- 1. Жоба құрылымы
- 2. Widget.ui
- 3. Widget.h
- 4. Widget.cpp
- 5. Қорытынды
Сіздің алдыңызда C++ қолданбасында JavaScript кодын орындау міндеті тұр делік. Мысалы, аттары алдын ала белгілі шығыс деректері немесе айнымалылар жиыны және осы айнымалылармен бірдеңе жасайтын JavaScript кодының бөліктері де бар. Сонымен қатар, кез келген шарттар болған жағдайда таңдайтын алгоритм бар. қай JavaScript кодын іске қосу керек.
Сондай-ақ, сіз жай ғана жалғастыра алмайсыз және сол JavaScript кодын C++ кодына қайта жазып, оны қолданбаға қоса алмайсыз. Мұндай код бөліктері өте көп болғандықтан, басқа адамдар оларды сақтауға және үнемі жаңа код бөліктерін қосуға қатысады.
Яғни, бұл жағдайда кіріс деректер жинағы және JavaScript коды біз үшін белгілі бір түрде белгілі бір алгоритм арқылы іске қосылатын мазмұн болып табылады, оған сәйкес біз кіріс айнымалыларының бірдей жиыны үшін қандай шарттарда таңдаймыз. JavaScript кодының бір немесе басқа бөлігін таңдау үшін.
Мен неге JavaScript кодын C++ қолданбасында іске қосу керектігін түсіндірдім деп үміттенемін.
Айнымалы атаулары үшін екі енгізу өрісі бар қосымшаны жазуды ұсынамын, қос* мәнінен басқа мән енгізілген жағдайда, осы айнымалылардың мәндерін қос пішімде енгізетін екі енгізу өрісі. * деректер түрі, біз айнымалы мәнін Анықталмаған** етіп орнатамыз.
Сондай-ақ біз қолданбамызда орындалатын JavaScript кодын жазу үшін TextEdit енгізу өрісін қосамыз.
Ал соңғы енгізу өрісі Нәтиже деп аталады (ол TextEdit болады), ол біз енгізген айнымалылардың жаңа есептелген мәндерін көрсетуге жауапты болады.
Біз сондай-ақ JavaScript кодын орындауды іске қосатын QPushButton қосамыз.
Қолданба төмендегі суреттегідей болады.
Жоба құрылымы
Минималды құрылымы бар жобаны жазайық. Іс жүзінде жобаның әдепкі бойынша жасалған құрылымы бар.
Әдепкі pro файлынан бірден-бір маңызды айырмашылығы - бізге скрипт модулін қосу керек.
Бұл JSCalculation.pro файлында орындалады.
QT += core gui widgets script
Widget.ui
Бұл мақалада мен Qt Designer бағдарламасында өтініш формасын қалай жасағанымды сипаттамаймын, бұл біз үшін соншалықты маңызды емес және ол мақаланың тақырыбына қатысты емес. Мен тек виджеттің бастапқы кодтарында сынып атауымен пайдаланылатын нысандарды ғана тізімдеймін
- nameLineEdit_1 - QLineEdit
- nameLineEdit_2 - QLineEdit
- valueLineEdit_1 - QLineEdit
- valueLineEdit_2 - QLinEdit
- execPushButton - QPushButton
- javaScriptTextEdit - QPlainTextEdit
- resultTextEdit - QPlainTextEdit
Ал енді тікелей жобамызды жүзеге асыруға көшейік.
Widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: // Всё по умолчанию, кроме этого слота, который выполнит JavaScript и посчитает переменные void onExecPushButtonClicked(); private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
Widget.cpp
Ал енді қолданба кодының өзі
#include "Widget.h" #include "ui_Widget.h" // Нам понадобяться следующие классы #include <QScriptEngine> #include <QScriptContext> #include <QScriptValue> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); connect(ui->execPushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::onExecPushButtonClicked); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::onExecPushButtonClicked() { // Создадим объект движка JavaScript QScriptEngine engine; // Возьмём из него контекст, в котором будем работать // В данном случае создаётся новый контекст QScriptContext* context = engine.pushContext(); // Возьмём имена переменных, с которыми должны работать const QString var_1 = ui->nameLineEdit_1->text(); const QString var_2 = ui->nameLineEdit_2->text(); // Установим переменные, попытавшись сконвертировать текст QLineEdit полей в double bool ok = false; double value = ui->valueLineEdit_1->text().toDouble(&ok); if (ok) { // Устанавливаем переменные со значением в качестве свойств объекта активации скрипта context->activationObject().setProperty(var_1, value); } else { // Если конвертация не удалась, то значение будет Undefined context->activationObject().setProperty(var_1, QScriptValue::UndefinedValue); } value = ui->valueLineEdit_2->text().toDouble(&ok); if (ok) { // Устанавливаем переменные со значением в качестве свойств объекта активации скрипта context->activationObject().setProperty(var_2, value); } else { // Если конвертация не удалась, то значение будет Undefined context->activationObject().setProperty(var_2, QScriptValue::UndefinedValue); } // Запускаем выполнение скрипта engine.evaluate(ui->javaScripTextEdit->toPlainText()); // Очищаем поле вывада результата от предыдущих значений ui->resultTextEdit->clear(); // Выводим текущее состояние переменных ui->resultTextEdit->appendPlainText(var_1 + " = " + context->activationObject().property(var_1).toString()); ui->resultTextEdit->appendPlainText(var_2 + " = " + context->activationObject().property(var_2).toString()); // Удаляем контекст engine.popContext(); // Поскольку QScriptEngine создан на стеке метода, то он удалится автоматически по завершении метода }
Қорытынды
JavaScript кодынсыз бәрі жақсы жұмыс істейтініне көз жеткізу үшін алдымен айнымалы атауларды және олардың мәндерін енгізуге болады.
Сондай-ақ, қолданба бұзылмауы және қателермен аяқталмауы керек. Егер сіз енгізетін және мақаланың басында көрсетілгендей JavaScript коды сіз күткен нәтиже бермесе, JavaScript кодыңызды мұқият қарап шығу керек, мүмкін қателескен шығарсыз. QScriptEngine сонымен қатар Математика кітапханасы ( Бұл да жұмыс істейді) сияқты кейбір стандартты JavaScript функцияларын қолдайды.