавной буквы
         * */
        onSendToQml: {
            labelCount.text = count // Устанавливаем счётчик в текстовый лейбл
        }
    }

    MainForm {
        // Растягиваем объект главного окна по всему родительскому элементу
        anchors.fill: parent

        // Создадим текстовый лейбл
        Text {
            id: labelCount
            // А также установим его визуальные параметры
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.top: parent.top
            height: 300
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
            // Первым текстом будет традиционный Хеллоу Ворлд!
            text: "Hello, World !!!"
        }

        // Стилизуем первую кнопку
        button1.style: ButtonStyle {
            // Программный код из предыдущего урока
        }

        // Стилизуем вторую кнопку
        button2.style: ButtonStyle {
            // Программный код из предыдущего урока
        }

        // Запускаем диалог по нажатию любой из кнопок в главном окне
        button1.onClicked: dialogAndroid.open();
        button2.onClicked: dialogAndroid.open();

        // Создаём объект диалогового окна
        Dialog {
            id: dialogAndroid
            /* Когда деплоите под Android-устройства,
             * обязательно закоментируйте эти две строки,
             * иначе словите глюки в работе устройства
             */
            width: 600  // Задаём ширину диалога, работает на десктопе, но на Android не сработает
            height: 500 // Задаём высоту диалога, работает на декстопе, но на Android не сработает

            // Создаём содержимое диалогового окна
            contentItem: Rectangle {
                width: 600          // Устанавливаем ширину, необходимо для Android-устройства
                height: 500         // Устанавливаем высоту, необходимо для Android-устройства
                color: "#f7f7f7"    // Задаём цвет

                // Область для сообщения диалогового окна
                Rectangle {
                    // Программный код из предыдущего урока
                }

                // Создаём горизонтальный разделитель с помощью Rectangle
                Rectangle {
                    id: dividerHorizontal
                    // Программный код из предыдущего урока
                }

                /* Создаём подложку для кнопок в виде объекта Строки
                 * В данном объекте для объектов детей не работают некоторые параметры
                 * anchors, кроме параметров anchors.top и anchors.bottom
                 */
                Row {
                    id: row
                    // Программный код из предыдущего урока

                    Button {
                        id: dialogButtonCancel

                        // Программный код из предыдущего урока

                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: dialogAndroid.close()
                    }

                    // Создаём разделитель между кнопками шириной в 2 пикселя
                    Rectangle {
                        id: dividerVertical
                        // Программный код из предыдущего урока
                    }

                    Button {
                        id: dialogButtonOk

                        // Программный код из предыдущего урока

                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: {
                            /* Прежде, чем закрывать диалог по OK кнопке,
                             * отправим данные в слот ядра приложения
                             * */
                            appCore.receiveFromQml()
                            // А потом и закроем диалог
                            dialogAndroid.close()
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Барлығы

Нәтижесінде біз барлық бірдей сигналдар мен ұяшықтарға негізделген C ++ және QML арасындағы қарапайым өзара әрекеттесуді аламыз. Ал, қолданбаның нәтижесін бейне оқулықтан көруге болады.

Бейне оқулық

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

x
  • Қаң. 22, 2018, 3:43 Т.Ж.

Не понял, как будет передаваться значение count в QML, если нигде он не описан через Q_PROPERTY

Evgenii Legotckoi
  • Қаң. 22, 2018, 3:56 Т.Ж.

Так и будет передаваться. Это аргумент сигнала.

void sendToQml(int count);
Видите сигнатуру? аргумент называется count . Вот он и передаётся.
А описывать в Q_PROPERTY его не нужно. Не обязательно всё описывать через Q_PROPERTY . Зачастую достаточно объявлять метод сигналом, слотом или Q_INVOKABLE.
M
  • Наурыз 5, 2018, 12:19 Т.Қ.

Статья интересная, как и реализация, но в упор ругается на

Qt\untitled1\main.cpp:21: ошибка: 'appCore' was not declared in this scope
appCore appCore;
^
Evgenii Legotckoi
  • Наурыз 5, 2018, 3:47 Т.Қ.

А почему у вас название класса и имя переменной одинаковые?

appCore appCore;
В моём примере название класса с заглавной буквы AppCore
M
  • Наурыз 6, 2018, 11:52 Т.Ж.
AppCore appCore;
QQmlContext *context = engine.rootContext();
context->setContextProperty("appCore", &appCore);
Вставил эти строки, ошибка никуда не делась, заголовочный файл подключен. Почему не видит класс?
Evgenii Legotckoi
  • Наурыз 6, 2018, 1:49 Т.Қ.

Проект ваш смотреть нужно, что ещё не доделали, либо просто пересобрать билд для начала, возможно, что при создании файлов класса не обновилась информация для qmake. То есть как минимум перезапустить qmake требуется.

Docent
  • Шілде 6, 2018, 3:46 Т.Қ.

Огромное спасибо за статью.

В очередной раз уже выручают ваши подсказки. Если не знаю как реализовать - знаю у кого найти ответ.
Дизайнеры показали проект интерфейса, была попытка через StyleSheet, но возможностей там меньше, в итоге изучил новую для себя технологию, и проект представленный дизайнерами выглядит и работает именно так как они его себе вообразили. Из меня дизайнер фиговый и таких красивых интерфейсов я бы не нарисовал никогда. В итоге технология показала свою замечательность на 90% (остальное еще стоит изучить и возрадоваться).




Evgenii Legotckoi
  • Шілде 10, 2018, 12:53 Т.Қ.

Спасибо за отзыв!

V
  • Қаң. 26, 2019, 8:19 Т.Ж.

Здраствуйте сново обращаюсь к вам.
Ваш клас appcore.h и исходник appcore.cpp

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QScreen>

#include "appcore.h"
#include <QQmlContext>



int main(int argc, char *argv[])
{

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    AppCore appCore; 


    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlContext *context = engine.rootContext(); 
    context->setContextProperty("appCore", &appCore);


    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;



    return app.exec();
}

вот main.qml

V
  • Қаң. 26, 2019, 8:19 Т.Ж.
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    flags: Qt.ToolTip | Qt.FramelessWindowHint | Qt.WA_TintedBackground |Qt.WindowStaysOnTopHint

    color: "#00000000"




visible: true
width: 100
height: 460
x: (Screen.width - width)
y: (Screen.height - height)





Rectangle {
    anchors.fill: parent
    color: "transparent"


}
AnimatedSprite {


    Connections {
    target: appCore // Указываем целевое соединение
    /* Объявляем и реализуем функцию, как параметр
    * объекта и с имененем похожим на название сигнала
    * Разница в том, что добавляем в начале on и далее пишем
    * с заглавной буквы
    * */
    onSendToQml: {
    Count = count // Устанавливаем счётчик в текстовый лейбл
    }
    }




    id: sprite;
    width: 100;
    height: 100;
    anchors.centerIn: parent;
     source: "Donald.png"
     frameX: 0
     frameY: Number (count)




     frameRate: 18;
     frameWidth: 100
     frameHeight: 100
     frameCount: 6
     running: folse;

}




}


V
  • Қаң. 26, 2019, 8:22 Т.Ж.

Вот этот момент

frame Y:

не получается перенести значения из С++

Evgenii Legotckoi
  • Қаң. 28, 2019, 2:45 Т.Ж.
  • (өңделген)

Добрый день

И что вы хотели сделать в этом коде?

    target: appCore
    onSendToQml: {
    Count = count // конкретно это, где Count в вашем коде
    }

и это

frameY: Number (count) // откуда взялся Number?
V
  • Қаң. 29, 2019, 12:36 Т.Қ.

Думал что через:

frameY: Number (count)

буду контролировать чередование анимаций, картинка 600 на 600 с кадром 100.
если сразу указать:
frameCount: 36
то вся анимация пролистается, а мне необходимо конкретная строка анимации
( ну например пролистать 6 кадров с Y= 200, а потом с Y= 400)

пока на сайтах искал наткнулся на Namber, но не получилось.

Evgenii Legotckoi
  • Қаң. 30, 2019, 3:03 Т.Ж.

Ну ок, такой тип в документации есть, но откуда-то это взяли?

Count = count // конкретно это, где Count в вашем коде

я и намёка не вижу на сам вот этот Count.

Впрочем, после пояснения уже немного яснее стало, думаю, что можете так попробовать сделать

Connections {
    target: appCore 
    onSendToQml: {
        sprite.frameY = count
    }
    }
V
  • Қаң. 30, 2019, 3:23 Т.Қ.

Нет. Не читает.
Попробывал сразу задать значение в appcore

#include "appcore.h"

AppCore::AppCore(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    count = 200;
}

void AppCore::receiveFromQml()
{
    count++;
    emit sendToQml(count);
}

не работает, хотя без ошибок.

Evgenii Legotckoi
  • Ақп. 4, 2019, 3:18 Т.Ж.

Чтобы работало, нужно сигнал высылать, то есть

emit sendToQml(count);

V
  • Ақп. 14, 2019, 1:41 Т.Қ.

Спасибо огромное! Заработало!

m
  • Маусым 1, 2019, 3:22 Т.Қ.

Доброй ночи. А почему вы не используете MainForm.ui.qml.? В нем я так понимаю надо верстать а в main.qml реализовывать логику?

Evgenii Legotckoi
  • Маусым 4, 2019, 6:03 Т.Ж.

Добрый день. Формы в QML на мой взгляд не так удобно реализованы, как в классических виджетах. Да, их удобно набрасывать в дизайнере, но при этом много функционала недоступно полноценно через дизайнер. Поэтому мне проще верстать и напрямую писать логику без дизайнера и форм QML.

m
  • Маусым 4, 2019, 12:07 Т.Қ.

Добрый день. У меня при реализации проекта по идеалогии описаной выше возникла проблема. Немогу достучатся до элемента ListView.

Item {
    id: mainTabLayout
    property alias spinBoxPlusMinus:spinBoxPlusMinus
    clip: true
    ListView {
        id: view
        anchors.fill: parent
        cacheBuffer: 100 * 10
        anchors.margins: 10
        spacing: 10
        model: productListModel
        delegate: Rectangle {
            id: delegateproduct
            width: view.width
            height: 50
            Item  {
                property alias spinBoxPlusMinus: spinBoxPlusMinus
                id: row
                width: parent.width
                anchors.margins: 10

             Image {
                    id: image
                    width: 50
                    height: 50
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.leftMargin: 0
                    source: model.imgresurs


                }

                     SpinBox {
                         anchors.right: parent.right
                         anchors.rightMargin: 10
                         id: spinBoxPlusMinus
                         visible: false
                         value: 1
                        /*property alias spinBoxPlusMinus: spinBoxPlusMinus*/
                     }

        }

    }

}

Пишет : Invalid alias reference. Unable to find id "spinBoxPlusMinus"
Не поможите?) Все таки хочется разделить логику от дизайна)

Evgenii Legotckoi
  • Маусым 5, 2019, 3:22 Т.Ж.

Ну вы не сможете так прокинуть

property alias spinBoxPlusMinus:spinBoxPlusMinus

На самый верх из делегата. Делегат отвечает за внешнее представление элемента в ListView, а таких элементов могут быть сотни и тысячи. Поэтому в третьей строке вашего кода такой alias является бессмысленным. Поскольку QML не знает к какому именно элементу в списке ему нужно пробрасывать alias.

А вообще ваш вопрос тут немного не по теме. Здесь вопрос сигналов и слотов. А ващ вопрос о доступе к элементу через его парента. Лучше создайте на форуме отдельное обсуждение.

m
  • Маусым 5, 2019, 11:14 Т.Ж.

Спасибо. Так и сделаю.

МБ
  • Маусым 20, 2019, 2:23 Т.Қ.
  • (өңделген)

А если мне нужно сделать конект из дочернего qml?
Сигнал работает только из main.qml

Evgenii Legotckoi
  • Маусым 24, 2019, 5:52 Т.Ж.

Придётся делать ещё сигнал в дочернем qml и пробрасывать через коннекты и обработчики. А вообще нужно смотреть конкретный код и что вы пытаетесь сделать.

Так что лучше будет, если вы зададите вопрос на форуме , чтобы можно было подробнее обсудить вашу проблему.

МБ
  • Маусым 24, 2019, 6:21 Т.Ж.

Извиняюсь, все работает(из-за невнимательности).

Evgenii Legotckoi
  • Маусым 24, 2019, 6:23 Т.Ж.

Хорошо, ну будут проблемы помимо того, что касается статей, то не стесняйтесь задавать вопросы на форуме.

Андрей Никольский
  • Шілде 30, 2019, 9:44 Т.Ж.

Приветствую всех! Внедрил данный урок в свой проект, идеально никакой ругани на синтаксис, но...

QML Connections: Cannot assign to non-existent property "onSendToQml"

Evgenii Legotckoi
  • Шілде 30, 2019, 9:48 Т.Ж.

Добрый день.
У вас сигнал sendToQml в вашем классе объявлен в секции singals? Просто вы говорите о том, что внедрили в свой проект, поэтому следует вопрос о том, что чего-то у вас не хватает.

Андрей Никольский
  • Шілде 30, 2019, 10:04 Т.Ж.

Добрый день.
У вас сигнал sendToQml в вашем классе объявлен в секции singals? Просто вы говорите о том, что внедрили в свой проект, поэтому следует вопрос о том, что чего-то у вас не хватает.

Внедрен.

Единственное, что было измененно, это название класса.

Внедрен.

Единственное, что было измененно, это название класса.

Evgenii Legotckoi
  • Шілде 31, 2019, 3:10 Т.Ж.

Наверное, нужно смотреть ваш код, поскольку других мыслей у меня нет, что может быть не так. Можете создать тему на форуме и там показать код, касающийся внедрённой части?

И вообще, qml только ругается этой строчкой, но при этом работает, или тот слот вообще не срабатывает? (уверен, что не срабатывает, но мало ли)

AlezZgo
  • Қаң. 5, 2020, 2:34 Т.Ж.

Огромное спасибо вам! Очень понятно и наглядно

Y
  • Қар. 14, 2021, 3:33 Т.Қ.

У связывания интерейса прогрммы с ядром через контекст (context->setContextProperty("appCore", &appCore);) есть один существенный недостаток, упоминание о котором я нигде не нашел, а выявился он мною империческим путём. А именно - при таком способе соединение сигнал-слот делается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО путем непосредственного доступа к функции (Qt::DirectConnection), задать соединение через событие (Qt::QueuedConnection) у меня не получилось, т.к. такой параметр просто некуда внести. Может это как-то в настройках компиляции можно задать не знаю. Отсюда серьёзная проблема - если интерфейс и тело программы крутятся в разных потоках (а это правильно), то получается, что интерфейсная часть обращается к телу не потокобезопасно. В итоге в моём случае пришлость вернуться к связыванию элементов интерфейса из .cpp фалов классическим connect().
Если знаете как это победить буду рад подсказке!

n
  • Там. 31, 2023, 9:47 Т.Ж.

Здравствуйте!
Прекрасный сайт, отличные статьи.
Не хватает только готовых проектов для скачивания.
Многих комментариев типа appCore != AppCore просто бы не было )))

Пікірлер

Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
OI
  • Ora Iro
  • Жел. 24, 2024, 6:38 Т.Ж.

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:40ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-8
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:50ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-4
m
  • molni99
  • Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:80ұпай,
  • Бағалау ұпайлары4
Соңғы пікірлер
ИМ
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 8:19 Т.Ж.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9AnonimҚаз. 25, 2024, 9:10 Т.Ж.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз