Хотите создать свою первую игру в Unreal Engine? Желаете освоить навыки, необходимые для карьеры в real-time 3D ? Изучите основные концепции создания игр с помощью новейших курсов Unreal Online Learning по разработке игр.
Эти бесплатные курсы отличное начало для изучения базовых навыков, необходимых для разработки и дизайна игр.
Сделайте следующие шаги на пути к тому, чтобы стать дизайнером геймплея, дизайнером уровней, аудиодизайнером, художником игровой среды, художником по свету или техническим художником . Или научитесь создавать свои собственные видеоигры от начала до конца.
Создать офисную игровую среду детектива
Создайте сцену с нуля, от планирования и создания прототипов до добавления элементов, которые приведут ее в альфа-состояние.
Вы узнаете, как:
• Воссоздать процесс блокировки 3D-среды.
• Редактировать заблокированную сцену на основе тестирования стимуляции и потока.
• Используйте лучшие практики для освещения сцены, чтобы создать правдоподобное настроение.
• Применяйте объемы последующей обработки для изменения градации цвета и атмосферы сцены.
• Импорт пользовательских активов в Unreal Engine.
Окружающий и процедурный звук
Эксперты отрасли Ричард Стивенс (Richard Stevens) и Дейв Рейбоулд (Dave Raybould) помогут вам изучить основные приемы, необходимые для начала разработки звукового оформления игры в Unreal Engine.
Вы узнаете, как:
• Создавайте звуковые сигналы и окружающих актеров, которых можно играть и контролировать на уровне Blueprint.
• Генерация звуков и эффектов, которые зацикливаются, но различаются по звучанию в каждом цикле.
• Управление воспроизведением аудио с помощью Blueprints.
• Создавайте аудиосистемы, которые будут играть вокруг игрока или иметь пространственное расположение.
• Узнать различные методы для создания звука на уровне и, когда каждый метод подходит.
Преобразование Blueprint в C++
Этот курс ведет вас от базовых знаний Blueprints и понимания основ C++, через процесс преобразования проекта Blueprint в C++. В ходе этого путешествия вы изучите основные концепции и лучшие практики использования C++ в Unreal Engine.
Конечным результатом будет агент ИИ (искусственного интеллекта), который чувствует мир вокруг себя, рассуждает, что делать, основываясь на этих чувствах, и разумно ориентируется в мире, чтобы достичь определенной цели.
Вы узнаете, как:
• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.
Создание фотореалистичной кинематографии с Quixel
Джо Гарт (Joe Garth) проведет вас через создание сцены из кинематографического Quixel's Rebirth, исследуя используемые концепции и инструменты.
Вы узнаете, как:
• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.
• Импортировать Quixel Megascans через Bridge для использования в Unreal Engine.
• Создать реалистично выглядящее освещение с Actor объектами источников света.
• Использовать инструменты Unreal Engine для создания реалистичных органичных сцен.
• Применять постобработку к сцене, чтобы сделать ее более реалистичной.
• Изменять настройки экспорта и рендеринга для достижения наилучшего качества рендеринга.
Это всего лишь вершина айсберга того, что произойдет в этом году в Unreal Online Learning. Следите за новыми путями обучения, которые фокусируются на навыках, необходимых для карьеры в игровой индустрии, а также на курсах, посвященных созданию контента и обучению на основе проектов.