mafulechka
mafulechkaМамыр 26, 2020, 5:48 Т.Ж.

Unreal Online Learning арқылы ойын әзірлеуді тегін үйреніңіз

Хотите создать свою первую игру в Unreal Engine? Желаете освоить навыки, необходимые для карьеры в real-time 3D ? Изучите основные концепции создания игр с помощью новейших курсов Unreal Online Learning по разработке игр.


Эти бесплатные курсы отличное начало для изучения базовых навыков, необходимых для разработки и дизайна игр.

Сделайте следующие шаги на пути к тому, чтобы стать дизайнером геймплея, дизайнером уровней, аудиодизайнером, художником игровой среды, художником по свету или техническим художником . Или научитесь создавать свои собственные видеоигры от начала до конца.

Создать офисную игровую среду детектива

Создайте сцену с нуля, от планирования и создания прототипов до добавления элементов, которые приведут ее в альфа-состояние.

Вы узнаете, как:

• Воссоздать процесс блокировки 3D-среды.
• Редактировать заблокированную сцену на основе тестирования стимуляции и потока.
• Используйте лучшие практики для освещения сцены, чтобы создать правдоподобное настроение.
• Применяйте объемы последующей обработки для изменения градации цвета и атмосферы сцены.
• Импорт пользовательских активов в Unreal Engine.

Окружающий и процедурный звук

Эксперты отрасли Ричард Стивенс (Richard Stevens) и Дейв Рейбоулд (Dave Raybould) помогут вам изучить основные приемы, необходимые для начала разработки звукового оформления игры в Unreal Engine.

Вы узнаете, как:

• Создавайте звуковые сигналы и окружающих актеров, которых можно играть и контролировать на уровне Blueprint.
• Генерация звуков и эффектов, которые зацикливаются, но различаются по звучанию в каждом цикле.
• Управление воспроизведением аудио с помощью Blueprints.
• Создавайте аудиосистемы, которые будут играть вокруг игрока или иметь пространственное расположение.
• Узнать различные методы для создания звука на уровне и, когда каждый метод подходит.

Преобразование Blueprint в C++

Этот курс ведет вас от базовых знаний Blueprints и понимания основ C++, через процесс преобразования проекта Blueprint в C++. В ходе этого путешествия вы изучите основные концепции и лучшие практики использования C++ в Unreal Engine.

Конечным результатом будет агент ИИ (искусственного интеллекта), который чувствует мир вокруг себя, рассуждает, что делать, основываясь на этих чувствах, и разумно ориентируется в мире, чтобы достичь определенной цели.

Вы узнаете, как:

• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.

Создание фотореалистичной кинематографии с Quixel

Джо Гарт (Joe Garth) проведет вас через создание сцены из кинематографического Quixel's Rebirth, исследуя используемые концепции и инструменты.

Вы узнаете, как:

• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.
• Импортировать Quixel Megascans через Bridge для использования в Unreal Engine.
• Создать реалистично выглядящее освещение с Actor объектами источников света.
• Использовать инструменты Unreal Engine для создания реалистичных органичных сцен.
• Применять постобработку к сцене, чтобы сделать ее более реалистичной.
• Изменять настройки экспорта и рендеринга для достижения наилучшего качества рендеринга.

Это всего лишь вершина айсберга того, что произойдет в этом году в Unreal Online Learning. Следите за новыми путями обучения, которые фокусируются на навыках, необходимых для карьеры в игровой индустрии, а также на курсах, посвященных созданию контента и обучению на основе проектов.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

Пікірлер

Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
OI
  • Ora Iro
  • Жел. 24, 2024, 6:38 Т.Ж.

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:40ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-8
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:50ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-4
m
  • molni99
  • Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:80ұпай,
  • Бағалау ұпайлары4
Соңғы пікірлер
ИМ
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 8:19 Т.Ж.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9AnonimҚаз. 25, 2024, 9:10 Т.Ж.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз