Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiАқп. 27, 2018, 2:40 Т.Ж.

Android. Java vs Qt QML - Сабақ 002. Түймешіктерді басу

Біз Java әлемінен Hello World және Android жүйесіне арналған Qt QML-мен танысқаннан кейін, мен екі түймесі бар және бұл түймелер қашан жұмыс істейтінін көрсететін қосымша жазуды ұсынамын. бассаңыз, шағын мәтін өрісіндегі мәтінді өзгертіңіз. Қолданбалар бірдей көрінуі керек, бірақ 100 пайыз бірдей болмауы керек. Қаласаңыз, бұған қол жеткізуге болады, бірақ бұл мысалда бұл қажет емес.

Екі жағдайда да Материалдық дизайн пайдаланылады.

Кодты қарастырмас бұрын, екі қосымшаның да сыртқы түрін қарастырайық.

Java тілінде жазылған қолданба


Ал енді Qt QML-де жазылған қосымша

Нәтиженің бірдей екенін және сонымен бірге кейбір көрнекі айырмашылықтарды көруге болады. Шынымды айтсам, маған Java-да әдепкі бойынша қолданылатыннан гөрі Qt QML-де қолданылатын Материалдық дизайн опциясы ұнайды.

Ал енді екі қосымшамыздың кодын зерттеуге көшейік.

Java

Мен құралдар тақтасын өшірдім, өйткені ол туралы ақпарат Hello World мысалында берілген және бұл жағдайда кодты салыстыру үшін ол бізге енді қажет болмайды.

activity_main.xml

Біздің негізгі әрекетіміздің макет файлы. Екі түймені де экранның төменгі жағына орналастыру үшін Layout қолданбасын көлденең бағытта пайдалану қажет болды, бұл назар аударарлық жайт, QML-де бұл мысалдағы түймелердің орналасуының ұқсас түрі үшін сізге қажет емес. QML anchors қолданатындықтан, олар layout_constraint сипаттарының жұмыс істеу принципіне ұқсас, бірақ менің ойымша, сәл икемді.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.evileg.javabuttons.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="32dp"
        android:text="Press Button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:layout_marginEnd="8dp"
        android:layout_marginStart="8dp"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:weightSum="2"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">

        <Button
            android:id="@+id/OkButton"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Ok"
            android:layout_weight="1"/>

        <Button
            android:id="@+id/Cancelbutton"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Cancel"
            android:layout_weight="1"/>
    </LinearLayout>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

Ал енді Java тіліндегі түймелерді басу үшін кодты жазуға көшейік. Шындығында, мұның бәрі түймелер мен мәтін өрісінің идентификаторын табу, оларға түймені басу тыңдаушыларын іліп қою және осы мәтін өрісіне мәтінді орнату функциясын қосу керек екеніне байланысты.

package com.evileg.javabuttons;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    TextView textView1;
    Button okButton;
    Button cancelButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Найдём View элементы
        textView1 = findViewById(R.id.textView1);
        okButton = findViewById(R.id.OkButton);
        cancelButton = findViewById(R.id.Cancelbutton);

        // Создадим обработчик нажатия кнопок OK
        View.OnClickListener onClickListenerOkBtn = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                textView1.setText("OK Button is pressed");
            }
        };

        // Создадим обработчик нажатия кнопок Cancel
        View.OnClickListener onClickListenerCancelBtn = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                textView1.setText("Cancel Button is pressed");
            }
        };

        // Установим обработчики кликов на кнопки
        okButton.setOnClickListener(onClickListenerOkBtn);
        cancelButton.setOnClickListener(onClickListenerCancelBtn);
    }
}

Qt QML

Qt QML жобасында мен үш файлды өзгертемін... бірақ қорықпаңыз, модификациялар Java қолданбасындағыдай толыққанды сыныптар мен орналасу үлгісін жазу сияқты жаһандық болмайды.

QMLButtons.pro

Алдымен жоба файлында Quickcontrols2 модулін қолдауды қосайық, ол Материалдық дизайн стилін қосады.

QT += quick quickcontrols2

main.cpp

Екіншіден, Материалдық дизайнның өзін іске қосайық. Ол үшін негізгі функцияға екі жолды ғана қосу керек.

Бірінші

#include <QQuickStyle>

Екінші

QQuickStyle::setStyle("Material");

Келесі кодты алыңыз

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickStyle>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQuickStyle::setStyle("Material");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

QQmlApplicationEngine, инициализациялау алдында Materyal Design қолдауын қосуды ұмытпаңыз - бұл C++ және шақыру әдістері мен функцияларының реттілігі осы жерде маңызды.

main.qml

Енді Java-дағыдай қолданбаның орналасуын қалай алуға болатынын және бір уақытта бұл жағдайда бір жолда жазылған түймені басуларды дереу өңдеуді қарастырайық.

import QtQuick 2.10
import QtQuick.Window 2.10
import QtQuick.Controls 2.3
import QtQuick.Controls.Material 2.1

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 360
    height: 520
    title: qsTr("QML Buttons")

    Text {
        id: text_1
        text: qsTr("Press Button")

        anchors {
            top: parent.top
            topMargin: 32
            horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        }
    }

    Button {
        anchors {
            left: parent.left
            bottom: parent.bottom
            right: parent.horizontalCenter
            margins: 8
        }

        text: qsTr("Ok")
        // Обработка нажатия кнопки
        onClicked: text_1.text = qsTr("OK Button is Pressed")
    }

    Button {
        anchors {
            right: parent.right
            bottom: parent.bottom
            left: parent.horizontalCenter
            margins: 8
        }

        text: qsTr("Cancel")
        // Обработка нажатия кнопки
        onClicked: text_1.text = qsTr("Cancel Button is Pressed")
    }
}

Бұл жағдайда кодтың таза екенін байқадыңыз ба? Иә, және әлдеқайда аз. Әрине, біз Java жеңетін орындарға жетеміз, бірақ дәл осы мысалда QML коды әзірге біршама қарапайым көрінеді.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Ол саған ұнайды ма? Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз!

СГ
  • Жел. 1, 2019, 8:58 Т.Ж.

Здравствуйте Евгений!Просматривая уроки от разных авторов,заметил,что многие не используют QT дизайнер.Создают всё на Qml.Или мне показалось,что так лучше для разработки.Сам попробовал пользоваться дизайнером при разработке под Android-не всегда корректно отображается картинка на устройстве.

Evgenii Legotckoi
  • Жел. 1, 2019, 11:21 Т.Ж.

Добрый день, Слава!
На тот момент, когда лично я занялся QML, там всё было довольно криво реализовано в дизайнере, а многие вещи вовсе отсутствовали. Поэтому мне проще было сделать вёрстку вручную на QML. Тем более, что qml.ui файлы добавляют "дополнительный код", который скрывает некоторую функциональность и приходится дописывать alias и сигналы в самом ui файле, которые при дальнейшем открытии qml.ui в дизайнере могут быть удалены или переписаны. Это добавляет некоторое неудобство. Поэтому я предпочитаю писать код вручную, тем более, что он не добавляет так много вёрсточного кода обычно, как я если бы тоже самое реализовывалось на классических виджетах. С того времени, конечно, много воды утекло, и что-то возможно стало гораздо лучше, но времени разбираться в этом просто нет.

СГ
  • Жел. 1, 2019, 12:07 Т.Қ.

Спасибо Евгений! Я посмотрел ваши уроки по Java-Qml.Хотел найти ответ на вопрос-ориентация экрана телефона.В java если я не ошибаюсь это прописывается в манифесте
(import android.content.pm.ActivityInfo;

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);или portrait

А как и где это прописывается в Qml? Или у вас есть урок,тогда посмотрю?

Evgenii Legotckoi
  • Жел. 1, 2019, 12:15 Т.Қ.

Добрый день.
Также в манифест пишите. Вот статья про манифест для Android
На сайте часть статей по QML находятся в разделе QML, часть в разделе Android.
Я QMLем балуюсь по большей части, так что 50/50 смогу ответить на некоторые вопросы, но можете задавать вопросы на форуме . Кроме меня там уже много опытных программистов, которые могу подсобить, если обратят внимание на вопрос.

СГ
  • Жел. 1, 2019, 12:29 Т.Қ.

Спасибо большое!

Пікірлер

Тек рұқсаты бар пайдаланушылар ғана пікір қалдыра алады.
Кіріңіз немесе Тіркеліңіз
OI
  • Ora Iro
  • Жел. 24, 2024, 6:38 Т.Ж.

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Нәтиже:40ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-8
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:50ұпай,
  • Бағалау ұпайлары-4
m
  • molni99
  • Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Нәтиже:80ұпай,
  • Бағалау ұпайлары4
Соңғы пікірлер
ИМ
Игорь МаксимовҚар. 22, 2024, 11:51 Т.Ж.
Django - Оқулық 017. Теңшелген Django кіру беті Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiҚаз. 31, 2024, 2:37 Т.Қ.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZEҚаз. 19, 2024, 8:19 Т.Ж.
Qt Creator көмегімен fb3 файл оқу құралы Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь МаксимовҚаз. 5, 2024, 7:51 Т.Ж.
Django - Сабақ 064. Python Markdown кеңейтімін қалай жазуға болады Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas5Шілде 5, 2024, 11:02 Т.Ж.
QML - Сабақ 016. SQLite деректер қоры және онымен QML Qt-та жұмыс істеу Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Енді форумда талқылаңыз
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiМаусым 24, 2024, 3:11 Т.Қ.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey1Қар. 15, 2024, 6:04 Т.Ж.
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProjectМаусым 4, 2022, 3:49 Т.Ж.
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9AnonimҚаз. 25, 2024, 9:10 Т.Ж.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Бізді әлеуметтік желілерде бақылаңыз