Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаң. 7, 2019, 3:04 Т.Ж.

Flutter - Сабақ 002. Негізгі экранға көшу арқылы Splash Screen құру

Flutter-тегі Hello World бағдарламасынан кейін екі экраны бар қосымшаны жазыңыз:

  • SplashScreen - қолданбаны енгізу экраны
  • HomeScreen - негізгі экран қолданбасы

Бір қызығы, Flutter қолданбасының терезелерін (беттерін) шарлау жүйесі бар. Бұл қай Көрініске қоңырау шалу керектігін анықтау үшін Django маршруттар жүйесіне біршама ұқсас.

Шын мәнінде, бұл қолданбада бізге қандай терезелерді ашу керектігін анықтайтын бағдарлар бағдар жүйесін қабылдайтын MaterialApp виджетін шақыру керек болады. Бірінші терезе SplashScreen болады, екі секундтан кейін HomeScreen ашылады.


Жоба құрылымы

SplashScreen жобасының құрылымы

Мен жоба құрылымының қажетті бөлігін ғана көрсетемін:

  • main.dart - негізгі функциясы және MaterialApp іске қосылуы бар файл
  • splash_screen.dart – қолданбаның бастапқы терезесі
  • home_screen.dart - Басты қолданба терезесі

негізгі.дарт

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:evileg/screens/Splash/splash_screen.dart';
import 'package:evileg/screens/Home/home_screen.dart';

// Application launch
void main() => runApp(MyApp());

// The main application widget
class MyApp extends StatelessWidget {

  // We form application routing
  final routes = <String, WidgetBuilder>{
    // The path that creates the Home Screen
    '/Home': (BuildContext context) => HomeScreen(title: 'EVILEG')
  };

  // Redefine widget instance construction method
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This will be an application with the support of Material Design.
    return MaterialApp(
      title: 'EVILEG',
      // in which there will be a Splash Screen indicating the next route
      home: SplashScreen(nextRoute: '/Home'),
      // passing routes to the application
      routes: routes,
    );
  }
}

splash_screen.dart

import 'dart:core';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

// Inheriting from the state widget
// that is, a widget for changing the state of which is not required to recreate its instance
class SplashScreen extends StatefulWidget {
  // variable to store the route
  final String nextRoute;

  // the constructor, the constructor body is moved to the argument area,
  // that is, immediately the arguments are passed to the body of the constructor and set by internal variables
  // Dart allows it
  SplashScreen({this.nextRoute});

  // all same widgets should create their own state,
  // need to override this method
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _SplashScreenState();
}

// Create a widget state
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {

  // State initialization
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // Create a timer to switch SplashScreen to HomeScreen after 2 seconds.
    Timer(
      Duration(seconds: 2),
      // To do this, use the static method of the navigator.
      // This is very similar to passing the lambda function to the std::function argument in C++.
      () { Navigator.of(context).pushReplacementNamed(widget.nextRoute); }
    );
  }

  // Widget creation
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // And this is the layout of the widget,
    // a bit like QML although obviously not a JSON structure
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.blue,
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('EVILEG'),
            Text("Welcome to social network of programmers")
          ],
        ),
      ),
    );
  }

}

негізгі_экран.дарт

import 'dart:core';
import 'package:flutter/material.dart';

// The same widget as SplashScreen, just give it another title
class HomeScreen extends StatefulWidget {
  HomeScreen({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}

// Creation a widget state
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {

  // Unlike SplashScreen add AppBar
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Home page',),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Қорытынды

Нәтижесінде біз келесі екі қолданба терезесін аламыз.

SplashScreen

2 секунд бар

SplashScreen

Басты экран

Оған SplashScreen кейін ауысады

HomeScreen

Java және Dart

Әрине, мен Android үшін өте ұзақ уақыт бойы әзірлемедім, одан да көп Java. Әрине, бәрі көп өзгерді, мүмкін жақсырақ, бірақ менің есімде, Java күйді құруға азырақ назар аударды, бұл кейде кейбір қиындықтар туғызды. Бұл күйді құру, сақтау және т.б. Кейде қолданба экранды айналдырған кезде де істен шығады. Бұл көптеген қиындықтар мен қолайсыздықтар туғызды.

Dart бағдарламасында виджеттер терезелер арасында бағыттау кезінде мәтінмәнді беру арқылы жасалады. Яғни, менің түсінуімше, қосымшаның күйі енді әртүрлі белсендірулерге бөлінбейді, бірақ монолитті түрде бар. Бұл Java-да болған кейбір мәселелерді шешуі мүмкін, бірақ ол жерде жоқ басқа мәселелерді тудыруы мүмкін. Келесі мақалалардан көбірек біліңіз. Ең қызығы оның қалай аяқталатыны. Нәтижесінде, қазіргі уақытта мен Flutter / Dart сайтындағы мобильді қосымшаны жазуды жоспарлап отырмын.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

МШ
  • Қаз. 22, 2022, 5:18 Т.Ж.

Не работает, вставил код, поменял пути, но выдает ошибки

Пікірлер

Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
OI
  • Ora Iro
  • Жел. 24, 2024, 6:38 Т.Ж.

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:40ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-8
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:50ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-4
m
  • molni99
  • Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:80ұпай,
  • Бағалау ұпайлары4
Соңғы пікірлер
ИМ
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 8:19 Т.Ж.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9AnonimҚаз. 25, 2024, 9:10 Т.Ж.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз