- 1. Мысал
- 1. виджет.h
- 2. widget.cpp
- 3. Қорытынды
Qt-де сигналдар мен слоттардың екі синтаксисі бар екенін бәріміз білеміз:
- Ескі макросинтаксис SIGNAL SLOT
- Көрсеткіштердегі жаңа синтаксис
Бірақ сыраны арақпен араластырмау керек сияқты, бір жобада бірдей табысты екі синтаксисті араластырмау керек.
Әрине, көптеген кодтар жазылған жобалар бар және бүкіл синтаксисті өзгерту үшін толық рефакторинг жасау өте ауыр жұмыс болып табылады, бірақ егер сіз жобаны біртіндеп толықтырып, жаңа синтаксиске ауыссаңыз, барлық орындарды жаңартуға тырысыңыз. кодта берілген деректермен бір ұяшыққа қосылу сигналы ішінде жаңа синтаксиске қосылу.
Екі жағдайда да ( SINGAL SLOT макростары және көрсеткіштердегі синтаксис ) moc файлдарының басқа мазмұны қалыптасады, бұл connect-тің аралас қолданылуына әкеледі. және ажырату күтілгендей жұмыс істемейді. Дәлірек айтсақ, connect макростар арқылы шақырылса, ал қосу көрсеткіші арқылы шақырылса, ажырату әдісі жұмыс істемейді.
Мысал
Терезесі және бір түймесі болатын сынақ жобасын жасайық. Терезеде ұяшықты қосамыз. Терезе класының конструкторында түйме сигналын терезе ұясына қосудың төрт комбинациясын тексеріңіз:
- SIGNAL SLOT (SIGNAL SLOT) қосу - СИГНАЛ саңылауын ажырату
- SIGNAL SLOT қосу - көрсеткіштердегі синтаксисті ажырату
- белгілер бойынша қосу - белгілер бойынша ажырату
- меңзерлерге қосылу - СИГНАЛ саңылауын ажыратыңыз
виджет.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); public slots: void checkSlot() {} // Slot for checking private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); qDebug() << "First test"; qDebug() << connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(checkSlot())); qDebug() << disconnect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(checkSlot())); qDebug() << "Second test"; qDebug() << connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(checkSlot())); qDebug() << disconnect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::checkSlot); qDebug() << "Third test"; qDebug() << connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked, this, &Widget::checkSlot); qDebug() << disconnect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::checkSlot); qDebug() << "Fourth test"; qDebug() << connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked, this, &Widget::checkSlot); qDebug() << disconnect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(checkSlot())); } Widget::~Widget() { delete ui; }
Қорытынды
First test true true Second test true false Third test true true Fourth test true true
Осылайша, қосу SINGAL SLOT – сілтегіштерде ажырату жұбы күтілген нәтижені бермейді екен. Ал іс жүзінде ұяшық қосылып қалады.
Сондықтан мен жаңадан бастаушыларға Qt-дегі сигналдармен және слоттармен жұмыс істеудің осы нюансын мұқият қарастыруды ұсынамын.
Who hasn’t mixed beer with vodka! 🤢🤮
vodka + beer = strong coctail, but it is bad ))
disconnect - обязательно делать, во всех случаях?
Если удаляете объект, то все коннекты отключаются автоматически, здесь следить не требуется.