- 1. Вывод
Обсуждение. «Подумайте о создании объектов как о фабрике, которая порождает эти самые объекты».
Здесь мы назначаем обязанности создания объектов фабричному объекту, а затем используем функции наследования и виртуальные члены для предоставления возможности «виртуального конструктора». Таким образом, существуют два аспекта. Клиент использует фабричный объект вместо оператора «new» для запроса создания экземпляров; и клиент имеет «жесткую привязку» к семейству или классу этой фабрики, и на протяжении всей работы приложения полагается на абстрактный базовый класс.
- #include <iostream.h>
- class Shape {
- public:
- Shape() {
- id_ = total_++;
- }
- virtual void draw() = 0;
- protected:
- int id_;
- static int total_;
- };
- int Shape::total_ = 0;
- class Circle : public Shape {
- public:
- void draw() {
- cout << "circle " << id_ << ": draw" << endl;
- }
- };
- class Square : public Shape {
- public:
- void draw() {
- cout << "square " << id_ << ": draw" << endl;
- }
- };
- class Ellipse : public Shape {
- public:
- void draw() {
- cout << "ellipse " << id_ << ": draw" << endl;
- }
- };
- class Rectangle : public Shape {
- public:
- void draw() {
- cout << "rectangle " << id_ << ": draw" << endl;
- }
- };
- class Factory {
- public:
- virtual Shape* createCurvedInstance() = 0;
- virtual Shape* createStraightInstance() = 0;
- };
- class SimpleShapeFactory : public Factory {
- public:
- Shape* createCurvedInstance() {
- return new Circle;
- }
- Shape* createStraightInstance() {
- return new Square;
- }
- };
- class RobustShapeFactory : public Factory {
- public:
- Shape* createCurvedInstance() {
- return new Ellipse;
- }
- Shape* createStraightInstance() {
- return new Rectangle;
- }
- };
- int main() {
- #ifdef SIMPLE
- Factory* factory = new SimpleShapeFactory;
- #elif ROBUST
- Factory* factory = new RobustShapeFactory;
- #endif
- Shape* shapes[3];
- shapes[0] = factory->createCurvedInstance(); // shapes[0] = new Ellipse;
- shapes[1] = factory->createStraightInstance(); // shapes[1] = new Rectangle;
- shapes[2] = factory->createCurvedInstance(); // shapes[2] = new Ellipse;
- for (int i=0; i < 3; i++) {
- shapes[i]->draw();
- }
- }
Вывод
- ellipse 0: draw
- rectangle 1: draw
- ellipse 2: draw